Modifications détaillées des bannières Destiny 2 Eververse et Iron pour la saison 17; Rift fait son retour à la bannière de fer

Une énorme vague de changements est à l’horizon pour les joueurs de Destiny 2, alors que Bungie a détaillé les changements à venir d’Eververse et de Iron Banner qui feront leur chemin dans la saison 17. Découvrez les changements apportés au jeu ci-dessous, ce qui est sûr être complet, en particulier pour ceux qui aiment le système PvP dans Destiny 2.

Modifications apportées à la bannière de fer de Destiny 2 :

Pour le décomposer simplement, voici comment la réputation remaniée de la bannière de fer fonctionnera :

  • Jouez des matchs avec chaque match gagnant plus vers la réputation de Iron Banner.
  • Gagnez des matchs pour gagner un petit bonus en fonction de votre rang actuel dans la bannière de fer.
  • Portez une armure Iron Banner (ou simplement comme ornements sur votre propre équipement non Iron Banner) et équipez-vous d’armes Iron Banner pour maximiser votre multiplicateur d’équipement à 200%.
    • Cinq pièces au total doivent être équipées, mais n’oubliez pas que cela inclut l’armure Iron Banner et Ornements de bannière de fer.
  • Terminez les défis quotidiens de la bannière de fer pour ajouter 100 % à votre multiplicateur de défis pour le reste de la semaine.
    • Oui, cela signifie pour chaque défi.
  • Utilisez un emblème de la bannière de fer pour un multiplicateur d’emblème supplémentaire de 10 %.

Tous les modificateurs seront répertoriés sur l’écran de lancement, comme indiqué ci-dessous :

Défis quotidiens: Pendant les quatre premiers jours de chaque semaine de la Bannière de Fer, les Gardiens débloqueront un nouveau défi quotidien. Ces défis se débloquent chaque jour, que vous les complétiez ou non, donc si vous vous connectez le vendredi, vous pouvez tous les relever successivement si vous le souhaitez. Les récompenses cumuleront également des bonus de réputation pour le reste de la semaine aux côtés d’un Pinnacle Iron Engram. Les primes hebdomadaires qui attribuent généralement des Pinnacles ont été obsolètes de manière appropriée pour équilibrer ce changement.

Devenir un Seigneur de Fer: Ce n’est pas facile d’être ringard ou d’être un Seigneur de Fer, donc il devrait y avoir quelque chose d’un peu plus épicé pour refléter ce travail acharné. Avec ces nouveaux remaniements de la bannière de fer, un nouveau sceau et un nouveau titre seront également disponibles pour gagner. Ne vous attendez pas à ce que celui-ci soit simple ou « facile à saisir ». Être un Seigneur de Fer n’est pas une blague ; cela nécessite du dévouement, du bon sens et du matériel époustouflant. Pour définir les attentes pour ce nouveau sceau et titre, les espoirs d’Iron Lord peuvent s’attendre à passer environ 15 à 20 heures pour débloquer ce flair. Certains des joueurs les plus hardcore pourraient débloquer cela en une semaine s’ils sont concentrés, mais nous nous attendons à ce que la plupart des joueurs aient besoin d’une deuxième semaine – peut-être même d’une deuxième saison. Intrepid Iron Lords pourra dorer le titre dans la saison 18.

Devenir un jeune loup: « Nouvelle quête, qui dis? » Pour tous ceux qui pourraient se gratter la tête à certains de ces changements, Lord Saladin proposera une toute nouvelle quête qui présentera toutes ces fonctionnalités et démontrera comment elles fonctionnent. Vous ne devez le parcourir qu’une seule fois par compte, mais avec cette réinitialisation, nous voulions que tout le monde reçoive la même introduction, même les vétérans de la bannière de fer devront le faire. En fait, vous devrez commencer cette quête pour même accéder au nœud Iron Banner.

Pour égaliser ce changement et accueillir la nouvelle quête, nous ne produirons plus la quête saisonnière de la bannière de fer. Ce qui nous amène à notre prochain point :

Saladin accroche son panneau « sortir déjeuner, reviens dans 15 minutes »: En raison de ses responsabilités accrues au sein du conseil de guerre de Caiatl, il ne dirige désormais la bannière de fer dans la tour que deux fois par saison. Parce que Iron Banner sera plus en ligne avec ces événements annuels, vous ne verrez jamais Iron Banner courir pendant ces festivités annuelles. Pour la saison 17, Iron Banner fonctionnera pendant ces périodes :

  • La semaine 2 commence le 31 mai.
  • La semaine 8 commence le 12 juillet.

