Monolith Soft crée une nouvelle division R&D et étend son moteur de jeu

Monolith Soft crée une nouvelle division R&D et étend son moteur de jeu

Comme partagé dans une nouvelle interview publiée aujourd’hui, le développeur de Xenoblade, Monolith Soft, a non seulement créé une nouvelle division R&D, mais étend également son moteur de jeu.

Le CCO et directeur Tetsuya Takahashi est chargé de superviser l’équipe R&D depuis environ un an. Michihiko Inaba, programmeur principal de Xenoblade, est le producteur et réalisateur du groupe.

Parlant de la nécessité d’une équipe R&D avec CGWorld, Takashi a partagé ce qui suit (traduction approximative) :

« Même si nous avons lancé l’équipe R&D, nous travaillions déjà sur la R&D auparavant. Monolith Soft étant un développeur, nous disposons de moins de ressources humaines que les éditeurs.

Les éditeurs peuvent facilement embaucher du personnel dédié et faire de la R&D un actif de l’entreprise, mais dans notre cas, puisque le développement de titres est notre objectif principal, nous n’avions pas beaucoup de main d’œuvre pour investir dans l’avenir. Lorsque nous développions Xenoblade Chronicles 2 (2017), nous n’avions que quelques dizaines de programmeurs internes et nous étions submergés par le seul développement. Nous n’étions pas en mesure d’organiser une équipe R&D.

Cette situation a persisté pendant un certain temps, mais nous avons ensuite commencé à développer des titres avec Nintendo dont des dizaines de millions de clients à travers le monde pourraient profiter, et à mesure que l’échelle de développement devenait plus grande, le niveau des demandes de développement augmentait également.

Inaba a ensuite parlé du moteur de Monolith Soft dans la même interview. Cette technologie est utilisée depuis les Xenoblade Chronicles sur Wii. Il est désormais étendu pour être utilisé dans d’autres titres, et l’objectif est que l’équipe R&D le gère entièrement.

Au cours de l’interview, Takahashi a répondu à une question de savoir si Monolith Soft envisageait d’utiliser des moteurs d’autres sociétés telles qu’Unreal Engine. En fin de compte, ce n’était pas une option. Takahashi a déclaré que la maintenance d’un moteur interne peut être difficile, mais pour les jeux de Monolith Soft, ils sont plus faciles à personnaliser selon leurs besoins et peuvent être plus faciles à utiliser.

Monolith Soft vient de célébrer son 25ème anniversaire et vous pouvez trouver une vidéo célébrant les jeux passés de l’entreprise ici. Les offres d’emploi ont également augmenté il y a quelques mois pour un « nouveau RPG » – nous en avons parlé ici.

Grâce à CGMonde pour l’entretien original.

Partagez ceci :

En rapport

Source-101