Si vous me connaissez, alors vous saurez que j’aime mes goûts Dorfromantik. Chill, puzzle à base de tuiles avec un accent sur la nature? Comptez sur moi. Ce n’est donc pas une surprise que je me sois retrouvé à jouer à Land Above Sea Below. Il était disponible en démo lors du dernier Steam Next Fest, et il est maintenant de retour en tant que prologue gratuit.
Dans la terre au-dessus de la mer ci-dessous, vous commencez avec un arbre d’automne. Vous placez des tuiles autour de l’arbre pour développer votre île, et le but est de continuer à élever la hauteur de votre île pour lutter contre la montée du niveau de la mer. Toutes les sept tuiles, une nouvelle saison commence et le niveau de la mer monte. Si votre arbre d’automne est inondé, la partie est terminée.
Les règles de Land Above Sea Below sont ce qui rend cela vraiment spécial par rapport aux autres Dorformantik-likes. Chaque tuile est d’un certain biome, dont il y en a trois dans le prologue, et vous ne marquerez des points (et pourrez augmenter la hauteur des tuiles) qu’en plaçant les tuiles du même biome les unes à côté des autres. Cependant, pour augmenter la hauteur des tuiles, vous devez placer une tuile à côté de trois ou plus du même type de biome. C’est ce qu’on appelle une synergie, et créer des synergies vous rend extrêmement conscient des mouvements que vous faites et de la façon dont ils pourraient vous affecter trois fois plus tard.
Les saisons peuvent être prolongées si vous obtenez une synergie de quatre ou plus, mais vous vous demandez si je peux obtenir une synergie aussi élevée avant la fin de la saison ? Combien de tours vais-je potentiellement perdre juste pour élever mon île encore 10 m plus haut ? Les biomes ne feront que grandir avec des synergies du même type, vous pouvez donc vous retrouver avec des morceaux de masse terrestre séparés que vous devez microgérer.
Il existe des types de carreaux spéciaux pour vous aider à garder la tête hors de l’eau. Les tuiles de rivière, qui se présentent sous différentes formes, maintiendront à tout moment les tuiles adjacentes de son biome au-dessus du niveau de la mer. Cependant, mettre une rivière en aval séparera toutes les terres entre lesquelles elle se trouve, les séparant effectivement en deux masses terrestres distinctes que vous devrez continuer à agrandir.
Heureusement, pour chaque tournant de la saison, on vous dit quel biome et type de tuile vous obtiendrez. Cela permet une bonne planification à court terme et ajoute un peu de risque et de récompense. Si je travaille pour construire une synergie de quatre tuiles, je pourrais obtenir une tuile à la fin avec laquelle je ne peux rien faire. Ou est-ce que je joue prudemment et laisse la saison se terminer après sept tours ?
Le prologue se termine après 10 saisons, mais le jeu complet durera aussi longtemps que vous pourrez maintenir l’Arbre d’automne à flot. Il y aura également plus de biomes et de tuiles spéciales, ce qui promet encore plus de planification stratégique et de délibération. J’apprécie vraiment le degré de stratégie plus élevé requis par Land Above Sea Below. Vous commencez avec un petit nombre de tours et il devient de plus en plus difficile de prolonger les saisons à mesure que vous continuez à développer votre île.
Land Above Sea Below échange l’idylle douillette de Dorfromantik contre la dure réalité du réchauffement climatique. Et bien que le temps soit très limité dans le jeu, au moins je peux prétendre que l’élévation du niveau de la mer peut facilement être résolue par mon seul pouvoir cérébral.
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