jeudi, novembre 14, 2024

Mon personnage de Starfield ne ressemble pas à un vrai personnage

L’attrait d’un RPG en monde ouvert comme Champ d’étoiles est la promesse de devenir quelqu’un d’autre. Sur ce plan terrestre, je suis l’humble Cass Marshall, mais Champ d’étoiles se déroule parmi les étoiles. J’ai lancé une canaille appelée Joyce Bishop et j’ai choisi une condition de départ qui mettait ma tête à prix. Joyce n’est pas si mauvaise ; elle a des parents aimants et au moins un (1) fan adorateur. Je me lance dans l’aventure, désireux d’étoffer ce voyou par le simple fait d’un jeu de rôle.

Malheureusement, j’ai trouvé que Champ d’étoiles il faut du temps pour s’intensifier sur ce front. Le jeu commence avec mon personnage qui entreprend un dangereux travail minier. Ce n’est pas une rupture en soi, mais cela aurait été bien d’avoir quelques options de conversation faisant référence à mon passé. Peut-être que je fais profil bas à cause de la prime susmentionnée, ou peut-être que je suis fauché après un braquage raté. Toutes ces options existent dans ma tête, mais je n’ai aucun moyen de les exprimer dans le jeu.

D’ici peu, je quitte la station minière et je poursuis un mystère galactique aux côtés de l’organisation Constellation. C’est ici que Champ d’étoiles devient davantage un bac à sable, et il y a beaucoup de décors d’action et d’énigmes déroutantes à découvrir. Je discute avec tous les membres de Constellation et en apprends davantage sur un ensemble énigmatique d’artefacts. Je retrouve une chercheuse blessée sur une planète désolée, la seule survivante de son poste, pourchassée par un redoutable extraterrestre. Je dois le faire passer par un ensemble de pistolets automatisés pour survivre et obtenir un échantillon de la bête, ce qui est passionnant. Je vais rendre visite à ma mère et à mon père et je m’assure qu’ils vont bien. Je passe beaucoup de temps à faire ce que tu es censé faire avec un jeu comme Champ d’étoiles: explorant.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Mais je n’ai jamais vraiment eu l’impression que Joyce Bishop, scélérate de l’espace et contrebandière avide de profit, jouait un rôle essentiel dans aucune de ces aventures. Je commence par quelques compétences utiles, comme la maîtrise des pistolets et la capacité de piloter un navire. J’ai aussi une langue d’argent, avec laquelle je peux me frayer un chemin lors de certaines rencontres afin d’éviter le combat. Cependant, cela ne se traduit pas par un jeu de rôle organique. Je n’ai pas l’impression que le chemin de Joyce compte ; il se passe des choses à elle, et elle a une gamme limitée de réactions en réponse.

Chaque fois que je parle à quelqu’un de nouveau ou que je trouve une autre quête, mes options de conversation semblent souvent se résumer à « Je serais heureux de vous aider », « Je serais heureux de vous aider… pour un profit » et « Je serais heureux de vous aider… pour un profit » et « Je serais heureux de vous aider. je m’en fiche; allez périr dans un caniveau. Dans un jeu qui parle d’un futur lointain où l’humanité a transcendé tant de limites, il est gênant de se sentir aussi contraint dans les conversations.

Ceci est courant dans les RPG Bethesda : Fallout 4 et Bordeciel les deux ont des limites similaires en matière de jeu de rôle. Champ d’étoiles est également une nouvelle propriété intellectuelle, ce qui signifie que Bethesda doit passer beaucoup de temps à exposer l’histoire, les factions et les conflits de cet univers. Mais cela signifie que Joyce Bishop passe au second plan ; elle se sent comme une passagère qui accompagne le voyage, par opposition à un véritable protagoniste.

C’est particulièrement dur après avoir joué La porte de Baldur 3, qui offre des tonnes de choix dans chaque conversation. J’ai aussi envie du dialogue de Les mondes extérieursqui est un jeu beaucoup plus petit, mais qui donne la priorité au protagoniste et à son agence. Champ d’étoiles est une bête complètement différente, et j’espère qu’en continuant à jouer, Joyce se sentira davantage comme la star de la série. Jusqu’à présent, elle se sent plutôt comme une machiniste.

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