vendredi, décembre 20, 2024

Monster Hunter Rise: la nouvelle carte de Sunbreak prend un ton différent

Montée du chasseur de monstres: Brise soleil est la prochaine extension de Chasseur de monstre Monterle jeu Monster Hunter de l’année dernière uniquement sur Nintendo Switch, qui est arrivé sur PC au début de 2022. Il promet de nouveaux monstres à combattre, de nouveaux compagnons avec lesquels se battre, une extension pour Monterdu système Switch Skill de et encore plus d’aventures de haut vol avec le Wirebug.

Mais Coup de soleil n’est pas seulement « plus » de Monter, et rompt entièrement avec le thème folklorique japonais de son jeu de base. Dans une interview traduite, Polygon a parlé à Coup de soleil le producteur Ryozo Tsujimoto et le réalisateur Yoshitake Suzuki sur la façon dont l’expansion capitalise sur Monterle succès tout en donnant aux joueurs quelque chose de nouveau.

Dans une démo vidéo pour Coup de soleilCapcom a montré deux nouvelles chasses aux monstres, dont l’une a eu lieu dans la nouvelle zone effrayante de l’extension, La Citadelle.

« Avec Monter, il était plus axé sur le motif folklorique japonais », a déclaré Tsujimoto. « Mais avec l’ajout de nouvelles quêtes Master Rank sur le Coup de soleil côté, une fois [players] commencent à avoir lieu dans ceux-ci, ils seront plus complètement immergés dans le motif occidental.

Tsujimoto faisait référence à Coup de soleill’intérêt évident de pour les châteaux gothiques de monstres de films classiques comme Dracula – l’extension est Monster Hunter via Castlevania, ou celle de Capcom Resident Evil Village. La Citadelle est une clairière de montagne d’aspect européen remplie de ruines et de feuillage.

Malgré sa beauté scénique, une brume violette et inquiétante se trouve sur la carte, imprégnant la région d’une sensation sinistre. Alors que les joueurs grimpent sur les tourelles délabrées du château et dans les montagnes enneigées, il devrait être clair qu’ils ne sont nulle part près du village de Kamura (le principal centre de joueurs de Monter) plus.

Image : Capcom

Mais ces changements de ton ne doivent pas être considérés comme un changement de philosophie avec Coup de soleil. Malgré la nouvelle mise en scène, Capcom s’est efforcé de préserver et d’améliorer le mouvement cartographique que nous avons loué dans notre critique de Monter l’année dernière.

« L’un de nos objectifs dans la création Coup de soleil était vraiment d’introduire un nouvel emplacement qui pourrait vraiment tirer parti des nouvelles fonctionnalités et de la nouvelle mobilité que nous avons en quelque sorte introduites dans le jeu de base », a déclaré Suzuki. « […] Il était important pour nous de ne pas s’écarter de la taille globale des champs précédents du jeu. […] La mobilité faisait donc partie intégrante de la façon dont nous avons conçu la mise en page de cette nouvelle carte. »

Cependant, Suzuki a précisé que Capcom veillait toujours à ne pas submerger les chasseurs avec trop d’espace de jeu.

Dans les clips que nous avons vus, les chasseurs ont pu survoler des falaises et des montagnes à l’aide du Wirebug, passant stratégiquement d’une zone de la carte à une autre. Les montagnes ont l’air neuves et imposantes, mais la carte se replie bien sur elle-même – comme beaucoup de Monterles meilleures cartes de, facilitant les déplacements entre les zones.

Tout comme le Glacé l’expansion a fait avec Monde des chasseurs de monstres, Coup de soleil montre le travail de Capcom pour continuer les fonctionnalités que les joueurs ont adorées avec la version de base, juste avec des monstres et des quêtes beaucoup plus durs. Mais contrairement à Glacé, Coup de soleilLe changement esthétique de donne aux joueurs un monde très différent à explorer. Idéalement, cela donnera à l’extension une sensation plus récente que Glacé fait, même si les chasseurs utilisent les mêmes astuces pour naviguer dans un monde de taille similaire.

Capcom sortira Monster Hunter Rise : Aube du soleil le 30 juin.

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