Monster Hunter Rise : 5 armes de haute difficulté

Monster Hunter Rise : 5 armes de haute difficulté

Monster Hunter Rise a un large éventail d’armes à choisir. Le niveau de difficulté de chaque classe d’arme diffère grandement. Les équipements tels que les Twin Blades ou les Greatswords sont considérés comme plutôt faciles, tandis que les Insect Glaives et les Hunting Horns sont considérés comme plus difficiles. Mais saviez-vous qu’au sein de chaque classe d’armes, quelques-unes se distinguent comme plus dures que le reste de leurs homologues ?

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Il existe des Bowguns dont l’utilisation principale est la guérison, des cors de chasse qui servent principalement à surmonter les limites de dégâts et des arcs dont le but principal est d’infliger des effets de statut. Ce guide vous apprendra tout sur certaines des armes les moins connues de Monster Hunter Rise et sur la meilleure façon de les utiliser lors d’une chasse. Ces armes sont considérées comme étant d’un niveau de compétence extrême, il est donc fortement recommandé de vous entraîner avec d’autres armes de la même classe avant de les utiliser.


Grand Lotus Bowgun


Grand Lotus Bowgun de Monster Hunter Rise

Le Great Lotus Bowgun est un Light Bowgun fabriqué le long de l’arbre Tobi-Kadachi. Cette arme à projectile peut être transformée en station de guérison mobile, en plus d’être une excellente option DPS. Le Great Lotus Bowgun a accès à un type spécial de munitions appelées Recover I Ammo. Ces projectiles lents peuvent être tirés sur des alliés pour les soigner pour approximativement la même santé qu’une herbe. Ces cartouches peuvent être transformées en munitions Recover II en les combinant avec des catalyseurs. Les cartouches améliorées soigneront autant qu’une potion par tir, et elles ont une petite aura de guérison, vous n’avez donc pas à toucher un allié directement.

La difficulté associée à cette arme est double. Le premier se présente sous la forme que pendant la majeure partie de la bataille, vous devrez peut-être sacrifier des dégâts au monstre pour sauver vos camarades. Cela peut conduire à de longues batailles et, par conséquent, à des chances accrues d’être charrié. Un autre aspect dangereux de Recover Ammo est qu’il affecte tous individu qui en est touché. Cela inclut le monstre que l’équipe cible. La quantité de santé restaurée par une potion est faible par rapport à la réserve de santé de n’importe quel monstre, mais elle peut s’accumuler au cours de la chasse si trop de tirs s’égarent.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Reddnaught Ritmico


Cor de chasse Reddnaught Ritmico de Monster Hunter Rise

Les cors de chasse sont souvent considérés comme une arme difficile à utiliser dans la communauté Monster Hunter. Ils sont volumineux, encombrants et les mélodies doivent être constamment mises en file d’attente pour une utilisation d’urgence. Monster Hunter Rise a considérablement amélioré les cors de chasse et rendu leurs mélodies beaucoup plus faciles à jouer. Il s’agit d’une excellente nouvelle pour la communauté dans son ensemble, mais les précédents courants de la corne de chasse pourraient trouver le remaniement terne.

Pour ajouter de la difficulté à cette arme, essayez d’utiliser le Reddnaught Ritmico. À juste titre, ce cor de chasse ne peut être obtenu qu’après avoir battu l’un des monstres les plus durs du jeu, Crimson Glow Valstrax. Le seul but de ce cor pendant la chasse est de s’assurer que vous et votre groupe infligez le plus de dégâts possible. Cette arme n’a que deux mélodies, et les deux augmentent considérablement les dégâts infligés à l’utilisateur et au groupe. Pour manier correctement cette arme, vous devez être prêt à vous lancer dans la mêlée avec votre groupe, ainsi qu’à maintenir les buffs de dégâts. Pour ajouter une couche supplémentaire de complexité à cette arme, sa durabilité est incroyablement faible. C’est l’une des seules armes du jeu qui passe directement de la netteté du blanc au rouge.


