Monster Hunter Rise: Critique de Sunbreak

Monster Hunter Rise: Critique de Sunbreak

D’accord, recommençons : vous êtes un chasseur et des monstres menacent votre adorable petite ville. Vous recevez une liste de quêtes pleine de créatures à traquer et à transformer en chapeaux amusants, et vous le ferez jusqu’à ce que les habitants de la ville soient en sécurité, que votre construction soit optimisée et que votre tenue soit aussi volante que vos punaises. Si vous avez joué à l’extension Iceborne de Monster Hunter World, ou à peu près à l’une des principales rééditions de Monster Hunter avant celle-ci, alors Monster Hunter Rise: Sunbreak sera une balade Palamute très familière à travers le parc. Il s’agit d’un contenu téléchargeable rempli de nouveaux ennemis passionnants et de quelques nouveaux lieux sympas – et même s’il n’a pas vraiment une tonne de surprises intéressantes, la qualité de ces ajouts renforce à quel point cette formule peut être amusante.

Sunbreak est essentiellement structuré comme un tout nouveau jeu, introduisant la ville centrale fonctionnellement identique d’Elgado à partir de laquelle opérer et un nouveau scénario à suivre là-bas. Cette histoire est, une fois de plus, une histoire largement ignorable et entièrement prévisible sur la façon dont quelque chose rend les monstres locaux tous chauds et dérangés, cette fois dans le royaume à thème européen plutôt que dans le Kamura d’inspiration japonaise. Ses personnages sont au moins légèrement plus intéressants cette fois-ci, mais l’intrigue n’a jamais été le tirage au sort de Monster Hunter et cela ne change certainement pas ici.

Comme c’est devenu une tradition séculaire, l’extension rend immédiatement tout votre équipement inutile en introduisant Master Rank : un niveau supérieur de chasses rempli de versions plus difficiles des monstres du jeu de base, ainsi qu’un assortiment de monstres nouveaux et de retour à prendre en charge. Ce n’est pas une plainte, cependant, car il est légitimement amusant de réinitialiser la barre de manière si drastique, avec de nombreuses pièces d’armure puissantes et des améliorations d’armes pour poursuivre joyeusement à nouveau. Et bien que ce ne soit en aucun cas un nouveau truc dans le sac de Monster Hunter, l’une des plus grandes forces de Master Rank a toujours été qu’il donne aux monstres des comportements modifiés et de nouveaux mouvements pour en faire un défi renouvelé sans simplement augmenter leurs statistiques.

Les nouveaux monstres et ceux qui reviennent des précédents jeux Monster Hunter poursuivent la tendance de Rise à être aussi stellaires à regarder qu’à combattre. Un nouveau trio appelé les « Trois Seigneurs » sont tous particulièrement formidables : l’apparence de singe rocheux de Garangolm masque sa mobilité explosive et ses effets élémentaires surprenants ; Lunagaron met une touche amusante sur un thème traditionnel de loup-garou; et le mouvement inspiré des vampires de Malzeno m’a vraiment choqué la première fois que je l’ai vu clignoter sur le champ de bataille. Les anciens ennemis de retour comme Astalos et Gore Magala s’intègrent également parfaitement, paraissant plus beaux que jamais tout en offrant un nouveau défi passionnant à tous ceux qui n’ont pas eu la chance de les affronter auparavant.

Les nouveaux monstres sont aussi stellaires à regarder qu’à combattre.


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En ce qui concerne l’endroit où vous ferez cela, Sunbreak ajoute deux nouveaux lieux : la Jungle, une île tropicale initialement introduite dans Monster Hunter 2 qui a été magistralement repensée grâce aux cartes 3D transparentes de Rise, et la Citadelle, un espace délicieusement éclectique qui peut s’étirer une seule chasse des marais empoisonnés aux sommets enneigés à un immense château en ruine. Alors que j’aimais la Citadelle plus thématiquement, la disposition condensée de la Jungle en fait la carte la plus pratique de Rise pour chasser à ce jour. C’est comme s’il avait appris la précieuse leçon que la collecte de Spiribirds pour un boost de statistiques au début de chaque quête ne devrait pas être si compliquée, vous en donnant une énorme quantité à un tour de Wirebug de votre tente de départ. Mais les deux lieux sont assez amusants à explorer à leur manière, remplis d’encore plus de petits secrets à découvrir.

