Monolith Soft parle de son environnement de travail et de sa culture positifs

Monolith Soft parle de son environnement de travail et de sa culture positifs

Hirohide Sugiura, l’un des fondateurs de Monolith Soft, a donné son avis il y a peu sur l’environnement de travail de l’entreprise. Cela vient de la Brochure de l’entreprise 2024qui a publié différentes interviews et plus encore.

Lors d’une interview, Sugiura a été interrogé sur les points forts de Monolith Soft. Il a souligné l’environnement de travail de l’entreprise, l’accent mis sur l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, et bien plus encore.

Notre traduction est la suivante :

« Le fait que nous ayons préparé un environnement dans lequel les gens peuvent se détendre et travailler facilement.

L’une des caractéristiques de Monolith Soft est notre environnement de travail. Pour des choses comme le paiement des heures supplémentaires calculé à la minute ou les congés payés facilement approuvés en dehors des périodes de pointe, qui sont désormais la norme dans l’industrie du jeu, nous avons mis en œuvre de telles mesures assez tôt. D’autres entreprises du secteur nous ont même demandé conseil sur la manière de mettre en œuvre ces mesures.

Lorsque les gens ont la possibilité de consacrer du temps à leur famille ou de vivre tranquillement, ils peuvent se concentrer sur leur travail. Comme chacun peut alors penser davantage à améliorer ses performances au travail, nous pouvons obtenir des estimations sur les calendriers de développement beaucoup plus facilement que par le passé.

« Nous avons également rassemblé beaucoup plus de personnes qui partagent notre point de vue sur l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, ce qui en fait un élément fondamental de notre démarche, ce qui est un atout considérable. »

Nous avons également récemment traduit de Sugiura quelques réflexions intéressantes qu’il avait sur le passé et l’avenir de Monolith Soft. Vous pouvez trouver cela ici Dans le cas où vous l’avez manqué.


Traduction fournie par SatsumaFS, Simon Griffin et Philip Proctor au nom de Nintendo Everything.

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