Monster Hunter a toujours été une série que j’admire de loin. Comme ce visage souriant avec une larme coulant sur une joue emoji, j’ai regardé des amis discuter des épreuves et des tribulations d’une grande chasse au Tigrex et regardé des vidéos YouTube décomposant toutes les choses sympas que vous pouvez faire avec l’Insect Glaive.
Donc, avec Monster Hunter Rise se méritant le meilleur badge et son extension Sunbreak recevant de sérieux éloges dans notre revue, j’ai pensé qu’il était temps de remonter mes chaussettes habituelles dans l’espoir de pouvoir les remplacer par une paire tissée à partir d’un grand gouch de lézard. Et je pense que ça me plaît ? Je pense que ces chaussettes pourraient être les miennes ? J’ai juste besoin d’empêcher mon cerveau de court-circuiter d’abord.
Mes premières impressions sur Monster Hunter Rise sont, jusqu’à présent, que les infobulles sont incessantes, implacables, dense. Les scénarios d’entraînement vous guident à travers les bases dès le début, vous apprenant à contrôler votre chasseur par l’action. Puis le rythme s’accélère, car il pense que vous préférez ne pas traîner. Vous flippez entre les habitants importants de Kamura Village alors que les info-bulles avec des paragraphes réels et plusieurs pages font de leur mieux pour renforcer le rappel de la mémoire. Je repense à Yakuza 0 et aux nombreuses rues de Kamurocho bordées de gens distribuant des mouchoirs de poche, ce qui est une véritable stratégie de marketing employée par les annonceurs au Japon. Les heures d’ouverture de Monster Hunter Rise sont jonchées de fantômes invisibles distribuant l’équivalent de mouchoirs de poche, sauf qu’il s’agit de dépliants contenant des conseils de chasse.
Je n’ai pas de mémoire photographique, donc j’ai du mal à suivre tout ça. Tout semble avoir son propre menu. Il y a un hibou appelé Cohoot que je peux caresser et nourrir ? Il y a une armure, mais il y a aussi une armure en couches, qui, je pense, est essentiellement de la transmogrification ? Les quêtes du village diffèrent des quêtes du hub ? Et je suis censé consulter mon propre manuel de chasse complet face à ces questions. J’ai l’impression d’être le stagiaire à la réunion du conseil du comté des chasseurs, et juste au moment où je suis sur le point de pointer ce qu’ils font, ils passent à une autre politique.
Le fait est que je comprends pourquoi Rise vous claque avec des info-bulles. Si le jeu fournissait des scénarios d’entraînement pour chaque petite chose, je deviendrais impatient et perdrais tout intérêt tout aussi rapidement, sinon plus rapidement. C’est moi qui avoue mon intérêt décroissant, désolé. Mais il y a une petite lueur qui brille à travers le mur de texte et c’est l’enthousiasme du RPS Treehouse pour le jeu. Si je passe la tête par la fente, je vois Liam et Katharine sauter dans le village dans leur équipement Blazing Porcupine et je veux entrer.
Le revers de la richesse des possibilités du jeu est la raison pour laquelle j’hésite entre arrêter et allumer. Lorsque je pars à la chasse, découpe la dent en or d’un rapace et en fabrique un ensemble de pyjamas, j’aime le rythme de la procédure. Vous pouvez également ajouter des éléments à votre routine, comme manger un repas copieux à l’avance pour que votre ventre soit plein d’améliorations de statistiques, ou préparer soigneusement vos pièges et vos potions. De plus en plus, cela commence à prendre une allure rituelle, comme si vous participiez à une forme d’art ancienne pratiquée depuis des générations. Et aussi idiot que cela puisse paraître, je suis désespéré de faire partie de la communauté de chasseurs et de comprendre ses systèmes ésotériques et ses subtilités.
Côté combat, j’en suis au point où je tombe sur un monstre et mon cerveau court-circuite. Je ne peux pas calculer les combos, la capacité de les monter et de les contrôler comme des mechs si je les endommage suffisamment, ainsi que les mouvements spéciaux de wirebug. Ensuite, il y a les capturer, ce qui est un tout autre chose. Mais en oubliant tout ça – que j’espère que ma mémoire musculaire va balayer – c’est le rythme d’un combat avec une bestiole que je trouve à la fois choquant et irrésistible. Je suis tellement habitué à ce que les ennemis soient des machines à tuer focalisées au laser, correspondant toujours à vos mouvements comme des caméras de sécurité pivotantes, que je ne sais pas comment gérer les monstres de Rise, qui agissent naturellement.
Parfois, les monstres se détachent un peu de vous ou se débattent au sol si vous portez un coup écrasant. Et c’est dans ces poches de temps où je commence tout juste à réaliser que je peux ranger mon arme au milieu d’une bataille et utiliser ce temps pour envoyer un micro en l’air pour un slam dévastateur, ou même sortir une pierre à aiguiser et m’assurer que mon arme n’est pas devenu émoussé. Contrairement à tant d’autres jeux, Rise vous donne tellement de temps pour réfléchir à vos options dans un combat que je me tais et fige. J’ai besoin de reconfigurer mon cerveau pour évaluer plutôt que réagir, ce qui est plus facile à dire qu’à faire.
En ce moment, j’en suis au stade où je casse des boutons et j’espère que chaque monstre tombera. Le manuel de mon chasseur se trouve là avec environ un million de marqueurs de notification rouges également. Mais je vais rebondir entre les quêtes dans ma tentative de trouver le point où Monster Hunter clique et j’ai envie de chasser ce pantalon de lézard spécial. Le jour où je glisserai enfin mes jambes dans ce pantalon, ce sera le jour où je « reçois » officiellement Monster Hunter. Souhaitez-moi bonne chance les amis.