Blizzard Entertainment a partagé les modifications de la version bêta de Diablo 4 qui arrivent dans le jeu final sur la base des données et des commentaires des joueurs. Outre les changements technologiques, il existe également des ajustements basés sur les classes, les améliorations de la qualité de vie et plus encore,
Considérez-les comme des notes de mise à jour, mais nous ne verrons pas les changements réels avant la sortie du jeu en juin. Il existe également des notes de développeur, qui expliquent les modifications apportées.
Modifications de la bêta de Diablo 4 à venir dans le jeu final :
DONJONS
Disposition des donjons
L’un des commentaires les plus courants que nous avons reçus est que les joueurs ont l’impression de faire beaucoup de retours en arrière dans certains donjons. Nous avons optimisé plusieurs donjons dans toutes les zones pour minimiser le besoin de revenir en arrière. Voici une liste de donjons spécifiquement dans la zone Fractured Peaks qui ont reçu des mises à jour de mise en page :
- Porte de la caldeira
- Catacombes profanées
- Pavillon à l’abandon
- Ville oubliée
- Mort du givre
- Émanation immortelle
- Caserne de Kor Dragan
- Maulwood
- Cavernes de Rimescar
Remarque du développeur : Notre objectif principal avec les changements de mise en page était de réduire certains types de retours en arrière qui nuisent à l’expérience d’un joueur. Un exemple de ce changement est que les joueurs devaient auparavant entrer dans les pièces latérales pour interagir avec les objectifs de la structure, ce qui les obligeait à rechaper le même chemin. Désormais, bon nombre de nos objectifs de structure ont été repositionnés le long des voies principales des donjons, ce qui les rend plus faciles à atteindre pour les joueurs et leur permet d’explorer facilement le donjon après avoir vaincu la structure.
Événements de donjon
- Les chances qu’un événement apparaisse à l’intérieur d’un donjon sont passées de 10 % à 60 %.
Jeu de donjon
- Pour réduire le besoin de revenir en arrière, un petit nombre de monstres dispersés chercheront le joueur pour l’aider à atteindre l’objectif Kill All Monsters.
- Lorsque l’Animus est rassemblé, le joueur et ses alliés à proximité :
- Gagnez 10 ressources.
- Réduit tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
- Le temps de dépôt du canal Animus a été réduit de 3 à 0 secondes.
- Le temps de sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde.
- Tous les objectifs de sauvetage lâchent désormais une potion de santé une fois terminés.
- Lorsque vous portez la statue de l’ancien, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la sculpture sur pierre, vous recevrez un bonus Momentum qui vous accordera, à vous et à vos alliés proches, une augmentation de 25 % de votre vitesse de déplacement.
- Les socles ont vu leur temps de canal réduit de 2 à 0 secondes.
- Remettre un objet portable sur son piédestal restaure désormais complètement la santé, les ressources, les potions et réinitialise les temps de recharge pour tous les joueurs à proximité.
- Toutes les portes généreront désormais un ping minimap lorsqu’elles seront ouvertes.
- Tous les objectifs de structure dans les donjons ont désormais des mécanismes de combat supplémentaires que les joueurs doivent surmonter.
Remarque du développeur : Bien que nos donjons offrent une variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l’action d’accomplir chaque objectif était fastidieuse. Nous espérons que fournir des bonus, tels que l’augmentation de la mobilité tout en portant certains objets d’objectif, rationalisera et variera l’expérience de réalisation des objectifs. Cet ajustement n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’étendre cette philosophie aux clés dans une future mise à jour.
DES CLASSES
Général
- Des effets comme Stun et Freeze peuvent être appliqués aux monstres d’élite deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent imparables.
- Examen des compétences de classe pour confirmer que toutes les classes ont accès à suffisamment de compétences qui suppriment les effets affectant le contrôle.
- De nombreux pouvoirs légendaires ont eu des mises à jour de leur efficacité.
Barbare
- Une réduction forfaitaire des dégâts passifs de 10 % a été ajoutée pour la classe barbare. Certains passifs de l’arbre de compétences ont vu leurs effets de réduction des dégâts réduits pour compenser.
- La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
- L’amélioration de la compétence Double Swing rembourse l’intégralité de son coût de fureur lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou renversés.
