Monaco: What’s Yours Is Mine permet aux joueurs de vivre leurs fantasmes de braquage de films seuls ou en groupe lors de son lancement en 2013. Le nouveau Monaco II fait revenir les fans pour un autre travail près d’une décennie plus tard.
Monaco II propose des environnements 3D générés de manière procédurale mettant l’accent sur la verticalité. Lors du Humble Games Showcase d’aujourd’hui, le créateur Andy Schatz a discuté de la conception en disant que les joueurs peuvent désormais pénétrer dans les bâtiments en escaladant leurs murs ou en creusant un tunnel sous eux. Vous pouvez même repousser depuis les plafonds de certaines pièces Mission impossible-style. Monaco 2 reste un jeu isométrique descendant, mais l’amélioration de la mécanique de la caméra offrira apparemment plus d’angles sur l’action.
Monaco II n’a pour l’instant été confirmé que sur PC et n’a pas de fenêtre de sortie. Schatz a également annoncé que les fans peuvent suivre la création du jeu en regardant les flux Twitch hebdomadaires du développeur PocketWatch pour maintenir la transparence.
Nous sommes ravis de voir comment Monaco II prend forme, d’autant plus qu’il s’appuie sur les bases gagnantes de son prédécesseur divertissant. Monaco: What’s Yours Is Mine a obtenu une note de 8,75 sur 10 de notre part, le critique Matt Miller écrivant: « Que vous soyez tous sur le même canapé ou que vous vous rencontriez en ligne, Monaco offre une expérience multijoueur comme aucun autre jeu sur le marché. »
Êtes-vous enthousiasmé par Monaco II et qu’avez-vous apprécié dans le jeu original ? Faites le nous savoir dans les commentaires!