Monolith Soft réfléchit sur le passé et l’avenir

Monolith Soft réfléchit sur le passé et l'avenir

Plus tôt cette année, le développeur de Xenoblade Monolithe doux a publié son Brochure de l’entreprise 2024. Il comprend des entretiens avec des membres clés de l’entreprise qui ont parlé du passé et de l’avenir. C’est un bon moment pour réfléchir étant donné que Monolith Soft fête ses 25 ans cette année.

Hirohide Sugiura, l’un des fondateurs de Monolith Soft, a partagé certains des commentaires les plus intéressants. Sugiura estime que l’entreprise est encore en phase de « genèse » et espère qu’elle pourra continuer à exister dans un avenir lointain – peut-être même 500 ans.

Il a dit:

« Ces 25 années ont semblé longues mais courtes. Avec le recul, j’ai accumulé tellement de souvenirs qu’il est difficile d’en choisir un. Il y a eu de nombreux rebondissements, mais chaque fois qu’un problème surgit, nous l’avons affronté de front, et les endurer a conduit à ce que nous sommes aujourd’hui.

Le nombre de nos employés a augmenté de façon spectaculaire par rapport à notre création en 1999. Nous avons désormais trois studios de développement et avons participé à de nombreux jeux de grande envergure. Cependant, je ne crois pas que nous ayons eu assez de la satisfaction que procurent le succès et les réalisations. C’est certainement quelque chose que Monolith Soft poursuivra aussi longtemps qu’elle existera, et qui ne sera peut-être jamais réalisable.

Si Monolith Soft devait continuer à exister, nous serions encore actuellement en phase de « genèse ». J’espère que l’histoire de notre entreprise pourra perdurer pendant 100, 200, voire 500 ans.

Enfin, interrogé sur ses objectifs futurs, Sugiura a répondu ceci :

« Au lieu de nous contenter du statu quo, nous continuons à viser une qualité supérieure.

Comme je l’ai mentionné précédemment, tant que Monolith Soft existera, notre volonté de ne jamais nous satisfaire du statu quo et de viser une qualité supérieure ne changera jamais.

À cette fin, nous réfléchissons à redoubler d’efforts pour jeter les bases d’un environnement propice à la naissance de nouveaux dirigeants.

Nous souhaitons également continuer à être une entreprise qui rend ses clients heureux. Par exemple, au-delà du simple jeu vidéo, nous souhaitons devenir une entreprise charismatique, notamment en nous développant davantage dans le domaine du service client.

Monolith Soft a été une entreprise clé pour Nintendo au fil des ans. En plus de son travail sur Xenoblade, elle a également contribué à des jeux tels que Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, la série Splatoon, Animal Crossing : New Horizons, et bien d’autres.


Traduction fournie par SatsumaFS, Simon Griffin et Philip Proctor au nom de Nintendo Everything.

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