Je ne cache pas que j’aime Dread Delusion, un gros RPG rétro dans un monde extraterrestre époustouflant avec des sociétés alimentées par l’horreur corporelle qui s’accrochent à la vie sur les astéroïdes en orbite autour d’une petite étoile rouge sang. Malgré son look rétro et un badge vert « vérifié », il avait l’habitude de réservoir mon Steam Deck, dépassant rarement 30 images par seconde et oscillant généralement autour de 25. Une récente mise à jour d’accès anticipé a considérablement amélioré ces chiffres, et le coupable était si simple que j’ai encore du mal à y croire.
Le développeur Lovely Hellplace a décrit les changements à venir dans la mise à jour de Cadaver Keep plus tôt dans le mois, et l’un d’eux a particulièrement attiré mon attention. « Notre programmeur fotocopiadora a considérablement amélioré la façon dont le jeu charge les données entre les régions », a expliqué le développeur principal James Wragg. « Cela nous a permis de créer des modèles très peu détaillés de nombreuses structures du jeu, ce qui signifie que si vous n’êtes pas dans une région, c’est encore plus low-poly que d’habitude si vous pouvez même l’imaginer.
« Cela signifie que le jeu devrait fonctionner beaucoup plus rapidement maintenant, en particulier sur les systèmes bas de gamme comme le Steam Deck. »
Je m’attendais donc à de bonnes choses lors du démarrage de Dread Delusion sur mon Deck après la mise à jour de mercredi, mais j’ai été positivement choqué de le voir atteindre 60 fps alors qu’auparavant 30 étaient hors de question. Ce 60 parfait n’a pas duré lorsque vous entrez à l’extérieur dans le monde ouvert de Dread Delusion, mais grâce à l’option de réglage du taux de rafraîchissement du Deck, il est maintenant possible d’obtenir un 40hz/40fps solide comme le roc de Dread Delusion maintenant, avec une autonomie projetée de la batterie entre 3,5 et quatre heures.
Les systèmes de niveau de détail (LOD) sont courants dans les jeux du monde ouvert, avec des favoris plus anciens comme Skyrim ayant parfois un fondu visible à l’approche d’un point de repère, avec un modèle à faible détail pour une visualisation à distance remplacé par un haut- détaillez-en un pour l’examiner de près. Dread Delusion a un monde ouvert transparent sans écrans de chargement, et si je comprends bien Wragg, il n’y avait auparavant aucun système LOD en place, avec tout dans les îles Oneiric, ou au moins une partie importante de celui-ci, rendu à pleine fidélité en arrière-plan, peu importe où vous étiez.
Cela aide à expliquer pourquoi mon puissant processeur de bureau Alder Lake pouvait gérer Dread Delusion sans transpirer, tandis que le processeur mobile quadricœur du Deck était si humilié malgré les visuels rétro du jeu. Peu importe à quel point j’ai défini la résolution ou les options graphiques que j’ai choisies, ces quatre cœurs craquaient sous le poids de tout un monde ouvert à tout moment.
En plus de la grande amélioration des performances, la mise à jour Cadaver Keep a également vu une autre extension de la quête principale de Dread Delusion, la rapprochant un peu plus de sa version 1.0 complète. C’est la meilleure nouvelle de toutes pour moi, car peu importe à quel point j’aime ce jeu, je ne peux pas continuer à y jouer au coup par coup. Nous avons réimprimé les notes de mise à jour complètes de Cadaver Keep ci-dessous:
Majeur
- Nouvelle Quête : La Duchesse, dans lequel le joueur traque l’ancien camarade de Vela; une femme ésotérique basée dans la région sans fin.
- Nouveau donjon : Donjon des cadavres, un donjon multi-défi regorgeant d’ennemis cannibales à la recherche de nouvelles proies.
- Nouveau donjon : Mines infinies, un vaste réseau de grottes cristallines souterraines avec une présence sinistre sous-jacente.
- Améliorations ennemies : Certains ennemis ont été retravaillés pour pouvoir boire des potions et utiliser des boucliers pour ajouter une nouvelle couche de stratégie au combat.
- Révision des performances : Améliorations globales des performances – Le jeu charge moins d’actifs à la fois, les structures du jeu ont désormais des variantes low-poly lorsqu’elles sont éloignées, et le chargement des données de sauvegarde est désormais plus efficace.
Équilibre
- Le nombre de sorts qu’un joueur peut équiper varie désormais de 1 à 4 en fonction de la compétence Spellcast de ce joueur.
- Les joueurs étaient confus par la fonctionnalité qui empêchait l’endurance de s’épuiser lorsqu’une arme était rengainée, cette fonctionnalité a donc été annulée.
Divers
- La carte du journal a été mise à jour avec de nouveaux points de repère et masses continentales, y compris Rustburg et les nouvelles zones sans fin du jeu.
- Ajout d’un passage secret à côté de la statue de Wikkan dans le Hallowshire, censé marquer un secret.
Corrections de bogues
- Un certain nombre de modifications ont été apportées aux dialogues, corrigeant de petites erreurs, etc.
- Correction d’un certain nombre de bogues d’interface utilisateur qui provoquaient des problèmes mineurs dans certains menus.
- Correction de l’écran d’alchimie qui n’était pas utilisable avec une manette.
- Correction d’un bug qui verrouillait le jeu lors du rengainage des armes en étant accroupi.
- Rendu plus difficile pour les grands ennemis de pousser le joueur à travers les murs.
- Correction de la porte de chair dans la région sans fin qui s’ouvrait trop lentement.
- Correction d’un bug qui empêchait la fin de la quête Penchant for Dreaming si le journal était récupéré trop tôt.
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de fabriquer trop d’objets.
- Correction d’un exploit qui faisait que les objets vendus buffaient toujours le joueur.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait attaquer tout en buvant une potion.
- Les portes cassables enregistrent désormais correctement les lancements de sorts comme des coups.
- Les collisionneurs de flèches n’endommagent plus le joueur lorsqu’ils sont au sol.
- Correction d’un problème où le dieu enchaîné répétait le dialogue à chaque mort de joueur.
- Correction d’un bug où les leviers ne jouaient pas leurs animations.