Corde d’argent arachnide


Arc arachnide Silverstring de Monster Hunter Rise

Les revêtements sont ce qui fait que les arcs montrent leurs vraies couleurs. Dans le cas de l’arachnide Silverstring, les revêtements sont essentiels pour terminer les chasses. Cet arc a accès au poison, à la paralysie, au sommeil et aux revêtements puissants. Tous ces revêtements ont des utilisations limitées, le pouvoir ayant 50 utilisations et le revêtement de statut n’en ayant que 20. Cela signifie que vous pourrez peut-être conserver le revêtement de puissance pendant une chasse, mais vous manquerez rapidement de statut infligeant ceux-ci.

Cet arc est la définition d’une arme de soutien, et beaucoup de planification et de communication d’équipe doivent être utilisées pour l’utiliser efficacement. Non seulement les revêtements de statut sont limités, mais à chaque fois qu’un monstre subit un sommeil, une paralysie ou un poison, ils y gagnent en résistance pour le reste du combat. En règle générale, les monstres qui sont faibles pour une maladie spécifique ne peuvent en être infligés que deux ou trois fois par chasse. Cela signifie que l’utilisateur de cet arc doit garder Poison infligé pour les dégâts au fil du temps et décider tactiquement quand un monstre doit être immobilisé pour le bien de l’équipe. Assurez-vous de fabriquer une armure dotée de nombreuses compétences Inflict Rate Up pour maximiser le potentiel de cette arme.


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Glaive griffe de tigre


Tigerclaw Glaive un Insecte Glaive de Monster Hunter Rise

Le Tigerclaw Glaive est un Insect Glaive qui compte sur le reste de l’équipe de chasse pour être viable. Les insectes glaives sont généralement centrés sur l’affinité et peuvent attaquer rapidement tout en restant mobiles pour éviter les dégâts. Essentiellement, ce type d’arme incarne le style de combat « se déplacer comme un papillon, piquer comme une abeille ». Ce Glaive, en revanche, a une très faible affinité pour compenser ses dégâts de base incroyablement élevés.

Cette arme est plutôt lente pour la classe, et elle doit donc s’appuyer sur une équipe de chasse appropriée pour la faire briller, la rendant encore plus difficile que ses homologues. Les autres membres du groupe doivent porter des armes de soutien qui augmentent l’Attaque et l’Affinité. Ces armes peuvent inclure des cors de chasse, des arcs ou des fusils. Il est plus que probable qu’au moins la moitié de votre équipe soutiendra les chasseurs de classe pour maintenir les buffs et la santé à un niveau élevé. En d’autres termes, le porteur de ce Glaive infligera la plupart des dégâts et éloignera le monstre de tous les chasseurs de soutien.


Nuit qui s’estompe


Fading Night GunLance de Monster Hunter Rise

Les Gunlances sont notoirement encombrants et ne sont pas destinés aux chasseurs inexpérimentés. Ils entravent le mouvement du porteur et obligent le joueur à s’engager dans un style de chasse rapproché et personnel. Cela signifie que les joueurs de Gunlance agiront souvent comme le tank du groupe de chasse et devront avoir des réflexes rapides pour lever leur bouclier à temps. Fading Night est un Gunlance fabriqué à partir de pièces de Nargacuga. Comme pour toutes les autres armes Nargacuga, cela signifie que ce Gunlance a un taux de coup critique élevé.

Il dispose également d’une attaque de bombardement de style long. Cela signifie que des obus explosifs peuvent être tirés sur des monstres à plus grande distance que les autres lances. Il est difficile de s’habituer aux Gunlances, car leurs styles de jeu sont à haut risque et attirent assez souvent l’attention des monstres. Les dégâts relativement faibles de ce Gunlance sont quelque peu compensés par les chances de coup critique élevées, mais cela ne signifie pas que c’est une arme facile à maîtriser. Afin d’utiliser efficacement cette arme, un joueur doit maîtriser les manœuvres d’évitement et disposer d’une armure solide capable de subir des punitions.


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