Monster Hunter Rise Review – Runt Of The Litter

Monster Hunter Rise Review – Runt Of The Litter

Monster Hunter: World a été un changement de paradigme important pour la franchise bien-aimée de Capcom. La rampe de difficulté bien rythmée a rendu la progression agréable pour les nouveaux arrivants, tandis que d’innombrables défis de fin de partie ont incité les chasseurs experts à revenir pour plus. Le gameplay de Monster Hunter Rise tente souvent de copier le succès de World, ce qui n’est pas toujours une mauvaise chose. Les batailles continuent d’être une danse exaltante avec la mort, la personnalisation de l’équipement est satisfaisante et la coordination des chasses avec des amis permet un plaisir incroyable et des résultats inattendus. Même avec l’introduction de nouveaux mécanismes qui aident à amplifier ces fonctionnalités, Monster Hunter Rise a du mal à établir sa propre identité créative.

Les rencontres avec des bêtes énormes et impressionnantes sont la pièce maîtresse de l’expérience, mettant vos compétences avec la myriade de types d’armes à l’épreuve. Une fois victorieux, vous passez votre temps libre à sprinter autour du hub principal, à améliorer ou à forger de meilleurs équipements, à attraper un tas de quêtes en attente des PNJ et à préparer méticuleusement la prochaine chasse. Cela capture les principes fondamentaux de la série fantastique-action, mais Monster Hunter Rise ne s’aventure pas bien au-delà de cette zone de confort.

Pendant les heures d’ouverture, les habitants du village de Kamura sont occupés à se préparer à la « calamité », une armée de monstres sauvages déterminés à dévaster tout sur leur passage. En tant que chasseur nouvellement enregistré du village, vous devez tuer ou capturer de nombreuses créatures dans les biomes au-delà des portes en acier de votre ville natale. Dès que vous avez fini de vous émerveiller devant les cerisiers en fleurs et de fredonner sur la partition magnifique, assurez-vous de récupérer les principaux consommables de votre boîte d’articles en constante expansion, mangez un délicieux repas au restaurant local pour des bonus exclusifs, et aventurez-vous en avant dans l’inconnu. Cette routine a une monotonie confortable que les fans de Monster Hunter apprécieront probablement, mais l’ajout du « Buddy Plaza » ajoute une nouvelle fonctionnalité à vos voyages de retour.

Le Buddy Plaza est une base d’opérations pour vos palicoes et palamutes (chats et chiens guerriers, respectivement). Vous pouvez envoyer vos fidèles animaux de compagnie en mission pour vous procurer divers matériaux d’artisanat, dépenser de l’argent pour les entraîner afin qu’ils soient plus efficaces lors de futurs engagements, échanger leur équipement ou en embaucher encore plus en parlant au maître. . Les copains sont extrêmement polyvalents et Monster Hunter: Rise vous récompense constamment pour l’utilisation des diverses installations de la place. Toujours en train de broyer pour ce bec ou cette queue rares? Votre palico « meowcenaries » pourrait vous surprendre avec celui d’une expédition récente. Ce genre de retour positif donne aux accalmies entre combat/exploration une saveur bien nécessaire.

Vous passez la majeure partie de votre jeu à expérimenter la boucle classique : affrontez des adversaires gigantesques comme les sauvages Arzuros et Lagombi, collectez des objets banals et livrez des objets lourds au camp. Assurez-vous d’explorer les coins et recoins de chaque carte, car des oiseaux flottants et colorés appelés « Spiribirds » peuvent être absorbés pour augmenter votre santé, votre endurance, votre attaque ou votre défense. Ces améliorations facilitent grandement l’accomplissement des missions mentionnées ci-dessus. Pas envie de faire tout ça à pied ? Montez sur votre palamute pour accélérer la navigation ou sortez votre insecte filaire pour escalader les falaises et les chaînes de montagnes en quelques secondes.

Les attaques Wirebug, appelées Silkbinds, ajoutent une nouvelle couche d’intensité à l’action. Lorsqu’elles sont utilisées à plusieurs reprises, les Silkbinds forcent les monstres à entrer dans un état montable. Ces courtes séquences de combat consistent à utiliser le pouvoir d’un monstre contre eux en percutant les structures voisines pour des dégâts échelonnés ou en sprintant vers d’autres adversaires sans méfiance pour faire disparaître la douleur. Wyvern-riding est mon mécanicien préféré car il ajoute une explosion de stratégie passionnante au système de combat séculaire de la franchise.

Au-delà du montage de monstres et de l’utilisation du wirebug pour exécuter le mur de manière spectaculaire, rien d’autre ne distingue Monster Hunter Rise des versements précédents. Il a suffisamment de contenu de fin de partie pour vous occuper longtemps après le générique (si cela ne vous dérange pas de trop broyer) et le multijoueur est toujours le moyen optimal de jouer, mais l’excitation de mes premières chasses s’est estompée en peu de temps. Monster Hunter Rise est loin d’être le prochain chapitre définitif de la série. Néanmoins, si vous recherchez une aventure raffinée mais conventionnelle avec quelques nuances à petite échelle, alors vous serez comme chez vous à Kamura Village.

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