vendredi, novembre 15, 2024

Mon avis sur le quartier amical en 3 minutes

Mon quartier convivial est un jeu d’horreur et de survie à la première personne développé par John et Evan Szymanski.

Vous incarnez Gordon, un homme à tout faire chargé d’éteindre la tour de diffusion qui remplace la programmation normale du réseau avec d’anciens épisodes d’un spectacle de marionnettes pour enfants annulé. Lorsque vous arrivez au studio abandonné, les marionnettes se déchaînent et tentent de vous arrêter alors que vous vous déplacez dans le labyrinthe de scènes sonores, de bureaux et de décors pour vous rendre à la tour. L’accès aux clés, aux munitions et à d’autres objets se cache souvent derrière des énigmes aux thèmes bizarres mais contextuels.

La configuration est incroyable et le jeu est bourré de potentiel. La plupart des ennemis en feutre ressemblent à de véritables marionnettes plutôt qu’au trope familier consistant à juxtaposer de jolies mascottes avec des images sanglantes et effrayantes comme des dents en métal. La fausse vie des téléviseurs lorsque vous passez devant les caméras et que vous voyez les structures et les matériaux bruts peut être troublante. Être harcelé par des ennemis impossibles à tuer est plein de potentiel. Malheureusement, aucun des points de l’intrigue, de la conception des personnages ou même du gameplay lui-même n’est à la hauteur du concept de base.

Les niveaux en sont un excellent exemple. Le jeu explore à peine les zones uniques d’un ensemble d’émissions de télévision pour enfants, avec des tunnels, des égouts et des bureaux génériques occupant plus d’espace que les idées uniques comme les décors en carton.

Les armes sont un autre exemple d’un concept soigné qui ne tient pas ses promesses. Votre arme principale est une chose semblable à un revolver qui tire des cartes de correspondance avec des lettres dessus qui se transforment en quelque sorte en lettres physiques lorsqu’elles sont tirées. C’est une idée créative, mais il manque une explication contextuelle pour laquelle ce pistolet existe ou pourquoi Gordon le prend et l’utilise.

Les ennemis fantoches lancent constamment des dialogues et agitent leurs bras, vous permettant toujours de savoir s’ils sont dans une pièce lorsque vous entrez. Ils n’arrêteront pas de s’agiter jusqu’à ce qu’ils vous repèrent, puis vous poursuivront jusqu’à ce que vous quittiez la pièce ou que vous les maîtrisiez. Alors qu’une grande partie du dialogue des marionnettes est agréable et amusante – comme vous apprendre à compter en voyant combien de mains vous pouvez avaler – il n’y a pas assez de dialogue pour les marionnettes qui bavardent constamment, alors j’ai entendu le même dialogue d’innombrables fois au cours de ma lecture.

La carte présentait un certain nombre de problèmes et des choix de conception discutables. Il ne montrait pas toujours où j’étais ou ne chargeait pas le bon étage lors de son ouverture. Parfois, les portes déverrouillées apparaissaient comme verrouillées. Certaines portes n’apparaissaient pas sur la carte. Et celui qui m’a le plus ennuyé : il ne marque pas les salles de sauvegarde, ce qui a entraîné beaucoup d’errance alors que je voulais juste économiser pour pouvoir arrêter.

Mon quartier convivial manquait de plaisir, de terreur et d’intrigue pour en faire un grand jeu. Cependant, la richesse des idées intéressantes qu’il a à peine abordées m’intéresse honnêtement à ce que ces développeurs pourraient améliorer avec une suite maintenant qu’ils ont les bases. Bien que je n’aie pas profité de la majeure partie de mes sept heures de jeu dans le quartier, je reviendrais si ces marionnettes reprenaient les ondes.

Mon quartier convivial est disponible le 18 juillet pour PC via Steam et Itch.io et devrait sortir sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series X | S à l’avenir.

Regardez la revue en 3 minutes pour Mon quartier convivial.

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