Monark Review – L’école est maintenant en session The Outerhaven

Monark avait une bande-annonce de sortie qui a suscité beaucoup d’intérêt pour ce jeu. Cela montrait que des démons s’en prenaient au personnage principal et beaucoup plus d’aspects d’horreur à un jeu de type JRPG par ailleurs normal. Le vrai coup de pied a été lorsque les développeurs ont été montrés à l’écran et nous avons pu voir que c’était certains des anciens développeurs d’Atlus qui avaient divers Shin Megami Tensei jeux à leur actif. Comment était ce jeu et a-t-il fait assez pour se séparer de ce que beaucoup considèrent comme un clone du Personnage séries?

Nom du jeu : Monark
Plate-forme(s) : PS4, PS5, Commutateur Nintendo, PC
Éditeur(s) : NEI Amérique
Développeur(s) :
FuRyu
Date de sortie:
22 février 2022
Prix:
59,99 $

Vous commencez le jeu en vous réveillant avec votre sœur qui vous réveille au milieu d’un couloir de l’académie. Il s’avère qu’une énorme barrière a englobé cette académie alors qu’une brume exaspérante s’est frayée un chemin dans une variété de bâtiments à l’intérieur du campus. Alors que vous vous enfuyez du couloir dans la brume, votre téléphone se déclenche et vous répondez. L’appel téléphonique vous téléporte dans l’au-delà. L’Autre Monde est un monde rempli de démons essayant d’attaquer quiconque entre de l’autre côté. En raison de l’urgence, vous concluez un pacte avec un démon appelé Monark qui vous donne le pouvoir de réaliser votre désir. Lorsque vous battez les démons et revenez dans le monde normal, vous commencez votre mission de débarrasser les terrains de l’Académie de la brume en battant tous les porteurs du pacte. Les porteurs de pacte sont les individus qui ont conclu des pactes avec d’autres moines tout autour de l’académie. Il y en a un pour chacun des sept péchés capitaux. Avec chaque porteur de pacte que vous battez, vous obtenez de nouvelles informations sur l’académie et sur la façon dont la barrière est apparue.

Honnêtement, ce jeu a une prémisse assez basique lorsque vous le réduisez à son noyau, mais en dehors de cela, l’histoire est extrêmement détaillée et a beaucoup de traditions que vous pouvez trouver dans toute l’académie. Ce que j’ai préféré dans ce jeu, ce sont les personnages et l’histoire du jeu lui-même. Chaque personnage a un trope de personnage classique mais est bien plus que cela. Chaque personnage a des histoires très intenses qui aident à expliquer leurs personnalités et leurs caractérisations. Chaque élément de l’histoire est séparé en plusieurs actes avec chaque personnage compagnon individuel. Cette option, je pensais à l’origine qu’elle n’allait être que des reskins du même type d’élément de l’histoire, mais j’avais super tort. Chaque acte est fortement axé sur le personnage avec lequel vous choisissez d’être ami à ce moment-là. Vous obtenez une plongée profonde dans leur histoire, leur personnalité et leurs luttes. Quand j’ai pensé avoir une idée de qui ils étaient et pourquoi, le jeu vous lance une boucle en introduisant un autre gros morceau de leur personnage qui les rend encore plus personnels.

Tactique Maniabilité

Le jeu se compose principalement de deux parties. Vous devez aller dans la brume pour trouver des téléphones afin d’entrer dans cet endroit de l’Autre Monde afin de briser l’idéal d’un Pactbearer. En chemin dans la brume, vous pouvez être bloqué par les étudiants instables qui voudront un degré variable d’informations. Cette information peut être trouvée quelque part dans le brouillard ou dans le répertoire informatique de l’étudiant. Cela est généralement résolu en déduisant des informations que vous pouvez trouver dans la brume ou dans le profil de l’étudiant. Ils se transforment en énigmes logiques devant comprendre les informations spécifiques. Une note importante à cela, il y a des informations importantes tout autour de vous dans les notes que vous trouvez autour de l’académie. Ils peuvent vous aider à déduire les jeux d’esprit et lorsque vous avez beaucoup de notes écrites dans votre page de bibliothèque, cela rend les énigmes beaucoup plus faciles. Une fois que vous avez trouvé la réponse et que vous avez ouvert le chemin vers les téléphones, vous arrivez à la partie difficile mais satisfaisante de ce jeu. Le combat.

