Ce qui rend peut-être moderne Chasseur de monstre une partie si attrayante de la culture du jeu aujourd’hui est son arsenal élargi d’armes – chacune offrant une expérience de jeu unique qui ressemble à un jeu à part entière dans chaque entrée. Ces armes sont des arcs, des arbalètes et des lances, chacune servant d’arme principale à longue portée dans le jeu de chasse fantastique. Lorsqu’il est combiné avec les nouvelles fonctionnalités de Montée du chasseur de monstres, comme les montures et les tyroliennes, ces armes deviennent un délice à manier et à utiliser contre les monstres.
Bien sûr, dans un esprit de réalisme, Chasseur de monstre oblige les joueurs à transporter suffisamment de munitions pour même infliger des dégâts aux monstres utilisant ces armes. Dans le contexte de Montée du chasseur de monstres, cela signifie choisir parmi une multitude de munitions qui ont des effets différents sur certains monstres dans des situations spécifiques. Comment fonctionnent ces munitions ?
dix Munitions d’armure
Parfois, le meilleur type de munition n’est pas une balle dommageable mais une balle protectrice – et c’est précisément ce que Munitions d’armure Est-ce que. Ces munitions conviennent aux fusils d’arbalète lourds ou aux fusils d’arbalète légers et on dit qu’elles rendent la peau de sa cible aussi dure que la pierre. À la base, l’Armor Ammo est plus une munition défensive qu’offensive, car elle renforce la défense des alliés touchés. C’est une excellente munition pour les joueurs de soutien, car ils sont conçus pour les améliorer avant les combats difficiles.
Les joueurs peuvent obtenir des munitions blindées auprès du Marché ou magasin de guilde pour 150z. Ils peuvent également fabriquer des munitions d’armure en combinant Munitions normales 1 et une graine Adamant pour produire trois munitions blindées utilisables.
9 Munitions de démon
Parfois, les meilleures balles se présentent sous la forme de celles qui aident simplement les alliés à frapper plus fort – quelque chose que le Munitions de démon excelle à faire. Au lieu d’infliger des dégâts, ces munitions pour arbalètes légères ou arbalètes lourdes sont capables d’améliorer les performances de combat globales de leurs alliés. À la base, le Demon Ammo donne à ses cibles un +10 boost d’attaque et un 10 % de modificateur brut de zone d’impact pendant 180 secondes, améliorant considérablement les attaques des alliés pendant cette durée.
Les joueurs peuvent obtenir les munitions démoniaques auprès du Marché ou magasin de guilde pour 180z. De même, ils peuvent également fabriquer des munitions démoniaques en combinant Munitions normales 1 et graine de puissance, qui produit alors trois Demon Ammo utilisables.
8 Récupérer des munitions 2
Un allié vivant qui inflige peu de dégâts vaut mieux qu’un allié qui frappe fort et qui est renversé au sol. Les unités de soutien qui souhaitent améliorer les chances que leur équipe survive à leurs ennemis peuvent utiliser le Récupérer des munitions 2, la version améliorée du Recover Ammo lors de l’utilisation de leur Light Bowgun et Heavy Bowgun. Grâce à ces munitions, un chasseur de soutien peut donner un peu de guérison indispensable aux coéquipiers dans des situations dangereuses.
Les joueurs ne peuvent obtenir Recover Ammo 2 que via l’artisanat, pour lequel ils peuvent produire deux pièces de Recover Ammo 2 à partir d’un Récupérer les munitions 1 et le catalyseur. De même, ils peuvent obtenir Recover Ammo 1 auprès du Marché ou magasin de guilde pour 8z, ou en combinant Munitions normales 1 et potion.
sept Bombe à fragmentation 3
Lorsqu’une attaque ne fait qu’effleurer un monstre, il semble que rien ne puisse l’abattre. Mais même une tonne d’égratignures peut abattre un monstre lorsqu’il est traité assez souvent, et c’est ce que le Bombe à fragmentation 3 Est-ce que. Une amélioration de la bombe à fragmentation 1, la bombe à fragmentation 3 est conçue pour se diviser en divers fragments qui explosent à l’impact, capables de endommager plusieurs parties de monstre à la fois ou même d’autres monstres qui restent à ses côtés.
Les joueurs peuvent obtenir la bombe à fragmentation 3 en l’achetant sur le Marché ou magasin de guilde pour 90z. De même, ils peuvent fabriquer la bombe à fragmentation 3 en combinant Bombe à fragmentation 1 et poudre à canon Lv3. De même, les joueurs peuvent obtenir la bombe à fragmentation 1 en l’achetant sur le marché ou la boutique de guilde pour 30z, ou en en créant un à partir d’un bombardier.
6 Munitions d’éclats d’obus 3
Les chasseurs qui ne pouvaient tout simplement pas se concentrer sur leur monstre cible n’ont pas besoin de plonger dans une zone de mise à mort juste pour obtenir un coup. S’ils manient des arbalètes légères et des arbalètes lourdes, alors le Munitions d’éclats d’obus 3 peut-être juste être en mesure de résoudre leurs problèmes. Une amélioration sur le Shrapnel Ammo 1, le Shrapnel Ammo 3 est conçu pour se diviser en divers fragments explosifs et couvrir une vaste zone, permettant aux chasseurs d’atteindre plusieurs cibles à la fois sur une courte distance.
