Monolith Soft étend son moteur de jeu interne Xenoblade pour les futurs titres

Monolith Soft étend son moteur de jeu interne Xenoblade pour les futurs titres

Image : Gemma Smith / Nintendo Vie

Monolith Soft, le studio derrière le Chroniques de Xenoblade série, étend son moteur interne pour une utilisation sur les futurs titres grâce à son nouveau département R&D (merci, Automaton).

C’est ce qu’affirment le directeur de la création de la société, Tetsuya Takahashi, et le programmeur principal Michihiko Inaba, qui, dans une récente interview avec le média japonais CGworld, ont parlé des projets de la société pour l’avenir, alors qu’elle envisage de s’attaquer à des projets de développement plus importants.

Selon Inaba, le moteur actuellement en développement est basé sur celui que la société a créé pour Xenoblade Chronicles en 2010, l’objectif étant de le faire un jour entièrement géré par l’équipe R&D interne. Pour le moment, plusieurs équipes de développement différentes travaillent sur les technologies de modélisation et d’effets du moteur avant que toutes soient compilées dans le produit fini.

Malgré les difficultés liées à la maintenance d’un moteur en interne, Takahashi estime que cela en vaudra la peine : « Nous n’avons pas actuellement la possibilité d’utiliser des moteurs fabriqués par d’autres sociétés », a-t-il déclaré à CGworld. « C’est parce que les moteurs internes sont plus faciles à personnaliser pour répondre à nos besoins et sont plus faciles à utiliser ».

Selon Takahashi, Monolith Soft souhaitait depuis des années un département R&D interne, même s’il disposait de trop peu d’employés pour y parvenir sans nuire à l’équipe de développement. C’était jusqu’à ce que la société commence à travailler avec Nintendo, « à mesure que l’échelle de développement devenait plus grande, le niveau des demandes de développement augmentait également ».

Ces demandes croissantes entraînent une augmentation de la main d’œuvre et, par conséquent, de la place pour une équipe de R&D. Le nouveau département (dirigé par Inaba) vise à rationaliser le processus de développement, à soutenir le développement d’outils et à rechercher/développer de nouvelles technologies, ce qui semble être un choix solide alors que l’entreprise se tourne vers les futurs titres.

Quant à ce que l’avenir de l’entreprise nous réserve, nous devrons simplement attendre et voir. Nous avons été époustouflés par Xenoblade Chronicles 3 lorsqu’il est arrivé sur Switch en 2022, nous espérons donc que l’équipe prépare quelque chose pour « Switch 2 » (bien que cela reste à confirmer, bien sûr). Tous les regards sont donc tournés vers ce nouveau moteur chic, hein ?

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