Il s’agit d’un RPG tactique au tour par tour. Pensez à Disgaea rencontre Hyperdimension Neptunia. Vous commencez dans une carte unique remplie de démons et peut-être d’un ou deux boss. Vous prenez vous-même, un personnage compagnon et un certain nombre de démons que vous contrôlez et qui remplissent votre côté de la carte. L’endroit où vous placez vos unités pendant le combat est important. Si vous vous approchez trop près de l’ennemi, il peut utiliser votre placement à son avantage en utilisant des attaques de dos ou des capacités spéciales. Je recommanderais de ralentir et de vaincre méthodiquement un à deux ennemis à la fois. Si vous êtes pris en charge par un groupe d’unités à la fois, elles ne lâcheront pas. Vous pouvez placer vos unités près des ennemis pour donner des attaques de suivi une fois qu’une attaque est infligée de votre côté.

Attaquer un ennemi de front lui donne une chance de contre-attaquer. Si vous les attaquez par derrière, vous infligez des dégâts accrus et ils ne pourront pas contrer votre attaque. Au lieu de MP, vous avez une jauge MAD. Lorsque vous utilisez une capacité spéciale, vous augmentez votre niveau de folie. Si vous plongez complètement dans la folie en atteignant 100% sur votre jauge MAD, vous avez quelques tours alors que votre personnage entre dans une rage qui ne vous laissera pas non plus contrôler le personnage et ils mourront ensuite s’ils ne sont pas contrôlés après quelques tours.

Examen de la capture d'écran de Monark

Vous pouvez aider à remédier à votre jauge MAD en travaillant sur votre jauge Awake. Effectuer des actions normales l’augmente légèrement, se faire attaquer l’augmente également légèrement. Vous pouvez également utiliser un mouvement spécial appelé résolution qui utilisera votre action mais augmentera considérablement votre jauge d’éveil. Une fois la jauge d’éveil pleine, vous entrez dans un état appelé Éveillé. Cela vous permettra d’utiliser n’importe quelle capacité sans augmenter la jauge folle pendant quelques tours. Vous pouvez également utiliser des mouvements spéciaux très puissants lorsque vous êtes réveillé. Garder ces jauges sous contrôle est une grande partie de la gestion du combat.

Vos ennemis patrons peuvent également être réveillés et utiliser des mouvements spéciaux. Faites attention à ne pas faire trop de petites attaques dommageables afin de ne pas les réveiller accidentellement. J’ai appris ça à la dure. Il existe également des techniques d’armes qui vous coûteront HP à utiliser. Si vous utilisez trop de techniques d’armes, vous pourriez avoir des ennuis pendant le combat avec un coup critique chanceux de l’ennemi. Assurez-vous de jauger votre HP pour endommager le compromis et assurez-vous de ne pas utiliser trop de votre HP.

Si vous rencontrez des problèmes dans certaines zones, assurez-vous de renforcer vos personnages. Vous partagez votre expérience avec l’ensemble de votre groupe appelé Spirit. Vous pouvez investir des points d’esprit dans vos capacités qui compteront également comme un niveau supérieur. Si vous investissez trop dans un personnage, vous pourriez vous retrouver dans une situation difficile où vous ne pourrez pas utiliser vos autres personnages aussi librement. Vous devrez les garder hors de portée de l’ennemi car les niveaux inférieurs peuvent subir beaucoup de dégâts en une seule attaque. J’essaierais de garder mon personnage compagnon et mon personnage principal au même niveau que les soldats démons à environ quatre à six niveaux de moins.

Vous pouvez utiliser la commande de report pour utiliser l’action d’un allié pour donner un mouvement et une action supplémentaires à un autre personnage que vous contrôlez. Cela peut être utile pour donner plus d’actions et de mouvement à vos unités de niveau supérieur. Soyez prudent car utiliser trop de report augmentera considérablement la jauge de folie de ce personnage. À la fin du combat, vous arriverez à un écran qui classe vos performances en fonction de la vitesse à laquelle vous avez vaincu tous les ennemis, du nombre de fois où vous avez reçu des attaques assistées, de la fréquence à laquelle vous avez utilisé le report et du nombre de fois où vos unités sont mortes. . En fonction de vos performances, un multiplicateur sera ajouté au nombre de points Spirit que vous obtiendrez à la fin. Si vous travaillez dur, obtenir un bon classement vous aidera à réduire le nombre de cartes que vous devrez compléter.

Bataille de révision de Monark

Esthétiquement plaisant

Vous avez peut-être remarqué que ce jeu va sortir sur Nintendo Switch et PS5. Cela signifie qu’il pourrait y avoir une grande différence de qualité dans le département graphique. Ceci est cependant un jeu très stylisé. Ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire et cela ne va pas non plus secouer votre cœur en raison de sa beauté. Les cinématiques sont magnifiques mais les graphismes du moteur de jeu sont moyens. Il a cependant une approche stylistique avec des éclairages, des mouvements et des effets de brouillard. Ce jeu a une ambiance d’horreur. Les graphismes de ce jeu soulignent cette ambiance tout au long du parcours. Il a des soldats squelettes effrayants, des bâtiments scolaires marqués de sang, des zones de brouillard cachées et même des couloirs sombres et abandonnés qui peuvent vous faire peur si vous ne faites pas attention à votre environnement. Ce n’est pas un jeu d’horreur complet, vous n’avez donc pas à vous soucier des sauts.

