Monster Hunter Wilds ‘1ère bande-annonce’, captures d’écran

Monster Hunter Wilds '1ère bande-annonce', captures d'écran

Capcom a publié la première bande-annonce officielle de Chasseurs de monstres sauvagesqui présente le paysage sauvage du jeu regorgeant de nouveaux monstres, ainsi que des premiers aperçus de l’histoire, des personnages, du système et bien plus encore.

Obtenez les derniers détails ci-dessous.

Dans Chasseurs de monstres sauvages, les joueurs rejoignent les rangs d’une équipe spéciale de la Commission de recherche enquêtant sur les Terres Interdites. Entièrement exprimé pour la première fois dans le Chasseur de monstre série, le chasseur s’aventure dans l’inconnu avec ses compagnons, dont Alma, la gestionnaire nommée par la guilde, leur partenaire Palico et un enfant mystérieux. Chasseurs de monstres sauvages présente des biomes multidimensionnels qui peuvent se transformer de manière inattendue. Le premier lieu dévoilé est les Plaines du Vent, une vaste région englobant des déserts arides, des formations rocheuses tordues et des prairies ondulantes regorgeant de vie.

Ces écosystèmes immersifs sont peuplés d’animaux sauvages acclimatés à leur environnement, notamment de petits monstres comme Dalthydon, une wyverne herbivore qui migre de façon saisonnière, et Ceratonoth, qui compte sur les mâles pour protéger le troupeau des tempêtes déchaînées grâce à des cornes dorsales bien développées qui servent de paratonnerres. . Bien sûr, de grands monstres parcourent également les plaines du Vent, notamment Doshaguma. Bien que massives et territoriales, ces bêtes à crocs sont curieusement parfois aperçues traquant les plaines en meutes agressives. Pendant ce temps, le redoutable amphibien Chatacabra utilise son environnement et sa salive adhésive pour devenir un adversaire encore plus puissant en blindant son corps avec des matériaux naturels comme du minerai.

Pour aider les chasseurs à relever les défis qui les attendent Chasseurs de monstres sauvages, le gameplay bien-aimé de la série a évolué avec un arsenal de nouvelles fonctionnalités. Les joueurs bénéficieront d’un flux fluide depuis les séquences de l’histoire jusqu’au gameplay, sans interruption. Pour parcourir les environnements tentaculaires de ce monde, le jeu introduit les Seikrets, un nouveau type de monture. Ces créatures agiles peuvent guider leurs cavaliers vers des destinations et permettre aux chasseurs d’effectuer des actions en déplacement, comme aiguiser des armes, rassembler des matériaux et manier le frondeur. Les chasseurs peuvent également passer à une arme secondaire avec leur Seikret, permettant aux groupes de chasseurs de s’adapter aux conditions changeantes sur le terrain sans retourner à la base.

Les 14 types d’armes emblématiques de la série reviennent dans Chasseurs de monstres sauvages et ont maintenant évolué pour inclure de nouvelles actions. De plus, le jeu introduit de tout nouveaux systèmes, tels que le mode Focus, donnant aux chasseurs un contrôle plus précis sur la visée, la garde et l’attaque des points faibles des monstres. Le nouveau Hook Slinger offre également aux chasseurs des capacités supplémentaires, notamment des actions contextuelles et le pouvoir de collecter des objets à distance, même lorsqu’ils sont montés au sommet de leur Seikret.

Chasseurs de monstres sauvages les joueurs qui lient leur Chasseur de monstres : Monde les données de sauvegarde peuvent recevoir des objets bonus spéciaux. Cela comprend l’ensemble de cuir Felyne (armure Palico) et la pelle Felyne Acorn (arme Palico) pour relier Chasseur de monstres : Monde les données de sauvegarde du jeu de base, ainsi que Felyne Duffel Set (Palico Armor) et Felyne Trekker Peckaxe (Palico Weapon) pour lier les données de sauvegarde de l’extension massive du titre Monster Hunter World : Iceborne.

Chasseurs de monstres sauvages devrait sortir sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam en 2025.

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous. Voir une nouvelle série de captures d’écran dans la galerie.

1ère bande-annonce

Anglais

Japonais

Message des développeurs

Anglais

Japonais

Transcription

Ryozo Tsujimoto, producteur : « Bonjour à tous, je m’appelle Ryozo Tsujimoto, le producteur de Chasseurs de monstres sauvages. Lors du récent événement numérique Sony Interactive, nous avons présenté une nouvelle bande-annonce. J’espère que vous avez tous eu la chance de le voir. Si vous ne l’avez pas déjà consulté, n’hésitez pas à y jeter un œil !

« Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter le réalisateur de ce titre, Yuya Tokuda, ainsi que le directeur artistique et directeur exécutif, Kaname Fujioka. Nous aimerions transmettre un message à tout le monde. Veuillez vous présenter.

