Monster Hunter Rise: Examen de Sunbreak (Switch eShop)

Monster Hunter Rise: Examen de Sunbreak (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Monster Hunter Rise s’est avéré être une continuation bienvenue de la croissance mondiale de la popularité de l’IP, après le succès retentissant de Monster Hunter: World en 2018 et de ses Expansion d’origine glaciaire sur des plates-formes autres que Nintendo. Rise lui-même a apporté des évolutions intéressantes de World, conservant davantage le charme décalé que nous aimions dans les générations précédentes sur des plates-formes telles que 3DS, Wii et Wii U, tout en modifiant la formule pour le mieux (enfin, de l’avis de cet écrivain, en tout cas). Il offrait des zones ouvertes sans charge, une traversée et une verticalité plus rapides, et de nouveaux mécanismes pour donner au combat une sensation rapide et élégante.

C’était relativement facile, cependant, selon les normes de Monster Hunter. Non seulement Capcom a fait une rationalisation bienvenue de la « mouture », mais de nombreuses rencontres à moins d’un petit nombre d’exceptions ont été plus gérables et moins terrifiantes que prévu. Cela était en partie dû à de nouveaux mouvements et mécanismes améliorant nos capacités, mais nous pouvons également être coupables d’oublier que Rise était le jeu « de base ».

En Occident, sur 3DS et Wii U, nous obtenions généralement le jeu « base + extension » en une seule version localisée retardée, donc tout le contenu et le défi étaient là dès le début. Avec l’arrivée de Sunbreak, nous sommes maintenant en phase avec nos collègues chasseurs japonais (en grande partie grâce au pari réussi de Capcom et aux fortes ventes de World), et nous obtenons notre « expansion massive » pour amener la chasse à un autre niveau. Sunbreak atteint ses objectifs et nous aide à nous rappeler que Monster Hunter fleurit dur.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Review - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Même pour accéder à Sunbreak, vous devez vous rendre jusqu’au milieu de la «fin» de la campagne principale, un point où vous déverrouillez le système de classement initial. C’est vraiment pour vous préparer au défi, car la mouture naturelle devrait vous assurer de sauter dans le nouveau contenu avec un équipement raisonnable. Capcom a cependant été généreux en proposant du contenu gratuit pour aider les joueurs qui se sont précipités dans le jeu de base. L’introduction de Sunbreak est plutôt bien faite aussi, et nous avons eu cette étrange sensation de vouloir voir l’histoire après son ouverture chic. Dans un jeu Monster Hunter. Nous ne nous attendions pas à cela.

Après les premières plaisanteries, vous vous dirigez vers Elgado, une nouvelle zone charmante avec l’ambiance d’un port méditerranéen. La nouvelle distribution de personnages était immédiatement sympathique, même si l’histoire peut encore être résumée en gros comme « ce monstre sur la couverture rend d’autres monstres fous, et c’est mauvais ». Pourtant, la progression familière à travers les quêtes a quelques rebondissements, avec des hochements de tête particuliers pour que les joueurs individuels se sentent plus les bienvenus. Alors que Rise avait une séparation légèrement désordonnée des quêtes en solo et en groupe, ici, il n’y a qu’un seul tableau, et il semble tout à fait transparent et bien équilibré, que ce soit en solo ou en groupe. Nous avons finalement échangé entre les deux approches sur un coup de tête et c’était toujours aussi agréable; c’est plus comme ça.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Review - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Alors que les premières quêtes vous voient revisiter d’anciens ennemis dans des lieux familiers, il s’agit du « Master Rank », qui à l’époque était « ce morceau de fin de partie difficile » pour nous, joueurs occidentaux, dans ces versions localisées complètes. Immédiatement, vous remarquerez qu’il faut plus de temps pour tuer le monstre, qu’il sera plus fréquemment enragé et qu’il pourra même lancer des versions d’attaques plus meurtrières. Après une poignée de premières quêtes qui se déroulent sans encombre, la difficulté commence à monter en puissance et vous devrez vous habituer à vous évanouir même si vous vous êtes bien préparé.

Un ajout en tête d’affiche qui donne même au jeu hors ligne une sensation multijoueur est les «quêtes de suivi», dans lesquelles les PNJ vous rejoignent à la chasse. Au départ, ceux-ci aident à conduire l’histoire, mais finalement ils se débloquent en abondance et vous partirez à la chasse avec une variété de copains. Qu’il s’agisse de chasser avec un personnage ou de choisir parmi le casting pour une équipe de trois, c’est une formule amusante, sans parler du fait que ces amis virtuels empêchent les monstres de vous grignoter le dos pendant que vous essayez de guérir.