Liste des monstres Sunbreak dans Monster Hunter Rise

En parlant de corriger certaines des erreurs de Rise, Rampages a reçu la botte à un degré presque comique. L’arbre d’armes Rampage est pratiquement le seul à ne pas être étendu avec de nouvelles options de mise à niveau, les quêtes Rampage ne semblent en aucun cas avoir été mises à jour, et de nouvelles armes suppriment entièrement le système Rampage Skill au profit d’un emplacement de décoration uniquement remplissable avec des décorations spéciales Rampage (qui n’ont aucun lien au-delà du nom). C’est un renversement étonnant, mais pas tout à fait surprenant étant donné à quel point la nature répétitive des quêtes de Rampage est finalement devenue ennuyeuse.

Bien que je ne verse aucune larme sur l’abandon de Rampages, il convient également de noter que rien n’a été introduit pour les remplacer. J’étais heureux que Capcom ait décidé d’expérimenter un nouveau type de quête comme celui-ci, même si son attrait n’a finalement pas duré, et le fait qu’une caractéristique centrale de Rise ait été vidé plutôt qu’amélioré dans Sunbreak laisse cette extension beaucoup plus mince. C’est particulièrement vrai par rapport à Iceborne, qui a introduit de nouvelles idées intelligentes dans World, notamment les terres directrices comme une approche intéressante de sa fin de partie. En revanche, plus tard, Sunbreak ne fait qu’augmenter la difficulté des monstres avec une petite touche amusante que je ne peux pas gâcher – et même si cela m’a certainement permis de jouer avec plaisir, cela n’inspire pas le même genre d’excitation retrouvée.

Il est étrange que Rampages ait été abandonné au lieu d’être amélioré.


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Pour être clair, il y a beaucoup à faire à Sunbreak. Après plus de 45 heures, j’ai encore du matériel que je veux chasser et des tâches facultatives à accomplir, mais il n’y a tout simplement pas beaucoup d’idées nouvelles pour l’aider à se démarquer comme beaucoup plus qu’un tas de nouveaux monstres sympas à combattre. À cette fin, presque toutes les quêtes principales s’en tiennent au format de chasse standard, sans rien de tel que les combats colossaux de Zorah Magdaros dans World, la défense de Seliana d’Iceborne contre Velkhana, ou même les Rampages d’une note de Rise au moins. essayer et faire bouger les choses. Encore une fois, chaque quête que j’ai entreprise était toujours très amusante, mais Sunbreak peut commencer à se sentir assez familier à la fin.

Le seul endroit où il fait quelque chose de vraiment intéressant est dans ses quêtes de suiveur. Au fur et à mesure que vous progressez dans Master Rank, les habitants d’Elgado et de Kamura vous demanderont de vous accompagner dans des quêtes solo spécifiques en tant que chasseurs contrôlés par l’IA. Faire leurs quêtes débloquera ces personnes en tant qu’options dans les quêtes de l’enquête de soutien (également limitées au mode solo) où vous pouvez en choisir deux comme membres de votre groupe. Les chasses elles-mêmes ne sont pas exactement difficiles ou uniques, mais l’IA est étonnamment sophistiquée, utilisant des objets, montant des monstres et même plaçant des pièges avant de se tenir derrière eux et de vous inciter à venir attendre avec eux.

Ce n’est pas aussi robuste qu’une campagne solo entière ou quoi que ce soit, avec des quêtes de suiveur toujours initialement déverrouillées grâce à la progression de l’histoire multijoueur, mais cela rend le broyage pour des parties de monstres spécifiques par vous-même beaucoup plus amusant. Les partisans que vous amenez avec vous plaisanteront de manière amusante les uns avec les autres au cours d’une quête, et c’était agréable de mieux connaître ces personnages en allant sur le terrain et en chassant avec eux. Les suiveurs sont si bien implémentés, en fait, qu’il est un peu décevant que vous ne puissiez pas les utiliser pour remplir des sièges vides dans des quêtes multijoueurs également. Cela semble être une restriction inutile, surtout lorsqu’un suiveur boîte vous accompagnent parfois dans une poignée de quêtes urgentes multijoueurs spécifiques.

Outre les gros ajouts, Sunbreak apporte une multitude d’améliorations de la qualité de vie. Un ajustement particulièrement intelligent de la façon dont vous choisissez vos repas avant la chasse vous permet de modifier l’efficacité de chaque capacité de dango en modifiant l’ordre dans lequel vous les sélectionnez, en ajoutant une prise de décision soignée au processus. Vous pouvez désormais également basculer rapidement entre deux chargements de Switch Skills au milieu d’une chasse, élargissant massivement votre ensemble de mouvements potentiels. De même, les copains peuvent être personnalisés plus que jamais, vous permettant de modifier des mouvements spéciaux pour construire le Palico ultime sans avoir à compter autant sur la recherche de votre chat aléatoire idéal. Il n’y a rien de bouleversant dans toutes ces mises à jour, mais c’est formidable que presque tous les systèmes aient été touchés d’une manière bienvenue.

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