Yuya Tokuda, réalisateur : « Bonjour à tous, je m’appelle Yuya Tokuda, le réalisateur de Chasseurs de monstres sauvages

Kaname Fujioka, directeur artistique : « Je m’appelle Kaname Fujioka, directeur artistique et directeur exécutif de Chasseurs de monstres sauvages. Merci de nous recevoir. »

Tsujimoto : « Chasseurs de monstres sauvages est encore en plein développement. Nous n’avons pas encore révélé beaucoup d’informations, nous ne pouvons donc pas parler de grand-chose, mais ce serait formidable de savoir sur quoi vous travaillez actuellement tous les deux. Si vous pouviez dire à tout le monde certains détails que vous souhaitez souligner, ce serait formidable. Commençons par Tokuda-san.

Tokuda : « Cela a été montré dans la bande-annonce, mais l’environnement a subi de nombreux changements drastiques et les monstres forment parfois des troupeaux. Nous voulons que tout le monde découvre un côté plus impitoyable de l’écosystème, c’est pourquoi l’équipe de développement travaille dur pour créer cette expérience.

Tsujimoto : « Et toi, Fujioka-san ? »

Fujioka : « Tokuda-san a mentionné vouloir dépeindre un monde plus hostile, nous avons donc été très prudents dans la manière dont nous décrivons cela de manière plus hostile. Chasseur de monstre chemin. Nous voulions également créer un sentiment d’immersion fluide pendant le gameplay et l’histoire. C’est un élément central que nous cherchons à réaliser, et nous travaillons dur pour que les joueurs qui aiment l’action et ce type d’expérience sentent que ce jeu est un chef-d’œuvre.

Tsujimoto : « Bien, Chasseur de monstre tout tourne autour des monstres.

Tokuda : « C’est exact. Tout d’abord, cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de monstre amphibie. Vous avez peut-être aperçu Chatacabra, un monstre ressemblant à une grenouille bleue. Il lèche divers matériaux et les attache à ses bras pour se renforcer.

« La bande-annonce montrait également un autre monstre apparaissant dans une meute, Doshaguma. Illustrer comment les changements environnementaux affectent l’écosystème des monstres est un élément qui n’a jamais été vu dans la série auparavant. Je pense également que nous avons pu décrire à quel point les monstres peuvent être menaçants et dangereux avec Doshaguma, d’une manière qui Chasseur de monstre n’a jamais exploré auparavant.

Tsujimoto : « De plus, dans la vidéo, le chasseur du joueur est montré chevauchant une nouvelle créature, alors pourrions-nous en parler un peu ? »

Fujioka : « Cette créature s’appelle un Seikret et est le partenaire du Chasseur dans ce titre. Monster Hunter Wilds propose également de nombreux types de terrain. Nous avons créé les Seikrets dans l’espoir qu’ils aideront grandement les joueurs à explorer et à voyager librement à travers l’environnement. Les Seikrets fourniront également une assistance lors des chasses, nous espérons donc que tout le monde attend avec impatience que ces créatures contribuent grandement au déroulement fluide des séquences d’action.

Tsujimoto : « Les Seikrets sont une partie très importante du jeu. »

Tokuda : « Oui absolument. »

Tsujimoto : «De nouvelles informations ont également été partagées lors de l’événement numérique Sony Interactive. Pour Chasseur de monstres : Monde et Glace joueurs, nous prévoyons de publier un bonus de sauvegarde de données pour l’équipement de votre Palico dans Chasseurs de monstres sauvagesnous espérons donc que vous attendez cela avec impatience.

Fujioka : « Alors, le Palico parle maintenant. »

Tsujimoto : « Oui, le Palico parle, et le Chasseur est également exprimé cette fois. Eh bien, je suis sûr que tout le monde est encore curieux d’en savoir plus, mais nous développons toujours le jeu. Même maintenant, nous prenons du temps sur le développement pour filmer cela, nous devons donc y revenir bientôt.

« Avant de conclure la vidéo d’aujourd’hui, nous avons encore une annonce. Lors de l’événement numérique Summer Game Fest qui aura lieu le 8 juin, nous prévoyons de dévoiler un nouveau Chasseurs de monstres sauvages bande-annonce. Dans cette bande-annonce, nous présenterons pour la première fois un tout nouveau monstre, nous espérons donc que vous l’attendez avec impatience !

« Vous allez aussi à Los Angeles, n’est-ce pas ?

Fujioka : « Oui, nous serons là pour expliquer le jeu un peu plus en détail.

Tsujimoto : « Nous espérons que vous êtes tous aussi excités que nous. Eh bien, nous reverrons tout le monde bientôt.

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