Monster Hunter Rise PC Review: Pas votre port moyen

Monster Hunter Rise PC Review: Pas votre port moyen

Cela a été une longue attente pour la version PC de Monster Hunter Rise. En tant que grand fan de Monster Hunter World, j’ai été surpris et déçu lorsque Rise a été lancé en exclusivité sur Switch. MonHun est à son meilleur lors de la chasse avec des amis, mais il est difficile d’avoir une expérience sociale positive avec la mauvaise expérience en ligne du Switch et le manque de chat vocal dans le jeu. Même lorsque j’ai réussi à réunir un groupe d’amis, le faible taux de rafraîchissement et la faible résolution ont rendu le jeu difficile. Mais maintenant, Rise est sur PC dans toute sa gloire de framerate 4K, ultra-large et non plafonné. Rise a beaucoup à offrir sur PC, bien que toutes les cloches et sifflets du monde ne puissent cacher le fait que ce sera toujours un jeu Switch. Autant j’ai adoré découvrir et chasser de nouvelles wyvernes, autant Monster Hunter Rise PC m’a rendu désespéré pour Monster Hunter World 2.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Après le port décevant de Final Fantasy 7 Remake, Monster Hunter Rise est incroyablement rafraîchissant. Alors que l’original était verrouillé à 30 images par seconde – ou moins, comme c’était souvent le cas, la version PC a un taux de rafraîchissement non plafonné. Sur mon RTX 3070, je n’ai eu aucun problème à atteindre 144 images par seconde en 1920×1080 avec des réglages élevés. En ultra-large (3840×1080), 120 ips n’était pas un problème non plus, bien que dans les deux cas, les performances aient fluctué fréquemment à environ 30 ips. Je n’ai pas encore trouvé de moyen de stabiliser la fréquence d’images, mais même dans son état actuel, le gameplay est incroyablement fluide avec peu ou pas de pop-ins, d’alias ou de déchirure d’écran.

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En parlant d’ultra-large, le support 21:9 est fantastique. Il est regrettable qu’il n’y ait pas d’option super ultra-large 32:9, mais Rise a toujours l’air incroyable en 21:9 et s’adapte parfaitement. Il existe même une option pour la correction de position de l’interface utilisateur ultra-large, vous pouvez donc ajuster votre interface utilisateur à une position qui se trouve dans votre périphérie. Même les jeux PC natifs ont souvent une prise en charge ultra-large bâclée, il est donc formidable de voir Capcom accorder à cette fonctionnalité quelque peu niche l’attention qu’elle mérite dans ce qui est finalement un port Switch poli.


chasseur de monstres montée 1

Les paramètres d’affichage sont assez phénoménaux dans l’ensemble. Chaque option a une description, un exemple d’image, une charge CPU et un compteur d’utilisation réelle de la VRAM. Il est si facile d’affiner Rise pour la configuration de votre PC, de limiter les fonctionnalités qui ne vous intéressent pas et d’équilibrer la charge de votre processeur et de votre VRAM. Je dirais presque qu’il a trop de fonctionnalités. Je n’utilise pas de choses comme la distorsion de l’objectif, le vignettage, la profondeur de champ, le grain du film ou les filtres sépia, mais si vous voulez ces choses, elles sont là.

Le HDR est définitivement le maillon faible. J’ai dû augmenter la luminosité, le contraste et la saturation au maximum pour ne pas perdre de détails, et même alors, j’ai trouvé l’image assez délavée. En fin de compte, j’ai décidé de ne même pas utiliser la fonctionnalité, ce qui est dommage. Le HDR est un paramètre délicat dans le meilleur des cas, donc votre kilométrage peut varier, mais même les paramètres de réglage de la luminosité sont assez ternes par rapport aux autres jeux.

