Modifications de la saison 2 de Modern Warfare 2 et Warzone 2 décrites, y compris l’interface utilisateur, les problèmes audio et plus encore

Alors que nous savons déjà que la saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 sortira le 15 février, Infinity Ward et Raven Software nous ont maintenant donné un aperçu du patch si vous voulez, de certains des Modern Warfare 2 et Warzone 2 changements de la saison 2 auxquels les joueurs peuvent s’attendre !

Notez qu’il ne s’agit pas des notes de mise à jour complètes, et cela n’inclut pas les nouvelles cartes, modes et autres éléments qui seront révélés dans les semaines à venir dans le cadre de la saison 2.

Modifications de la saison 2 de Modern Warfare 2 et Warzone 2 :

Accidents et stabilité

Nous restons déterminés à améliorer la stabilité et les performances globales de nos jeux, y compris la réduction des plantages sur toutes les plateformes et tous les titres.

Attendez-vous à ce que les notes de mise à jour de la saison 02 détaillent plus en détail les corrections de bogues et les modifications spécifiques avant le 15 février.

Audio (Global)

Les données suggèrent que certains lecteurs PC peuvent rencontrer des problèmes audio en raison de différences dans le nombre de canaux qu’ils émettent. Nous avons ajouté une option pour forcer le PC à sortir en stéréo ; assurez-vous de vérifier que les paramètres audio de Windows et du jeu sont correctement définis en fonction de votre environnement d’écoute.

L’enquête sur les rapports des joueurs concernant l’audio nous a conduit à identifier un problème jusque-là inconnu affectant l’occlusion dans le jeu. L’occlusion audio est un filtre qui est appliqué en fonction du type de matériau dont un objet ou une structure est composé, principalement en fonction de son épaisseur et de la manière dont il bloque la fréquence complète du son. Seuls les grands objets structurels devraient appliquer le filtre, mais nous avons trouvé quelques petits objets comme une agrafeuse ou un tas de chiffons sur le sol qui provoquaient l’activation du filtre alors qu’il n’aurait pas dû. Par exemple, une corbeille à papier qui a été étiquetée avec le mauvais matériau peut avoir occulté le son comme si elle se trouvait derrière un mur, ce qui rend le son plus difficile à entendre pour un joueur. Ce problème sera résolu dans la mise à jour de la saison 02 et nous continuons à travailler sur des correctifs et de nouvelles fonctionnalités audio pour améliorer l’expérience de nos joueurs.

interface utilisateur

Un certain nombre de mises à jour de l’interface utilisateur / UX arrivent dans la saison 02 pour améliorer le flux global des menus du jeu. Ces mises à jour incluent :

  • Amélioration de la navigation et de l’organisation du menu Camo
  • Onglet social plus raffiné, y compris l’échange de canaux amélioré et la mise en sourdine du lecteur
  • Nouvel écran « Mes forfaits »
  • Équipez rapidement des objets de Battlepass, My Bundles et Store
  • Aperçus du réticule dans Store et Gunsmith
  • Amélioration de la clarté de la logique de blocage des pièces jointes dans Gunsmith
  • Et bien d’autres corrections de bugs

Nous avons également récemment introduit un correctif qui a restauré :

  • Vitesse d’instance des joueurs récents dans le menu
  • Actualisation du statut des amis

De plus amples détails sur ces changements et bien d’autres apparaîtront dans nos notes de mise à jour de la saison 02.

De l’expérience

  • Rapport après action amélioré avec audio
  • Fonctionnalité Rejouer dans Battle Royale
  • Corrections de bugs pour les incohérences entre :
    • Challengers
    • Pass de combat
    • Progression des armes

Équilibre des armes

L’équilibrage des armes est quelque chose que nous analysons en permanence, et nous équilibrerons les armes pour la saison 02 comme n’importe quelle autre mise à jour saisonnière ou de mi-saison. Des détails sur l’équilibrage des armes peuvent être trouvés dans les prochaines notes de mise à jour du lancement de la saison 02. Nous sommes ravis de discuter ci-dessous de certains changements apportés à l’armure qui permettront un engagement plus cohérent dans Zone de guerre 2.0.

Le Goulag

1v1 Gulag sera de retour avec le lancement de la saison 02. Avec ce changement, les joueurs verront le retour de l’original Zone de guerre mécanicien des heures supplémentaires – le point de contrôle du drapeau de style Domination – à la place du geôlier.

