L’entrée de Netflix sur le marché du jeu démarre lentement. Selon une analyse réalisée par Apptopia pour le compte de , les jeux du géant du streaming ont été téléchargés au total 23,3 millions de fois et comptent en moyenne environ 1,7 million d’utilisateurs quotidiens. Autrement dit, moins d’un pour cent des 221 millions de clients de Netflix profitent des jeux inclus dans leurs abonnements.
Netflix n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire d’Engadget. Dans le passé, la société a indiqué qu’elle ne s’attendait pas à ce que sa division de jeux soit rentable immédiatement. « Nous allons être expérimentaux et essayer un tas de choses », a déclaré le directeur de l’exploitation de Netflix, Greg Peters, aux investisseurs lors des appels de résultats du quatrième trimestre de l’année dernière.
Pourtant, la question qui préoccupe probablement tout le monde est de savoir combien de temps Netflix est prêt à attendre pour voir s’il a fait le bon pari, surtout après son dernier trimestre. D’autres paris élevés – comme le blog de fans interne de l’entreprise, Tudum – ont fait l’objet de réductions après seulement quelques mois de dépenses.
La société a partagé peu de détails sur les dépenses qu’elle a dépensées pour étendre son portefeuille au-delà des émissions de télévision et des films, mais la plupart des signes indiquent un investissement important. Plus tôt cette année, la société a versé 72 millions de dollars à , le studio derrière Stranger Things : Récits d’énigmes. Plus récemment, il a obtenu des droits mobiles exclusifs sur des titres indépendants bien-aimés comme Spiritfarer et . Il est peu probable que la société fasse des investissements similaires à l’avenir si ses investissements actuels ne se concrétisent pas.
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