samedi, novembre 2, 2024

Mon Metroidvania le plus attendu de 2024 est une aventure cosmique trippante qui menace déjà de me donner une crise existentielle

Je ne peux pas, je n’arrêterai pas de parler d’Ultros. Cette metroidvania à venir a captivé mon attention lorsque j’ai a échantillonné son action méchante et trippante à la Gamescom 2023, où j’ai trouvé que le premier effort du développeur Hadoque était à la fois étonnamment confiant dans ses idées et incroyablement réfléchi dans son exécution. À tel point que chaque fois que quelqu’un me pose des questions sur les jeux vidéo que j’ai sur mon radar pour 2024, je me lance immédiatement dans une tirade sur la nécessité de retourner au Sarcophage – l’utérus cosmique dans lequel les étranges boucles temporelles d’Ultros se déploient. Une règle a été mise en place sur le fil de discussion du groupe selon laquelle il n’y aurait plus de discussion sur Ultros jusqu’à ce qu’ils puissent tous y jouer également – ​​c’est juste, c’est juste, n’est-ce pas ? Faux. Comme le dit Ultros à chaque fois que vous succombez à l’un des mystères obsédants de son monde : Le cycle recommence.

C’est parce que j’ai récemment eu la chance de jouer quelques heures à Ultros avant sa sortie le 13 février sur PC, PS5 et PS4, et je suis plus convaincu que jamais que cela pourrait être quelque chose de vraiment spécial – en grande partie pour le plaisir. chagrin de mes amis qui souffrent depuis longtemps. Alors, qu’en est-il d’Ultros et de sa conception de science-fiction psychédélique qui s’est si profondément enfoncée dans les profondeurs de mon esprit ? L’esthétique visuelle incroyablement créative, bien sûr, mais il y a plus que cela. Le mélange d’action pondérée et de plate-forme au timing serré, les concepts narratifs ésotériques soigneusement tissés dans la tapisserie plus large, et la possibilité de faire une pause pendant le voyage pour s’adonner à un peu de jardinage.

Dans l’inconnu

(Crédit image : Hadoque)

Gagner la main verte n’est pas nécessairement quelque chose que j’attends de ce genre, mais cela fonctionne parfaitement dans le monde d’Ultros. Alors que le protagoniste Ouji commence à avancer plus loin dans le sarcophage, disséquant soigneusement les créatures ennemies au combat, récoltant leurs organes pour améliorer leur santé et améliorer leurs capacités, il devient rapidement clair que la progression n’est pas toujours mesurée par les cycles d’exploration traditionnels. Pensez aux meilleurs jeux Metroidvania, de Metroid Fusion à Hollow Knight, où un ensemble de pouvoirs croissant ouvre traditionnellement de nouvelles voies d’exploration, mais dans Ultros, ce sont les différentes graines que vous plongez dans le sol et que vous cultivez à travers des boucles, qui vous permettent d’aller plus profondément dans le sol. le monde – une vigne peut éventuellement devenir suffisamment grande pour percer des sections autrefois obscurcies de la carte, par exemple, ou se faner si elle est laissée sans surveillance pendant trop longtemps.

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