L’IA est sacrément bonne aussi, et le seul faux pas est qu’au fur et à mesure que vous progressez, les quêtes des suiveurs commencent à refléter plus étroitement les «quêtes clés», mais ne comptent pas réellement dans votre décompte pour faire progresser l’histoire. Un léger ennui, mais les chasses répétées de monstres font vraiment partie de l’expérience de toute façon lorsque vous essayez de débloquer un équipement impressionnant. De plus, faire les quêtes Follower (et d’autres quêtes secondaires qui apparaissent) vous donne des récompenses assez précieuses sous la forme de nouvelles recettes d’armes et d’armures. Ils valent bien la peine d’être faits.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Review - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Sunbreak ajoute également de nombreux ajustements mécaniques. La capacité Switch Skill Swap très médiatisée est en effet cool, mais à mesure que le jeu devient plus difficile et que nous courons pour nos vies, nous oublions souvent qu’il est là. L’interface utilisateur propose désormais des rappels de boutons pratiques qui ne sont pas aussi invasifs pendant le jeu que les captures d’écran peuvent le suggérer. Il y a de nouvelles compétences à maîtriser pour vos copains Palico, de nouveaux mouvements pour toutes les armes, des ensembles d’armures frais et fabuleusement à la mode, ainsi que toutes sortes de modifications de personnalisation qui peuvent intriguer les joueurs dévoués. Même si vous ne plongez que vaguement dans la profondeur supplémentaire proposée, tout est intelligemment mis en œuvre.

Ce qui nous amène aux gros ajouts – lieux et monstres. Comme mentionné ci-dessus, il faut un certain temps pour que les nouveaux monstres ou variations apparaissent vraiment, mais ils sont fantastiques quand ils font leur apparition. Les lieux font également partie de nos favoris – le retour populaire de Jungle a des profondeurs cachées impressionnantes si vous fouinez près de son temple, et le nouvel environnement «Citadel» fait partie de nos favoris de la série. Ce n’est un secret pour personne si vous faites attention au nom ou à toute publicité qu’il y a un peu d’ambiance d’horreur « Dracula », et ça cloue vraiment ce style. Certains des horizons et des détails environnementaux de la Citadelle sont un délice absolu.

Qu’il s’agisse de combattre des remixes de monstres coriaces, de nouveaux monstres dans ce jeu ou de nouveaux monstres dans la franchise, c’est l’une des chasses les plus excitantes dont nous puissions nous souvenir. Les monstres ont l’air effrayants, s’animent magnifiquement et semblent vraiment excités lorsque vous êtes aplati et que vous avez du mal à récupérer. C’est difficile et nous avons eu des échecs de quête, en particulier lorsque nous jouons avec des inconnus en ligne, et nous avons eu des courses en solo où nous avons frénétiquement capturé le monstre en mauvaise santé et notre dernier « évanouissement ». C’est aussi plus frénétique en général – nous avons vu plusieurs exemples de Trois de gros monstres convergeant vers un même endroit pour se défouler pendant que nous en profitons pour regarder et aiguiser notre fidèle Insect Glaive. C’est merveilleux.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Review - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

C’est le genre d’action difficile et implacable qui vous fait vraiment expirer de soulagement quand c’est fait. Pour ceux qui veulent que Monster Hunter les défie, Sunbreak intervient.

De manière agréable, il reste également une vitrine de la magie technique, que ce soit en jouant sur la station d’accueil ou sur l’ordinateur de poche. Nous pensons toujours que Rise + Sunbreak brille le mieux en tant que merveille portable, mais le jeu est également excellent sur le téléviseur. Les performances sont généralement très solides à 30 images par seconde, bien qu’une section de la forêt inondée soit encore un peu un goulot d’étranglement. L’audio est fantastique aussi; la bande son de Sunbreak est phénoménale. Qu’il s’agisse de se détendre à Elgado ou de combattre un monstre, il est facile de se laisser emporter.

Conclusion

Sunbreak est un succès à plusieurs égards, avec suffisamment de nouveautés ou de différences pour en faire une extension incontournable pour les fans de Monster Hunter Rise. La nouvelle mécanique et le contenu sont agréables, le défi est relevé et c’est toujours un régal audiovisuel. C’est un rappel bienvenu qu’il n’y a rien d’autre comme la franchise de massacre de monstres de Capcom, et même dans les moments où c’est « un peu plus pareil mais plus difficile », c’est encore plus que suffisant.

Maintenant, excusez-nous alors que nous revenons à la chasse. Cette armure à la mode ne va pas se fabriquer toute seule.

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