Monopoly : 7 meilleures propriétés à acheter, classées

Monopoly : 7 meilleures propriétés à acheter, classées

Quiconque a déjà joué Monopole attestera du fait qu’il s’agit d’un jeu de haute intensité qui peut conduire à de nombreuses disputes passionnées et contrarier les membres de la famille. C’est parce qu’il y a un degré important d’aléatoire. Les joueurs expérimentés, cependant, savent qu’en utilisant une combinaison de calculs de probabilité et de stratégies d’investissement judicieuses, il est possible de minimiser le degré de risque associé au jeu (et peut-être d’éviter de se fâcher inutilement contre les autres joueurs).

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Le jeu a connu d’innombrables itérations et rééditions inspirées de la culture pop, mais la formule classique reste intacte. Savoir quelles propriétés acheter aux bons stades du jeu est crucial pour réussir à Monopole et éviter la faillite. Certaines cartes peuvent être un revenu stable, tandis que d’autres peuvent offrir aux joueurs un retour sur investissement incroyablement élevé sans les obliger à dépenser trop d’argent.

sept Compagnie d’électricité


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Electric Company et Waterworks sont probablement deux des propriétés les plus sous-estimées de tout le jeu. Ils ne sont peut-être pas aussi rentables que des ensembles colorés entiers ou même des chemins de fer, mais ils valent toujours la peine d’être achetés, en particulier dans les dernières étapes du jeu.

La raison pour laquelle les joueurs ne devraient pas manquer l’opportunité s’ils atterrissent sur une tuile de compagnie d’électricité sans propriétaire est simplement le fait qu’il s’agit d’une bonne source de revenus stables au début de la partie. Combiné avec la propriété de Waterworks, c’est le moyen le plus rapide de gagner plus de 100 $ dès le début, se plaçant devant les autres joueurs en accumulant de l’argent.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 Travaux d’eau


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Tout comme la compagnie d’électricité, Monopoly Water Works n’est pas une tuile particulièrement rentable. Tout comme son autre homologue utilitaire, il fournit une source de revenus stable au début du jeu et s’amortit assez rapidement.

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L’avantage que Water Works détient sur l’Electric Company est la forte probabilité d’y atterrir. Les joueurs qui possèdent les deux cartes utilitaires peuvent facilement réduire les budgets de leurs adversaires assez fréquemment grâce à la tuile Water Works. Cela peut ne pas entraîner de gains significatifs, mais ces petites pertes font souvent la différence entre pouvoir se permettre un bâtiment supplémentaire sur les ensembles vert ou bleu foncé.

5 Les gares ferroviaires


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En jouant Monopole, beaucoup de gens ont tendance à éviter les gares ferroviaires comme des biens inutiles qui ne génèrent pas beaucoup de revenus à moins d’avoir réussi à les acheter tous en même temps. Cependant, l’achat des gares n’est en fait pas une aussi mauvaise décision que la plupart des joueurs le prétendent. Par exemple, les tuiles B. & O. Railroad et Pennsylvania Railroad ont de très fortes probabilités d’atterrir dessus.

En fait, ils se classent parmi les dix premières tuiles les plus fréquemment posées dans le jeu. Cela signifie que tôt ou tard, la plupart des joueurs s’y tiendront. L’achat des quatre gares ferroviaires rapportera un bénéfice de 200 $ chaque fois qu’un autre joueur se tiendra dessus, ce qui n’est pas une mauvaise somme d’argent, compte tenu de l’emplacement stratégique de ces tuiles. Sans oublier que les propriétaires de toutes les stations peuvent voyager entre elles gratuitement (à condition qu’ils atterrissent d’abord sur l’une d’entre elles), évitant potentiellement des loyers élevés aux autres joueurs.

4 Ensemble bleu foncé (Park Place et Boardwalk)


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Bien qu’elles soient les tuiles les plus chères du jeu et qu’elles en valent vraiment la peine, les tuiles bleu foncé sont un ensemble de propriétés assez délicat. En raison de leurs prix élevés, la construction d’hôtels (ou même de plusieurs maisons) sur Park Place et Boardwalk peut être un projet long et ardu à mener à bien.

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Bien sûr, c’est aussi celui qui promet des rendements très élevés car même avec seulement deux maisons, les joueurs qui atterrissent sur Boardwalk devraient payer 600 $ au propriétaire. Compléter l’ensemble peut même en valoir la peine sans placer de bâtiments dessus, car les joueurs qui atterrissent sur des tuiles Park Place ou Boardwalk non développées devraient payer jusqu’à 75 $ ou 100 $, respectivement.

3 Ensemble marron (Mediterranean Avenue et Baltic Avenue)


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L’avantage de posséder la propriété brune située dans Monopole est assez simple : ces dalles sont bon marché à l’achat et bon marché à développer. Alors qu’une avenue méditerranéenne entièrement développée n’est que légèrement plus rentable qu’un ensemble complet de gares ferroviaires, la construction d’un hôtel sur l’avenue Baltic peut rapporter 450 $ pour un prix dérisoire de 250 $.

Beaucoup Monopole les fans adorent les carreaux marron. Tout comme les spots utilitaires, ils sont extrêmement abordables au début du jeu, et souvent, ils leur permettent de se constituer un budget sérieux avant qu’aucun autre joueur ne parvienne à compléter son propre ensemble de propriétés ! Bien sûr, le revers de la médaille est qu’au cours de la phase finale, ils peuvent devenir plus un passif qu’un atout – cela, bien sûr, fait référence aux cartes Chance ou Community Chest qui font payer les joueurs pour la rénovation de leurs propriétés.

2 Ensemble rouge (Kentucky Avenue, Indiana Avenue, Illinois Avenue)


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En plus d’être un ensemble de propriétés abordables avec un potentiel de retour sur investissement très élevé, l’ensemble rouge de propriétés est également celui sur lequel les joueurs finissent par atterrir très souvent. Les propriétaires doivent donner la priorité au développement de l’avenue Illinois ; il a la plus grande probabilité d’atterrir de tous Monopoly carrelage.

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Expérimenté Monopole les joueurs savent que courir après les ensembles de propriétés rouge et orange en vaudra la peine une fois qu’ils les auront enfin terminés : ce sont deux des ensembles les plus fréquemment obtenus, et posséder l’un ou l’autre est un moyen infaillible de collecter régulièrement des montants élevés de loyer d’autres joueurs (à moins qu’ils ne soient vraiment, vraiment chanceux).

1 Ensemble orange (St.James Place, Tennessee Avenue, New York Avenue)


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Monopole Les vétérans peuvent différer dans leurs opinions sur certains des autres ensembles de propriétés et leur importance pour aider les joueurs à gagner la partie, mais ils seront tous d’accord sur un fait : l’ensemble orange est probablement l’ensemble de propriétés le plus important dans Monopole. Le raisonnement derrière cela est enraciné dans la science des probabilités.

C’est pourquoi posséder l’ensemble orange change la donne : « In Jail » (à ne pas confondre avec « Go To Jail ») est la tuile la plus fréquemment posée dans Monopole. 6 et 8 sont deux des résultats les plus probables d’un double lancer de dés utilisé dans le jeu. Il se trouve que St. James Place est exactement à six tuiles de « In Jail », et à huit dans le cas de Tennessee Avenue. Il est presque garanti que d’autres joueurs atterriront fréquemment sur ces spots. Donner la priorité au développement immobilier est un moyen infaillible de réussir dans Monopole.

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