La disposition du jeu dans de petits couloirs, des mouvements lents et les effets sonores ajoutés pour les pas vous donnent tous un sentiment de malheur inquiétant dans chaque nouvelle zone que vous débloquez. Dans certaines régions, vous pourriez trouver des élèves coincés derrière des portes ou des obstacles qui frappent en essayant de sortir. Tout ce jeu est très axé sur ce qu’il veut esthétiquement et je l’apprécie vraiment ! Ce n’est peut-être pas le magnifique moteur de jeu CG que Tales of Arise nous a donné, ou les graphismes expressifs de Kingdom Hearts 3, mais dans l’ensemble, ce jeu n’est pas mauvais. Comme tout est question d’esthétique et non de puissance, vous obtiendrez une expérience très similaire sur Nintendo Switch et sur PS5.

Sonner

La bande son de ce jeu est autre chose. Chaque rencontre d’histoire a une chanson distincte avec la musique de combat. C’est un pur bonheur à écouter. Cela accentue extrêmement bien l’ambiance du conflit. Tout ce jeu est positionné pour vous donner l’expérience qu’il veut vous donner et cette musique est exactement dans la même avenue. Vous ressentez des effets de frappe améliorés dans la brume qui résonnent lorsque vous marchez dedans. Les pas ainsi que le fait de voir les étudiants qui sont perturbés et d’avoir des pannes d’esprit dans les nouvelles zones que vous débloquez peuvent vous faire augmenter votre jauge Mad dans les segments de marche.

Vous ne pouvez pas courir dans ce jeu, c’est un léger jogging ou de la marche. Cela n’ajoute peut-être pas grand-chose en termes de gameplay ou d’esthétique, mais le son du jogging et le fait de savoir que vous ne pouvez vous déplacer que si vite vous donne plus de temps pour découvrir l’ambiance de chaque nouvelle zone, la musique et vos propres pas qui poussent lentement. le sol. Même les chansons qui sont incroyablement engageantes et qui ont un petit sentiment de malheur dans la basse ou dans des sections plus petites de la chanson et cela vous permet de rester dans la connaissance du jeu auquel vous jouez.

Examen du jeu Monark

Les plats à emporter

J’ai absolument adoré mon séjour à Monark. Mon seul problème était que je restais coincé dans un puzzle logique en réfléchissant trop profondément au puzzle lui-même. Heck pour l’un des puzzles logiques, j’ai dû presque m’apprendre le code Morse pour me rendre compte que ce n’était pas correct. Certaines choses que vous devez garder à l’esprit sont que certains indices que vous trouvez dans les zones précédentes peuvent en fait être un indice pour une autre zone du jeu. J’ai fait le tour des différentes salles de classe d’un bâtiment pour réaliser que l’indice dont j’avais besoin se trouvait dans un endroit entièrement séparé que j’avais trouvé plus tôt. Notez toutes les notes et mémos importants que vous trouvez et où ils se trouvent. Cela vous aidera beaucoup.

De plus, c’est un long jeu avec une tonne de substance. Ne vous précipitez pas. Laissez-vous profiter et ressentir la terreur. Je suis à 60 heures et je n’ai débloqué que deux des cinq fins. Notez également que si vous essayez de précipiter les choses, vous risquez de manquer une information vitale quelque part dans l’académie qui vous empêchera de progresser dans l’histoire plus tard. La mécanique et la difficulté sont extrêmement solides. Quiconque veut un jeu difficile qui vous donne satisfaction en battant des boss, c’est le jeu qu’il vous faut. Quiconque veut une histoire solide et aimer les personnages de ce jeu, activez le mode décontracté. Ce jeu a tout pour plaire !

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Monark sortira le 22 février 2022 sur PS4, PS5, Nintendo Switch et PC. Il propose actuellement une démo pour les consoles, que vous pouvez consulter avant d’acheter le jeu complet.

Sommaire

Monark est un bon début pour un aspect prometteur des jeux JRPG remplis d’éléments d’horreur. Il aborde de gros problèmes avec ses personnages. Monark est un solide mélange de RPG tactique avec des mécanismes de mise à niveau JRPG. C’est un jeu agréable avec des batailles difficiles et enrichissantes.

Avantages

  • Histoire solide
  • Très stylisé pour une expérience d’horreur
  • Combat dur mais gratifiant

Les inconvénients

  • Manquer une petite information peut entraver votre progression sur la ligne

source site-127