Le Rift est de retour: Si vous êtes comme nous, Rift a une place très spéciale dans votre cœur de joueur PvP. Nous sommes ravis de ramener cet aliment de base, mais pour ceux qui sont peut-être nouveaux dans ce domaine, voici ce que vous devez savoir. Rift est un mode Crucible basé sur des objectifs qui ressemble plus à un match de football ou de rugby (mais avec des armes de pew-pew et sans dépassement) qu’à Clash. Des équipes de Gardiens tenteront de prendre l’étincelle du milieu de la carte dans la base de l’équipe ennemie et de la plonger dans la faille ennemie. Un dunk équivaut à un point, le premier à atteindre cinq points ou à prendre le dessus à la 10e minute gagne.

  • Une étincelle apparaît au centre de la carte quelques secondes après le début d’un match ou un point marqué et peut être récupérée en interagissant avec elle pendant quelques secondes. Le Spark lui-même est un buff qui permet une utilisation complète des armes et des capacités en dehors de Super.
  • Pendant les cinq premières secondes après avoir récupéré le Spark, ou pendant quelques secondes après avoir subi des dégâts, les deux équipes reçoivent un waypoint pour le détenteur du Spark. Après cela, le waypoint ne reste que pour la propre équipe du détenteur de l’étincelle – marquer le détenteur de l’étincelle pour vos coéquipiers est important !
  • Si vous mourez en portant l’Étincelle, elle tombe au sol où vous êtes mort (ou à proximité si l’endroit n’est pas navigable).
  • Si vous maintenez le Spark trop longtemps, il explose.
  • Les résurrections d’équipe sont activées dans Rift, alors assurez-vous d’aider vos coéquipiers au milieu d’une poussée ou si vous jouez en défense.
  • Il n’y a pas de points pour les éliminations, juste pour les dunks Spark, donc jouer l’objectif est la clé.
  • Lorsque Rift est dans Iron Banner, la chasse est lancée lorsque votre équipe a l’étincelle. Lorsque la musique s’intensifie, il est temps de marquer !
  • Il existe plusieurs façons de prolonger les matchs au-delà de la limite de temps :
    • Poursuite : à la fin du temps réglementaire, si le détenteur actuel de Spark peut changer le résultat du match (soit le match est à égalité, soit si le détenteur actuel de Spark perd un point), le match se poursuit jusqu’à ce que le détenteur actuel de Spark laisse tomber Spark ou scores.
    • Mort subite Multispark : S’il y a égalité après la fin du temps imparti, le jeu entre dans une prolongation de 90 secondes où trois étincelles apparaissent au milieu de terrain. Qui sera le premier à marquer ? Le chaos règne.
    • Une fois le délai de mort subite écoulé, les étincelles cessent de tomber à la mort et toutes les étincelles au sol sont supprimées. Dès que le dernier Spark est éliminé sans score, le match se termine par une égalité.

Nous nous sommes beaucoup amusés à tester et à régler le mode en interne ; il joue tellement différemment de tout ce que nous avons dans le creuset en ce moment. Il est disponible pendant les deux semaines d’Iron Banner pendant la saison 17. Il sera disponible en tant que rotateur dans les principales listes de lecture Crucible de la saison 18.

Quelqu’un a-t-il dit « nouvelle carte » ? En plus du retour triomphal de Rift, nous avons également créé une toute nouvelle carte spécialement conçue pour ce jeu. Il est l’une de nos plus grandes cartes à ce jourmais comporte des zones conçues pour différents styles de combat, en particulier les combats à courte, moyenne et longue portée.

La carte s’appelle Disjonction et est une carte symétrique avec une base à chaque extrémité, trois voies avec de nombreux croisements et de grands champs arrière. Il se déroule dans la zone marécageuse de la pyramide du monde du trône de Savathûn, alors attendez-vous à de nombreux chevaux à plusieurs bouts, à du verre brun transparent et à des motifs art déco.

