Monark est similaire à Shin Megami Tensei mais de NISA

C’est presque ici, l’un des jeux sur lesquels j’avais l’œil depuis environ un an, Monark. Bien que le jeu complet ne soit pas encore sorti, NISA a récemment publié sa démo du jeu. Voyant à quel point je voulais vraiment vérifier cela, j’ai essayé cette démo. Voici donc mes impressions sur la démo Monark.

Qu’est-ce que Monark ? Je le considère comme un jeu Shin Megami Tensei mais de NISA au lieu d’Atlus. Ce qui peut signifier plus de broyage et plus de personnalisation, mais aussi plus de comédie et de personnages. Lorsque j’ai commencé la démo, j’avais raison sur l’argent, mais avec quelque chose auquel je ne m’attendais pas, un système de RPG tactique au tour par tour plutôt qu’un système au tour par tour normal. Vous créez un pacte avec un Monark connu sous le nom de Vanitas. Il vous donne un aperçu de la façon d’activer vos pouvoirs en fonction de quelque chose appelé votre Ego. L’ego est en fin de compte votre passion ou votre motivation basée sur les sept péchés, qui est décidée via un test psychologique que vous passez au début du jeu. Je l’ai fait avec Lust dès ma première lecture de la démo. Vous obtenez un allié fiélon basé sur votre Ego principal, vous permettant également de personnaliser son armure et son apparence.

Des tests psychologiques apparaissent tout au long de la démo et vous permettent de répondre à des questions sur ce que vous pensez ou ce que vous ressentez face à des situations. En fonction de vos réponses, votre ego grandira. C’est cool de voir comment les réponses diffèrent parfois, mais honnêtement, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de variété dans les réponses. Je pense qu’en ce moment c’est mon plus gros problème avec le jeu lui-même. En termes de gameplay, il y a beaucoup de variété dans la façon dont vous faites les choses, mais quand il s’agit de l’aspect choix, il n’y a pas grand-chose à faire. C’est un RPG tactique. Vous commencez votre tour avec vos placements d’unités pouvant décider qui est devant et derrière.

Vous commencez avec votre personnage principal, votre assistant Daemon et un deuxième personnage qui vous suit, connu sous le nom de Nozumi Hinata. Vous commencez avec seulement un mouvement d’attaque et un mouvement qui charge votre jauge d’éveil connue sous le nom de résolution. Lorsque votre jauge est à 100%, votre personnage devient éveillé avec des statistiques améliorées. Votre objectif dans les segments de combat varie. Les objectifs peuvent être aussi simples que de tuer tous les ennemis ou simplement de détruire un seul élément lié à l’histoire avant que les ennemis ne puissent vous tuer. J’ai apprécié qu’il y ait une si belle variété dans le gameplay et les mouvements. Vous améliorez les personnages en dépensant des points d’esprit pour investir dans des capacités. Avec chaque nouvelle capacité déverrouillée, vous gagnez également un niveau pour votre personnage.

Les points d’esprit sont partagés entre l’ensemble de votre groupe, alors assurez-vous de ne pas trop investir dans un seul personnage, sinon vous blesserez tout votre groupe en ne les laissant pas avoir de niveaux. Vous obtenez des points d’esprit en complétant des rencontres, en les trouvant au hasard dans les étages ou même en démontant les objets que vous obtenez. Il n’est pas trop difficile de trouver des objets et des niveaux qui peuvent être constamment rejoués pour obtenir plus de points d’esprit ainsi que pour essayer différentes stratégies. J’ai dû broyer le deuxième niveau une tonne afin d’obtenir suffisamment de niveaux et de capacités pour affronter le boss de la démo, alors assurez-vous de vous habituer à vos configurations de personnage.

J’ai l’impression que le broyage va être une grande partie de ce jeu afin de continuer à augmenter les niveaux et les capacités des personnages, alors assurez-vous d’investir beaucoup pour comprendre comment utiliser au mieux vos personnages. Si vous attaquez un ennemi à portée d’un autre personnage, il vous aidera également à lancer sa propre attaque parallèlement à votre attaque réelle. Cela signifie que le placement de vos unités est important.

J’ai apprécié mon temps avec la démo, et je vous recommande d’essayer d’y jouer avant de décider si vous voulez acheter le jeu. Je dirais que ce serait un achat incontournable, mais avec le nombre de jeux qui sortiront dans le mois à venir, ce serait un défi de taille. Mon grand espoir est que le jeu lui-même ait plus de choix que la démo ne vous en a donné. Dans l’ensemble, j’ai pensé que la démo était une expérience amusante, et j’espère voir plus d’options de personnalisation que le jeu vous offre avec différents démons et personnages.

J’attends cette sortie avec impatience.

Monark sort le 22 février 2022 sur les consoles PlayStation, Nintendo Switch et PC. le la démo est sortie sur PlayStation consoles uniquement pour le moment.

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