Larian affirme qu’un demi pour cent des joueurs de Baldur’s Gate 3 ont réussi à terminer le jeu sans recruter un seul compagnon, et tenir compte de ces possibilités fait partie de ce qui a rendu la conception du jeu et l’écriture de ses dialogues si difficiles.
« Nous recherchons ce sentiment de liberté absolue », explique Nick Pechenin, concepteur principal des systèmes. GQ. « Je viens de recevoir aujourd’hui les chiffres selon lesquels un demi pour cent de tous les joueurs ont atteint le combat final sans avoir jamais recruté de compagnons. Il n’y a aucun succès pour cela. Le jeu ne suggère jamais que c’est une bonne idée, mais notre dialogue devait soutenir que. »
Les joueurs testent les limites de la réactivité du RPG depuis des mois maintenant, découvrant que Baldur’s Gate 3 propose plusieurs PNJ avec une voix complète que presque personne ne rencontrera jamais. Larian a écrit, enregistré et mis en œuvre des dialogues pour des choses aussi obscures que terminer une quête particulière tout en ayant un seul compagnon garé dans un camp à des kilomètres de là, et c’est justement cette combinaison de valeurs de production et d’attention aux détails qui a fait de Baldur’s Gate 3 un succès retentissant dans un genre bien usé.
Les développeurs ont récemment révélé un certain nombre de statistiques sur les joueurs, y compris une répartition controversée des romances et des personnages d’origine les plus populaires de Baldur’s Gate 3. Il existe également des détails sur le nombre infime de joueurs qui ont terminé le mode Honneur, un exploit qui est poussant même les vétérans tacticiens à leurs limites.
Swen Vincke, le patron de Baldur’s Gate 3, a accepté le GOTY en armure de plaquesmais d’une manière ou d’une autre j’ai réussi à oublier d’annoncer le lancement surprise du jeu sur Xbox Dans le processus.