Il y avait beaucoup de choses à aimer lors du Nintendo Direct d’hier, mais un jeu qui a attiré mon attention est une réimagination intrigante de mon jeu préféré issu du boom de la bataille royale.
Revenez aux années qui ont suivi PUBG et Fortnite, et vous vous souviendrez peut-être que presque tous les jeux qui pouvaient raisonnablement s’essayer au mode Battle Royale l’ont fait. Il y avait les candidats évidents, comme Battlefield et Call of Duty. Il y a eu des rebondissements sur la formule qui ont connu un succès modéré, comme Realm Royale ou The Darwin Project. Et puis il y a eu des jeux qui ont fait mourir des studios entiers, comme Radical Heights. Finalement, nous avons trouvé notre chemin vers des choses comme Tetris 99, qui n’a pris qu’un peu plus que l’idée du dernier joueur et l’a agrafée au jeu le plus populaire de tous les temps. Nous ferions la boucle.
Mais quelque part là-dedans, il y avait Battlerite Royale, une version descendante du MOBA Battlerite, qui a suscité du buzz aux côtés de League of Legends et DOTA 2 à leur apogée. Battlerite était un combattant très talentueux, et Royale a placé ses personnages sur une carte de plus en plus réduite, se battant pour le butin et tuant tous ceux qu’ils rencontraient.
En ce qui concerne les pivots rapides, je pense que c’était vraiment plutôt bon – rapide, drôle et une adaptation réussie du combat basé sur les compétences qui avait fait de Battlerite une proposition si divertissante (et qui a ensuite fait du jeu de survie des vampires V Rising beaucoup de succès). Amusant aussi). J’ai donc été agréablement surpris de voir Battle Crush apparaître lors du Direct.
Combinant un gameplay qui rappelle immédiatement Battlerite avec le roster divin du MOBA Smite, Battle Crush met au travail des représentants de diverses religions classiques dans une arène hexagonale qui s’effondre avec le temps, un peu comme un jeu de Fall Guys. Il y a beaucoup de combats basés sur les compétences et les combos dont je me souviens dans Battlerite, et une carte préparée à couper les lignes de vue partout, garantissant que vous ne savez jamais ce qui se passe au coin de la rue.
Ce que j’ai été surpris de voir, cependant, ce sont des éliminations à la manière de Smash Bros. Lorsque votre santé tombe à zéro, vous êtes projeté au loin, mais vous pouvez également pousser les ennemis dans le vide pour les éliminer. Dans la bande-annonce de gameplay ci-dessus, cela a conduit à beaucoup de ce qui ne peut être décrit que comme du edgeguarding, et à une récupération assez astucieuse de la déesse grecque Nyx contre la divinité nordique Freyja. C’est une petite dose supplémentaire d’expression de compétences qui reprend une idée que j’ai vraiment appréciée la première fois et offre la possibilité d’élever un peu l’expérience. Bien que Battlerite Royale ait probablement fait son temps, il est agréable de voir une bonne idée capitalisée.
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