Shrapnel Ammo 3 peut être obtenu en l’achetant sur le Marché ou magasin de guilde pour 9z. De même, ils peuvent simplement fabriquer cela en combinant un Munitions Shrapnel 1 avec poudre à canon Lv3 pour produire quatre pièces de Shrapnel Ammo 3. Ils peuvent également créer un Shrapnel Ammo 1 en l’achetant au marché ou au magasin de guilde pour 3z, ou en le fabriquant à partir d’un Baie-coque.
5 Répartir les munitions 3
Les chasseurs peuvent être frustrés très rapidement s’ils finissent par être renversés quelques coups de plus avant d’éliminer leur cible. Heureusement, Répartir les munitions 3 emballe juste le bon coup de poing pour transformer un seul coup en plusieurs coups à la fois. Contrairement aux munitions à dispersion décrites ci-dessus, les Spread Ammo 3 pour le Light Bowgun et le Heavy Bowgun sont conçus comme une amélioration du Spread Ammo 1. Lorsqu’il est utilisé correctement, un joueur à la portée de mêlée peut frapper un monstre plusieurs fois sans trop de soucis.
Les joueurs peuvent acquérir Spread Ammo 3 via le Marché ou magasin de guilde pour 12z. Ils peuvent également fabriquer quatre pièces de Spread Ammo 3 grâce à la combinaison de Répartir les munitions 1 et la poudre à canon Lv3. De même, les joueurs peuvent obtenir Spread Ammo 1 en l’achetant au marché ou au magasin de guilde pour 4z, ou en le fabriquant à partir d’un Aiguille.
4 Munitions d’échappement 2
Parfois, les joueurs ont juste besoin qu’un monstre arrête de bouger pour leur infliger suffisamment de dégâts. Heureusement, les joueurs n’ont pas toujours besoin d’engager des monstres dans le feu de l’action pour les fatiguer. En fait, cela peut prendre quelques photos de Munitions d’échappement 2 pour les faire tomber. Servant d’amélioration au Exhaust Ammo 1, le Exhaust Ammo 2 est conçu non pas pour endommager les adversaires mais plutôt porter lentement leur énergie afin de les étourdir complètement via la condition d’échappement.
Les joueurs peuvent obtenir Exhaust Ammo 2 grâce à l’artisanat, en particulier via le Munitions d’échappement 1 et catalyseur. De même, les joueurs peuvent obtenir des munitions d’échappement 1 à partir du Marché ou magasin de guilde pour 15z, ou en fabriquant des munitions normales 1 et un Excitechampi.
3 Munitions de paralysie 2
Les joueurs qui veulent étourdir leurs monstres avant de les achever pourraient le faire facilement grâce à Munitions de paralysie 2. Servant d’amélioration au Paralysis Ammo 1, le Paralysis Ammo 2 peut traiter le statut de paralysie d’un monstre avec suffisamment de tirs, les étourdir efficacement et les préparer à une contre-attaque féroce de la part des joueurs.
Les joueurs peuvent obtenir Paralysis Ammo 2 via l’artisanat, notamment grâce à la combinaison de Munitions de paralysie 1 et catalyseur. De même, les joueurs peuvent obtenir Paralysis Ammo 1 auprès du Marché ou magasin de guilde pour 20z, ou via l’artisanat avec l’aimable autorisation de Normal Ammo 1 et Parashroom.
2 Percer les munitions 3
Les joueurs qui veulent infliger plusieurs coups à un monstre en un seul coup pourraient être ravis du Percer des munitions 3. Conçu comme une amélioration de Pierce Ammo 1, cette dernière entrée de la série Pierce Ammo sert de moyen pour les utilisateurs de Light Bowgun et Heavy Bowgun de frapper violemment un adversaire en plusieurs successions sans gaspiller une tonne de balles. Lorsqu’il est utilisé de manière stratégique, Pierce Ammo 3 peut éliminer facilement les menaces les plus difficiles.
Les joueurs peuvent obtenir Pierce Ammo 3 directement depuis le Marché ou magasin de guilde pour 12z. De même, ils peuvent également fabriquer quatre pièces de Pierce Ammo 3 en combinant Percer les munitions 1 et la poudre à canon Lv3. Pendant ce temps, les joueurs peuvent également obtenir Pierce Ammo 1 via le marché ou le magasin de guilde pour 4z, ou via le crafting grâce au Latchberry.
1 Munitions empoisonnées 2
Parfois, il suffit des propres mouvements du monstre pour les éliminer – ce que les joueurs pourraient faire grâce au statut Poison. Si les joueurs aiment utiliser le Light Bowgun ou le Heavy Bowgun, alors Munitions empoisonnées 2 pourrait valoir la peine d’être ajouté à leurs emplacements de munitions. Servant d’amélioration au Poison Ammo 1, le Poison Ammo 2 peut lentement épuiser l’adversaire et lui infliger le statut Poison, les rendant beaucoup plus faibles avec le temps.
Les joueurs ne peuvent fabriquer Poison Ammo 2 qu’en combinant Poison Ammo 1 et un catalyseur. De même, les joueurs peuvent obtenir Poison Ammo 1 en l’achetant directement sur le Marché ou magasin de guilde pour 15z, ou via la fabrication de deux pièces de Poison Ammo 2 en combinant Normal Ammo 1 et Champignon vénéneux.
Montée du chasseur de monstres est actuellement disponible pour la Nintendo Switch et le PC.
Lire la suite
A propos de l’auteur