En savoir plus sur le droit de retour du Goulag ici.

Économie monétaire

En plus des changements de trésorerie du Goulag décrits ci-dessus, nous équilibrons l’économie de Battle Royale avec une légère réduction des récompenses en espèces pour l’exécution des contrats. De plus, nous augmentons la valeur la plus basse des piles d’argent du butin au sol à 800 $ et des caisses enregistreuses à 500 $ (auparavant 100 $ minimum).

En plus de cela, l’argent peut être acquis via le butin au sol, les conteneurs et les boîtes de ravitaillement blanches de la forteresse dans tout Al Mazrah, mais ne peut plus être trouvé dans les boîtes de ravitaillement de base et légendaires.

Cette redistribution devrait permettre un gameplay plus rapide et plus cohérent dans la poursuite des ressources.

Butin et inventaire

Comme annoncé la semaine dernière, nous passons des fenêtres/menus de butin au butin flottant qui sera désormais retiré de tous les conteneurs du monde, comme le butin des boîtes de ravitaillement.

Ce changement vise à améliorer le rythme de jeu en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et en permettant aux joueurs de revenir plus rapidement dans l’action.

Chargements

La saison 02 introduira des packages d’avantages personnalisables ! Cette fonctionnalité sera lancée avec un pool légèrement réduit d’avantages disponibles, que nous pourrons réintroduire lentement au fil du temps. Nous voulons naviguer dans cette fonctionnalité particulière aussi soigneusement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité suffisante et restent des options viables/équilibrées.

Les armes principales continueront d’être disponibles dans les stations d’achat, mais désormais à un prix plus abordable afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes préférées. Nous restons également satisfaits de l’introduction de Loadout Drop Markers, bien que nous ayons examiné attentivement le prix. Le prix des marqueurs de dépôt de chargement a été légèrement réduit afin que les tailles d’escouade respectives puissent acquérir leurs chargements complets à un rythme plus rapide. De plus, en de très rares occasions, les joueurs peuvent en trouver un en pillant dans Al Mazrah. Un deuxième événement public Loadout Drop a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles de chaque match.

Modifications supplémentaires…

Gilets à 3 plaques

Nous évaluons en permanence le rythme des engagements de combat et avons décidé d’apporter un changement : tous les joueurs commenceront désormais avec un gilet à 3 plaques. Différentes tailles de gilets n’existeront plus dans le butin de Battle Royale. Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ. Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la capacité à récupérer d’un engagement antérieur.

Mouvement

Nous avons apporté une modification importante au mouvement qui devrait donner de meilleurs résultats pour les joueurs au combat. À partir de la saison 02, les joueurs pourront franchir les portes tout en plaquant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement inclut une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors du placage pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement en cas de besoin.

Acheter des stations

Afin de faciliter l’accès aux stations d’achat et à leurs marchandises, nous avons revu notre approche ; les emplacements d’apparition ont été ajoutés / ajustés, les apparitions seront statiques sur la carte et les marqueurs de dépôt de chargement ont un stock illimité à toutes les stations. Comme toujours, nous continuerons de surveiller l’équilibre mondial de notre économie et la disponibilité des ressources à mesure que nous progressons.

Bastions

Les forteresses offrent une expérience de jeu alternative avec des gains élevés pour ceux qui souhaitent s’attaquer à l’objectif – et pour ceux qui souhaitent priver les joueurs de leurs récompenses. Nous nous engageons à offrir un engagement équilibré aux joueurs qui choisissent d’entrer dans les forteresses. La saison 02 apportera des changements aux récompenses que les joueurs reçoivent à la fin de Stronghold et Black Site, ainsi que des ajustements supplémentaires aux dégâts des combattants IA.

DMZ

Réglage de l’ennemi

Dans la saison 01, l’IA dans DMZ était difficile, mais la montée en puissance de la difficulté était souvent abrupte, certains joueurs étant dépassés. Avec la saison 02, nous avons introduit un certain nombre de changements d’équilibre pour ajuster les types d’apparition d’IA, le nombre d’apparitions d’IA, la précision de l’IA à distance et bien plus encore. Tout cela devrait fournir un espace de jeu stimulant mais gérable qui nécessite toujours le respect des joueurs envers les combattants ennemis dans la DMZ.

