mercredi, novembre 6, 2024

Monster Hunter devient-il trop facile ?

Monster Hunter: World a provoqué une certaine division parmi les fans lors de sa sortie en 2018. Bien qu’il s’agisse du jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps, de nombreux vétérans de Monster Hunter avaient l’impression que World avait perdu la complexité qui rendait la série si stimulante et gratifiante. En tant que nouveau venu, j’ai apprécié à quel point Monster Hunter: World était simple et accessible pour les débutants. Le dernier opus, Monster Hunter Rise, poursuit cette tendance en supprimant encore plus de fonctionnalités et de mécanismes de World. En tant que vétéran de Monster Hunter: World, même moi, je peux voir à quel point la série est devenue simpliste, et je ne peux pas m’empêcher de me demander si elle n’est pas déjà allée trop loin.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Il ne fait aucun doute que l’abaissement de la barrière à l’entrée a été un facteur majeur dans le succès de Monster Hunter World. Avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus, World éclipse le reste de la série. Cela dit, Monster Hunter: World était également le premier jeu multiplateforme de la série et la première sortie sur console de salon depuis Monster Hunter Tri en 2009 – le reste étant des jeux portables. World devait être le premier jeu Monster Hunter de beaucoup de gens, et Capcom a eu la sagesse de supprimer une grande partie des systèmes ennuyeux et mystérieux qui avaient autrefois défini la série. Lorsque Generations Ultimate est arrivé l’année suivante, les joueurs du monde ont été activement découragés d’y jouer par la communauté. C’était une réédition d’un jeu sorti avant Monster Hunter: World, donc c’était comme un pas en arrière pour la série pour quiconque ne connaissait que les nombreuses améliorations de la qualité de vie de World.


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Cela ne veut pas dire que Monster Hunter: World était sans friction. La gestion des objets et la préparation de la chasse étaient toujours un objectif majeur, et la navigation dans les menus ne s’était pas beaucoup améliorée par rapport aux jeux précédents. Bien que les Scoutflies aient rendu le suivi des monstres beaucoup plus facile que l’ancien système de paintball, ils vous obligeaient toujours à collecter des pas et à développer une familiarité avec le monstre au cours de nombreuses chasses. Les systèmes de gestion de base comme le Centre de recherche botanique nécessitaient une gestion constante entre les chasses, et même la préparation des repas avant la chasse était une tâche complexe et en constante évolution. World était beaucoup plus simple que les entrées précédentes, mais cela demandait beaucoup d’efforts pour apprendre.

Mais tout comme World a rationalisé la série, Monster Hunter Rise franchit une autre étape importante vers l’accessibilité. Le suivi des monstres et la collecte des pas ont été complètement supprimés – désormais, les monstres apparaissent simplement sur votre carte exactement où ils se trouvent et vous n’avez besoin de chasser un monstre qu’une seule fois pour connaître ses forces et ses faiblesses. De même, le processus de cuisson a été transformé en un simple processus de sélection des avantages avant chaque chasse. Il y a beaucoup moins de gestion d’objets que jamais, pas de munitions de slinger, pas de griffe d’embrayage et pas d’équipement spécial comme des manteaux et des boosters. Certaines armes ont même vu leurs chemins de mise à niveau simplifiés, comme l’Insect Glaive, qui n’a plus de chemins de mise à niveau pour Kinsects. Les mécanismes de combat sont beaucoup plus fluides et indulgents grâce à Wirebugs, et la difficulté a été ajustée pour faciliter les parties à trois joueurs.


Beaucoup de ces changements – comme la suppression du suivi de l’empreinte – sont des améliorations massives de la qualité de vie dans le monde. Dans le même temps, World exigeait un niveau de compétence et de dévouement que Rise n’a pas, tout comme les jeux Monster Hunter du passé étaient plus exigeants que World. Autant j’apprécie la capacité de sprinter de chasse en chasse sans avoir besoin de microgérer mon chemin à travers les menus, une partie de moi manque la complexité des différents systèmes de Monster Hunter World.


Monster Hunter World Iceborne Coral Puke-Pukei Hunt

Pour diverses raisons, certains ont préféré Monster Hunter lorsqu’il était plus impénétrable. Une expérience plus exigeante est intrinsèquement plus gratifiante pour ceux qui s’engagent à la maîtriser. En même temps, il n’y a rien de noble chez les puristes qui ne s’intéressent qu’à protéger leurs jeux préférés des joueurs plus occasionnels qui n’ont ni le temps ni la patience de faire face à des systèmes obtus et à des boucles de jeu fastidieuses. Plus de gens jouant à Monster Hunter seront toujours une bonne chose, même si cela signifie simplifier les choses – dans une certaine mesure.


Dans le cas de Monster Hunter : World, les chiffres ne mentent pas. Et bien que Rise n’ait pas atteint à peu près le même sommet, il est clair que la réduction encore plus de graisse a conduit au succès. Il semble que Capcom ait trouvé le bon endroit pour Monster Hunter qui plaît à la fois aux fans inconditionnels et aux joueurs occasionnels. S’il essaie de jeter un filet plus large après Rise, cependant, je crains qu’il ne commence à perdre certains aspects qui font de la série ce qu’elle est.

Éliminer les points faibles dans la navigation dans les menus et la microgestion des ressources est une bonne chose, mais il est facile de trop simplifier les choses. Monster Hunter Rise nous en donne déjà un bel exemple avec le nouveau système Cahoot qui a remplacé World’s Scoutflies. Le processus de collecte d’empreintes était une énorme corvée dans World, mais Rise a surcorrigé en éliminant complètement le processus de suivi. Sans un moyen d’étudier l’environnement, d’apprendre les faiblesses et de découvrir les comportements, ce n’est pas vraiment de la chasse aux monstres – c’est juste des combats de monstres. Je pense que laisser le Cahoot suivre automatiquement tous les monstres de la région nuit à l’expérience. J’aimerais voir le suivi revenir sous une forme ou une autre à l’avenir, mais si les choses continuent dans la direction actuelle, la chasse ne fera que devenir plus facile.


Monster Hunter : World a tout changé pour la série, et il est facile de voir que Capcom trouve toujours le bon équilibre. Pour toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes introduites par Rise, cela a été un peu trop réduit à mon goût. À l’avenir, nous pourrions voir la série divisée en deux styles distincts: une série multiplateforme qui conserve davantage les mécanismes traditionnels de Monster Hunter et une série Switch qui vise à être aussi accessible que possible. Mais avec le 20e anniversaire de la série à venir en 2024, au moins une chose est claire : nous avons beaucoup plus de Monster Hunter à espérer.

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