Je ne peux pas exagérer à quel point Rise joue mieux sur PC. Les nouvelles textures 4K ajoutent tellement de détails aux monstres, et la fréquence d’images accrue rend chaque combat beaucoup plus fluide et intense. Même si vous avez joué à la version Switch, Rise sur PC ressemblera à un tout nouveau jeu à bien des égards. Si vous venez de World, en revanche, Rise est une sorte de sac mélangé.


chasseur de monstres montée 2

Il est indéniable que Rise est un jeu Switch. Maintenant que World et Rise peuvent être comparés côte à côte sur PC, il est stupéfiant de voir à quel point Rise est dépouillé et fade. Les régions sont pour la plupart des arènes plates et sans relief qui semblent vides par rapport aux environnements complexes et très détaillés du monde. Les nouveaux mécanismes – comme le palico, le wirebug et les boosters de vie endémiques – sont amusants à apprendre et à expérimenter, mais il est difficile d’ignorer les fonctionnalités absentes de World. Le processus d’embauche de copains a rendu les missions Argosy et Meowcenary beaucoup plus fastidieuses à microgérer, il n’y a plus de ferme pour cultiver vos propres ressources, les repas ont été réduits et trop simplifiés, et la séparation entre les quêtes de village et les quêtes de hub est déroutante et souvent inutile.


Pour chaque amélioration de Rise, il y a un mécanisme ou une fonctionnalité qui a été aggravé. Le meilleur exemple en est le système de montage, qui a été remanié pour mettre l’accent sur les combats de monstres. Dans Rise, vous pouvez décaler un monstre et le monter, puis le forcer à combattre d’autres monstres. Si vous êtes bon, vous pouvez même décaler l’autre monstre, puis monter cette un et les faire se battre à nouveau. C’est une évolution intéressante du système, mais il s’effondre complètement s’il n’y a pas un autre monstre à proximité à combattre. Dans ces situations – qui sont fréquentes – le système de montage de World serait en fait de loin supérieur. Tout dans Rise est meilleur à certains égards et pire à d’autres.

Rise a un certain nombre d’améliorations claires par rapport à World. Le Hub est beaucoup plus compact et facile à naviguer, vous n’aurez donc pas besoin de passer autant de temps entre les missions à préparer la suivante. Les monstres ont également plus de personnalité que jamais, ce que vous verrez à la fois au combat et dans leurs animations inactives. Bien que le suivi ait été malheureusement éliminé, j’ai trouvé beaucoup de joie à découvrir chaque monstre et à les regarder interagir avec l’environnement et d’autres créatures. Ils passent toujours la plupart de leur temps à simplement parcourir la région, mais chaque fois que des monstres se rencontrent, vous verrez beaucoup de comportements territoriaux alors qu’ils grognent, se posent et essaient de s’intimider avant qu’un combat à part entière n’éclate.



chasseur de monstres élévation 3

Monster Hunter Rise n’a pas de sauvegarde croisée avec la version Switch, ce qui, j’imagine, sera une rupture pour beaucoup. Personne ne veut refaire plus de 100 heures de progression, mais ce n’est pas votre port PC typique. Bien que je pense que World est toujours un jeu plus beau, Rise sur PC est un énorme saut de qualité par rapport à la version Switch. Si vous avez beaucoup joué à Rise en mode portable sur le Switch, vous allez voir des choses sur la version PC que vous n’avez jamais vues auparavant. Avec l’ajout du chat vocal dans le jeu, de la superposition Steam, de l’optimisation GeForce et de la myriade d’autres fonctionnalités sociales, réseau et visuelles offertes par PC, Monster Hunter Rise PC ressemble plus à une édition définitive qu’à un port standard.

Monster Hunter est le jeu de service non en direct le plus en direct au monde, donc je m’attends à ce que Rise ne fasse que s’améliorer à partir d’ici. L’extension Sunbreak arrive cet été, ce qui devrait être excitant pour quiconque se lance dans Rise pour la première fois. En ce qui concerne les ports PC, c’est l’une des expériences les plus solides et les plus riches en fonctionnalités que j’ai eues. Avec peu d’attentes, Rise a tout ce que vous pourriez souhaiter dans une version PC. Cela dit, Monster Hunter est un peu victime de son propre succès ici. Si vous vous attendez à une suite de World, vous serez probablement déçu, surtout au niveau visuel. Si vous êtes comme moi et que vous ne pouvez pas dire non à plus de monstres, Rise sur PC va certainement gratter cette démangeaison en attendant l’inévitable Monster Hunter World 2.



Carte de révision de Monster Hunter Rise

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