Points d’apparition

Nous ajustons certains des points d’infiltration d’Al Mazrah pour améliorer l’expérience de début de match en fonction des données de jeu. Commencer à un point où votre équipe se sent isolée ou sans opportunités de butin et de contrat n’est pas la meilleure expérience. Ces ajustements devraient améliorer les points d’apparition dans tout le mode.

Réglage de la difficulté de la mission

Les données et les commentaires ont renforcé le fait que la rampe de difficulté de la mission de faction était trop agressive pour de nombreux joueurs, et que l’échelle exigeante a finalement rendu très difficile le déverrouillage du deuxième emplacement d’arme assuré (complétant toutes les missions de niveau 3) dans la saison 01. Nous avons ajusté l’ensemble échelle de difficulté dans les missions au fur et à mesure que les niveaux progressent. Les missions de niveau ultérieur seront toujours assez difficiles, même pour l’opérateur expérimenté, mais nous pensons qu’un accès plus simple à un emplacement assuré supplémentaire offrira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs.

Plantages

Nous savons que les plantages ont un impact particulièrement important dans la DMZ si vous perdez vos objets et vos armes de contrebande. La résolution de ces plantages est une priorité pour la saison 02, et nous nous engageons à accroître la stabilité. Restez à l’écoute pour plus de détails à ce sujet.

Rafraîchissement saisonnier

De toutes nouvelles missions arrivent dans la saison 02, y compris une actualisation de la progression de votre mission de faction actuelle et une réinitialisation de l’inventaire (contrebande et clés). Nous détaillerons toutes les informations nécessaires pour DMZ avant la saison 02 dans un prochain blog.

Emplacements

Avec une nouvelle zone d’exclusion à venir dans la saison 02, les joueurs auront le choix entre une troisième option lors du déploiement dans la DMZ. L’actualisation de la mission de faction fournira de nouvelles missions qui vous enverront à travers ces destinations, y compris le bâtiment 21. Nous vous suggérons, à vous et à votre équipe, de vous préparer d’abord à l’infiltration !

Multijoueur

Audio (MP)

Comme indiqué dans les mises à jour précédentes, un type de notre système d’occlusion audio est resté désactivé en multijoueur périodiquement après le lancement. L’occlusion existait toujours en multijoueur à cette époque, mais n’était pas le système le plus récent et le plus avancé. Nous avons passé ce temps à tester et à réimplémenter ce système d’occlusion et sommes heureux d’annoncer qu’il sera de retour en ligne avec le lancement de la saison 02.

Équilibrage des avantages

Nous avons entendu beaucoup de commentaires sur le calendrier des avantages bonus, en particulier le Ghost Perk. Nous avons envisagé d’échanger la position de cet avantage, mais nous avons pensé que cela créerait un grave déséquilibre dans le système d’avantages. Pour la saison 02, nous avons mis à jour le taux auquel le bonus et les avantages ultimes sont gagnés (réduit le coût des avantages bonus de 50 % et l’ultime de 25 %). Cet ajustement permettra aux joueurs d’obtenir Ghost plus tôt dans les matchs, ce qui soutiendra mieux les joueurs cherchant à s’engager de manière plus agressive.

Équilibrage des armes

Nous avons plusieurs changements d’équilibrage des armes à venir ainsi que de nouvelles armes pour la saison 02. Tous les détails sur l’équilibrage des armes seront disponibles dans les prochaines notes de mise à jour du lancement de la saison 02. Nous dévoilerons également cinq nouvelles armes à venir dans la saison 2 dans les prochaines semaines. Restez à l’écoute.

Hardcore

Comme annoncé la semaine dernière, le mode Hardcore revient sur MWII. Hardcore remplacera le mode Tier 1. Nous sommes ravis que les fans retrouvent ce favori de la franchise dans le mix pour la saison 02.

Listes de lecture

  • Nos listes de lecture de la Saint-Valentin seront de retour ! Restez à l’écoute.
  • Nous détaillerons les modes multijoueurs de la saison 02 dans les semaines à venir.
  • Une semaine par mois, Infinity Ward créera un sondage Twitter pour que les fans votent sur l’une des listes de lecture de cette semaine à partir d’un pool rotatif.

Partie classée

La semaine dernière, nous avons confirmé que le jeu classé, une expérience multijoueur approfondie réalisée en partenariat avec Treyarch et la Call of Duty League, et Infinity Ward, arrive dans la saison 02. Les détails sur les cartes classées, les modes et plus seront révélés avant le lancement.

Une fois que nous en saurons plus sur le nouveau contenu, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source: Appel du devoir

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