La disjonction sera disponible le premier jour de la saison 17 pour tous les modes 6v6, 3v3 et Free-for-All dans Crucible, ainsi que dans Iron Banner.

Autres modifications de l’Épreuve: La saison 17 ramène également le contrôle de zone à Crucible. Le contrôle de zone, pour ceux qui ne le connaissent peut-être pas, est un mode 6v6 comme le contrôle, sauf que les gardiens ne reçoivent aucun point pour les éliminations. Ceci est intentionnel, car parfois la correspondance avec des joueurs aléatoires peut entraîner un jeu d’équipe décousu qui peut obscurcir l’objectif. Pour garder tous les yeux sur l’objectif, les joueurs obtiendront des points toutes les 15 secondes pour chaque zone sous leur contrôle – il s’agit donc beaucoup plus de plonger dans un jeu de contrôle de zone défensif qui permettra aux joueurs de mettre en évidence diverses compétences et capacités, plutôt que de se concentrer uniquement sur l’atterrissage de ce tir à la tête.

  • Chaque waypoint a une minuterie qui indique quand les points sont attribués en plus de l’équipe qui le possède actuellement.
  • Car c’est un mode d’effort d’équipe, le plafonnement en solo prend 22,5 secondes alors qu’avoir une escouade complète jouant ensemble peut plafonner une zone en 7,5 secondes. « Plus forts ensemble » ne se dit pas seulement parce que nous aimons le doubleur de Saladin.
  • Cap sur toutes les zones et la musique dramatique s’intensifiera. Sinistre.

Comme pour tout dans le jeu, nous sommes toujours à la recherche de commentaires, d’autant plus que nous continuons à apporter des modifications à l’expérience PvP. Le contrôle de zone sera lancé via un nouveau nœud Crucible Labs à partir de la semaine 5 (21 juin) et sera disponible jusqu’à la fin de la saison, à l’exception du moment où Iron Banner sera en ligne. Frappez-nous avec ces commentaires, mais rappelez-vous simplement : rester ensemble.

En plus des nouveautés, nous apportons également quelques modifications de réglage à divers modes Crucible existants :

Contrôler

  • L’équipe gagne 1 point par participant lors de la capture d’une zone, au lieu de 1 point plat.
  • C’était comme ça dans Destiny 1.

Élimination

  • La limite de temps est abaissée à 90 secondes pour correspondre à Trials of Osiris.

Grabuge

  • Les points pour les Super kills sont passés à 3 (auparavant 2).
  • Objectif de score augmenté à 200 (auparavant 150).
  • Limite de temps réduite à 7 minutes (auparavant 8).

Gronder

  • Limite de temps augmentée à 10 minutes (au lieu de 8).

Épreuve de force

  • Augmentation des objectifs de score du tour à 15 (au lieu de 10).

C’est tout pour l’énorme liste de changements apportés à Iron Banner. Maintenant, jetons un coup d’œil à tous les changements apportés à la boutique Eververse dans Destiny 2.

Changements dans Destiny 2 Eververse :

Nous voulons tenir les joueurs informés des changements apportés à Eververse, qu’ils soient grands ou petits. . Dans la saison 17, l’acquisition de Bright Dust à partir des primes et des défis sera la même que dans la saison 16, mais nous ajoutons une option volontaire pour les achats de rang.

Tout comme dans la saison 16, l’achat de rang sera disponible à partir de la troisième semaine. De plus, nous proposerons un nouveau pack de classement comprenant 10 classements de saison que vous ne pourrez acheter qu’une seule fois par saison. Disponible dans l’onglet Eververse Seasons le premier jour de S17, il y aura l’option du Season Pass plus 10 rangs pour 2000 Silver, ou une option autonome de 10 rangs de saison pour 1000 Silver si vous possédez déjà la saison. Quelle que soit l’option choisie, les 10 rangs ne peuvent être achetés qu’une seule fois par compte chaque saison.

C’est tout pour les changements à venir. Restez à l’écoute pour d’autres mises à jour et changements en préparation pour la saison 17 alors que nous nous rapprochons de plus en plus d’une nouvelle saison de Destiny 2 !

La source: Bungie

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