Monark : guide d’itinéraire

Monark Ryotaro, Nozomi, Kokoro, and Shinya

Monark a une histoire captivante qui traite de nombreux sujets sérieux et présente des personnages convaincants. En conséquence, vous voudrez probablement faire les bons choix pour obtenir la meilleure fin. Le fait est que Monark peut être un peu opaque pour vous faire savoir comment son histoire est structurée.

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À plusieurs moments du jeu, il vous sera demandé de faire un choix – cela aura un impact important sur l’ordre des événements vécus par vous, le joueur. Cela aiderait à connaître les effets de vos choix, alors lisez la suite si vous voulez être prévenu.

Première partie Itinéraires


Monark Nozomi Acte 1

À Monark, La première partie se compose de quatre sections distinctes. Tout le monde doit d’abord jouer l’acte de fierté, dans lequel vous éliminez le porteur du pacte de fierté et empêchez les gens d’être piégés à l’intérieur du bâtiment principal. Une fois cette opération terminée, le jeu s’ouvre un peu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Vous devrez maintenant choisir l’ordre des trois sections suivantes. Nozomi quittera votre groupe et vous devrez recruter et combattre aux côtés d’un personnage différent dans chaque partie. Les pièces sont :

  • Acte de luxure: Cela traite de la brume à l’intérieur du Club Block. Shinya vous rejoindra lors de cet acte.
  • Acte de colère: Il s’agit de la brume à l’intérieur du bâtiment de première année. Ryotaro vous rejoindra lors de cet acte.
  • Acte d’envie: Il s’agit de la brume à l’intérieur du bâtiment de deuxième année. Vous commencez cet acte en rencontrant Kokoro dans la bibliothèque.

Les niveaux des ennemis que vous affronterez dans ces trois actes augmenteront en fonction de l’ordre dans lequel vous les affronterez.

Ce guide vous recommande de les prendre dans l’ordre ci-dessus, car l’Act of Lust a deux boss difficiles à affronter, et Kokoro est très faible aux tout premiers niveaux. De cette façon, vous pourrez affronter des boss plus faibles dans la section Lust, et vous aurez un Kokoro plus utile dans la section Envy.


Une fois que vous avez rempli les trois sections, vous serez ramené dans la salle TSC, prêt à affronter le porteur du pacte de cupidité.

Qui devriez-vous emmener avec vous dans l’ancien dortoir


Monark protagoniste et Chiyo

La dernière section de la première partie verra tout le gang se réunir et vous pourrez enfin mener des batailles avec les cinq personnages humains. Le fait est que vous serez éventuellement obligé de choisir un partenaire à emmener avec vous au vieux dortoir.

Vous pouvez choisir n’importe lequel des compagnons humains : Nozomi, Shinya, Kokoro ou Ryotaro. Le résultat sera le même quoi qu’il arrive, mais ce guide recommandera Nozomi ou Ryotaro.

  • Nozomi est une centrale défensive et une guérisseuse, et le récit du porteur du pacte de cupidité semble plus approprié avec elle.
  • Ryotarô aura le plus d’utilité et d’attaque à ce stade du jeu, surtout si vous l’utilisez pour aider les attaques de manière cohérente.

Peu importe qui vous choisissez, terminer l’acte de cupidité vous mènera à l’entracte.

Deuxième partie Itinéraires


Monark Nozomi Entwine Invite du destin

Lorsque vous atteignez l’Intermission, vous serez laissé seul sans aucun membre humain du groupe. Tous les quatre sont dispersés à travers l’école, et c’est ici que vous choisissez entre les quatre itinéraires qui composent la deuxième partie du jeu.

Ne vous inquiétez pas cependant, peu importe qui vous choisissez, vous finirez par découvrir les quatre itinéraires. En fait, il y a des trésors dans certains itinéraires qui ne peuvent pas être acquis sans indices de différents itinéraires (à moins que vous n’utilisiez notre guide pratique de combinaison de casiers !). Une fois que vous avez terminé la deuxième partie d’un itinéraire, vous serez renvoyé à l’entracte où vous serez invité à choisir un itinéraire que vous n’avez pas encore parcouru.


Vous apprendrez rapidement que les quatre itinéraires de cette partie du jeu ne couvrent que quatre « sections » différentes qui impliquent de briser les idéaux de quelqu’un. Le tableau ci-dessous contient des détails explicites sur les quatre itinéraires.

Partenaire Lieu Le premier acte Deuxième acte
Nozomi Salle du conseil étudiant Acte de paresse : Bouclier de l’espoir Acte de Malheur : Sombre Abondance
Shinya Bureau de Dean Acte de gourmandise : porte-drapeau de la foi Act of Woe : Ténèbres déséquilibrées
Ryotarô Les archives Acte de paresse : tour de la gourmandise Act of Woe: Naissance d’un nouveau monde
Kokoro Bibliothèque Acte de gourmandise : Philosophie paresseuse Acte de malheur : exécution lamentable

Pour démarrer un itinéraire, vous devrez aller parler à votre partenaire prévu. Ils engageront un dialogue avec vous où vous devrez répondre correctement à leurs questions – une réponse incorrecte qui les déçoit ou les irrite interrompra la conversation. Vous pouvez simplement réessayer – tous les choix avec une coche à côté d’eux sont ceux dont vous savez qu’ils réussiront.

Finalement, vous arriverez à la fin de leur dialogue et serez invité à Entrelacez votre destin avec eux. Sélectionnez Oui pour démarrer l’itinéraire.

Comme dans la première partie, l’ordre des itinéraires que vous emprunterez dictera la difficulté et les niveaux des ennemis que vous affronterez. Alors que les deux premiers actes sont très similaires, peu importe avec qui vous les jouez, les seconds actes ont tous des rythmes d’intrigue différents et révèlent des choses différentes sur l’histoire.

Les patrons des Actes Seconds sont les mêmes pour Nozomi et Shinyaet pour Ryotaro et Kokoro. Notre recommandation d’itinéraire est la suivante :

  1. Route de Ryotaro
  2. L’itinéraire de Shinya
  3. La route de Kokoro
  4. L’itinéraire de Nozomi

Cet ordre d’itinéraire équilibre la menace relative des boss auxquels vous serez confrontés, garde les choses intéressantes en s’assurant que les actes sont variés et a également l’arc narratif le plus satisfaisant. Si vous vous souciez de telles choses, il y a des révélations dans l’itinéraire de Nozomi qui font que beaucoup de dialogues dans d’autres itinéraires tombent à plat grâce à vous sachant des choses auxquelles les personnages font vaguement allusion.

Une fois que vous avez terminé les quatre itinéraires, vous débloquerez l’acte final du jeu.

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