Druide
- Les compétences de compagnon infligeront désormais des dégâts fortement accrus.
- Toutes les compétences ultimes ont vu leur temps de recharge réduit.
- Des améliorations de convivialité ont été apportées à Maul et Pulverize.
- L’utilisation d’une compétence non métamorphe transformera un druide en sa forme humaine.
Nécromancien
- Les sbires invoqués mourront plus souvent, obligeant les joueurs à utiliser des cadavres plus souvent.
- De nombreux bonus du Livre des Morts ont vu leurs statistiques augmentées.
- Les dégâts infligés par la compétence Explosion de cadavre ont été réduits.
- La luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.
Voyou
- Les améliorations des compétences de subterfuge ont vu leurs bonus augmentés.
- Plusieurs compétences passives ont vu leurs bonus augmentés.
- Toutes les compétences d’imprégnation ont vu leur temps de recharge augmenté.
Sorcier
- Les dégâts de Trait chargé ont été augmentés et le coût en mana pour lancer a diminué.
- Diminution des dégâts de Chain Lightning et réduction de son efficacité contre les Boss.
- Diminution du temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinérer.
- Les pare-feu apparaîtront désormais plus fréquemment sous les ennemis lors de l’utilisation de son bonus d’enchantement.
- Augmentation des chances de coup chanceux pour le bonus d’enchantement de la compétence Meteor.
Remarque du développeur : Chaque fois que nous introduisons des changements dans nos classes, c’est dans le but de faire en sorte qu’elles et leurs compétences se sentent percutantes et puissantes. Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal. Certains joueurs ont bien remarqué que certaines Compétences étaient trop puissantes. L’un de nos objectifs pour les compétences est de les rendre intéressantes à manier et interactives en termes d’objets et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques modifications pour vous aider à cet égard, par exemple les sbires du nécromancien. Nous avons apporté un changement qui les rend plus vulnérables au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément plus actif du gameplay du Nécromancien.
Le lancement n’est que la première étape de notre parcours d’équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d’autres mises à jour qui itéreront sur ce pilier de Diablo IV.
interface utilisateur
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran intégré ne lisait pas les invites de touches, les détails des options de jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème où les actions ne pouvaient pas être liées à la molette de la souris.
- Correction d’un problème où Evade ne pouvait pas être lié au bon stick analogique sur le contrôleur.
- Le chat s’affichera désormais sur le côté gauche de l’écran lors de l’utilisation de la configuration de la barre d’action centrée.
- Les statistiques d’un personnage seront affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et statistiques dans leur inventaire.
- Les entrées Move et Interact peuvent désormais être mappées à un bouton tandis que l’entrée Primary Attack est mappée à un bouton secondaire.
- La police sans serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police serif.
RENCONTRES
- Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux boss, comme le boucher, de ne plus répondre.
- Le boucher a été réévalué pour la difficulté et présentera un plus grand défi dans les niveaux mondiaux III et IV.
- Des boss tels que T’chort, Malnok, Vhenard et d’autres ont été réévalués pour la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des modifications des attaques et des mécanismes de combat.
- Correction d’un problème où les brutes vampires utilisant l’affixe Shadow Enchant enchaîneraient Empaler.
CAVES
- Augmentation des chances qu’un événement de donjon se produise dans les caves.
- Les caves récompenseront désormais systématiquement un coffre une fois terminé.
- Correction d’un problème où les caves étaient prématurément marquées comme terminées.
- Correction d’un problème où le monstre d’élite garanti était absent d’une cave.
QUALITÉ DE VIE GÉNÉRALE
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient augmenter la vitesse d’attaque en annulant les attaques plus tôt.
- Correction d’un problème où les personnages n’étaient pas immunisés et impossibles à cibler après avoir été chargés dans une zone.
- Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
- Correction d’un problème qui faisait que Gale Valley et Serac Rapture avaient moins de monstres que prévu jusqu’à ce que les quêtes de campagne dans ces territoires soient terminées.
Attention, ce ne sont pas les notes de mise à jour du premier jour, mais pour l’instant, c’est le placard que nous allons aborder. A noter également, n’oubliez pas, un nouveau flux de Blizzard est prévu pour la semaine prochaine où nous pourrons voir une partie du contenu de fin de partie prévu.
Source: Tempête De Neige