Total des expéditions mondiales et des ventes numériques pour Chasseur de monstres : Monde ont dépassé les 25 millions, y compris les expéditions de Monster Hunter World : Iceborne Master Éditiona annoncé Capcom.
Chasseur de monstres : Monde lancé pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 janvier 2018 dans le monde entier, suivi par PC via Steam le 3 août 2018.
Une expansion, Monster Hunter World : Icebornelancé sur PlayStation 4 et Xbox One le 6 septembre 2019, et sur PC via Steam le 9 janvier 2020.
Voici la déclaration complète de Capcom sur Chasseur de monstres : Mondela dernière étape commerciale de :
Célébrant son 20e anniversaire en mars 2024, le Chasseur de monstre La série consiste en des jeux d’action de chasse qui opposent les joueurs à des monstres géants dans de magnifiques environnements naturels. Depuis le premier titre en 2004, la série a établi un nouveau genre dans lequel les joueurs coopèrent pour chasser des monstres féroces avec leurs amis et est depuis devenue un phénomène mondial avec des ventes cumulées de la série dépassant 97 millions d’unités au 31 décembre 2023.
Avec Chasseur de monstres : MondeCapcom a conduit le Chasseur de monstre série au statut de marque mondiale avec un lancement simultané mondial et des activités promotionnelles internationales, une première pour la série, faisant du jeu le titre le plus vendu de Capcom de tous les temps dans le mois suivant sa sortie. Au cours des six années écoulées depuis le lancement du jeu, Capcom a continué à promouvoir les ventes numériques, leader Chasseur de monstres : Monde pour atteindre un nouveau record historique Capcom de 25 millions d’unités cumulées vendues. De plus, en décembre de l’année dernière, Capcom a révélé Chasseurs de monstres sauvagesattirant une large attention avec l’annonce que la sortie du dernier titre de la série est prévue pour 2025.
Capcom reste fermement engagé à satisfaire les attentes de tous les utilisateurs en tirant parti de ses capacités de développement de jeux, à la pointe du secteur, afin de créer des expériences de jeu hautement divertissantes.