vendredi, novembre 29, 2024

Moins c’est plus chez Schim

Schim est un bon exemple de la portée que l’on peut atteindre avec une seule idée. C’est un jeu de plateforme dans lequel on se déplace en sautant entre les ombres, comme une grenouille entre les nénuphars. C’est très mignon et plutôt simple, se concentrant davantage sur les mouvements ludiques que sur les défis de la plateforme. La première poignée de niveaux montre l’étendue de ce que vous obtenez avec Schim – une promenade tranquille à travers une ville à travers l’ombre avec peu de variations — ce qui est bien ! Là où certains jeux pourraient être tentés d’élargir davantage une idée, de la surcharger avec plus de systèmes et de mécanismes, et de risquer de diluer les points forts de base avec des excès inutiles, Schim se contente d’être un simple jeu de sauts à travers les ombres. C’est un régal.

Vous incarnez un Schim, une créature semblable à une grenouille qui vit dans les ombres projetées par les gens et les objets. Un Schim est en fait l’âme d’une personne ou d’un objet. Tout en a une. Ils peuvent traverser le monde via des ombres, capables d’interagir avec tout ce dans quoi ils ont trouvé refuge. Mais même si cela est possible, ils ne sont pas censés être séparés de ce à quoi ils sont attachés de manière innée. C’est précisément ce qui arrive au Schim que vous incarnez.

Un jour, leur humain subit un accident qui envoie leur Schim voler hors de leur ombre. Leur ombre devient pâle et leur couleur même change du même style monochrome que tout le monde à un bleu pâle, signalant quelque chose a changé. À partir de là, c’est un jeu de poursuite où vous essayez de suivre votre humain et de le retrouver avant qu’il ne soit trop tard. C’est une histoire simple racontée sans paroles, qui s’appuie beaucoup sur la pantomime et le cadre de chaque scène pour communiquer.

La navigation par ombre est un jeu amusant, notamment en raison de la façon dont le Schim se déplace. Vous sautez en fait entre des flaques d’eau. Vous ne pouvez pas rester longtemps hors des ombres (vous obtenez au mieux un bon saut supplémentaire), vous devez donc tracer votre itinéraire. Selon la zone et ce qui est disponible, cela peut parfois s’avérer un peu délicat. Sauter entre de grandes ombres est un jeu d’enfant ; devoir se déplacer entre des ombres petites ou fines, pas tellement, surtout si cela doit être fait rapidement.

C’est souvent un jeu de patience. Attendre que quelqu’un ou quelque chose passe pour que vous puissiez sauter dans son ombre et faire de l’auto-stop ou l’utiliser comme tremplin vers l’endroit où vous devez aller est un scénario courant. La nature du stop and go est celle qui vous empêche intentionnellement de simplement traverser chaque niveau. Elle veut que vous ralentissiez et que vous fouiniez, que vous vous délectiez de l’espace et que vous jouiez. Chaque niveau est un terrain de jeu plus qu’un gantelet de plate-forme. Tout ce que vous habitez peut être interagi. Souvent, cela se contente de secouer l’objet ou de faire du bruit, mais il n’est pas nécessaire qu’il soit spécial pour être amusant à utiliser.

Les niveaux eux-mêmes sont souvent étonnamment grands, vous permettant d’explorer loin du chemin principal pour voir ce qui se trouve dans les coins les plus éloignés. Le degré d’exploration est assez élevé. J’avais parfois l’impression d’atteindre des espaces dont je n’étais pas sûr d’être censé être censé être vu la précision des sauts et la difficulté de revenir en arrière. La plupart du temps, je me déplaçais simplement là où je le pouvais, sans me soucier de savoir si cela me faisait avancer ou non. Parfois, cela me conduisait à trouver un objet pour aider un autre Schim à rentrer chez lui, le plus souvent, ce n’était rien d’autre que le défi d’y arriver en premier lieu. Si le mouvement n’était pas agréable, ce serait peut-être une faiblesse. Quel est l’intérêt de fouiller dans les coins les plus éloignés s’il n’y a rien à trouver ? Mais Schimcomme tout bon jeu de plateforme, sait qu’un bon saut est tout ce dont vous avez besoin.


Callum Rakestraw est le rédacteur des critiques chez Entertainium. Vous pouvez le suivre sur Cohost @crakestraw.

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