Modifications bêta de XDefiant pour la construction de session ouverte répertoriées ; Latence d’entrée sur PS5, changements de Netcode et plus détaillés

Ubisoft a publié une tonne d’informations concernant le lancement de la prochaine session ouverte de XDefiant demain, le 20 juin. Pour ceux qui ont joué à la bêta fermée, les développeurs ont apporté une version bêta exhaustive de XDefiant à la version de la session ouverte, que les joueurs verront apparaître lors de la mise à jour de XDefiant. 1.000.0003.

Il y a vos notes de mise à jour habituelles qui touchent aux changements d’armes, mais le studio explique également la latence d’entrée sur la PS5, les changements de netcode et en charge plus ! Plongez et découvrez ce qui vous attend demain.

Modifications de la version bêta de XDefiant en session ouverte (notes de mise à jour XDefiant Update 1.000.003) :

Quel est le programme de la XDefiant Open Session ?

Disponible pour les joueurs de la bêta fermée :

  • mardi 20 juine2023 – 10 h 00 PT/13 h 00 HE

Accessible à tous :

  • Heure de début: mercredi 21 juinSt2023 – 10 h HP / 13 h HE
  • Heure de fin: vendredi 23 juinrd2023 – 23 h HP / 2 h HE

Open Session est disponible pour les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X | S

Récompense XDefiant Open Session pour le jeu final :

Déverrouiller DedSec

Au cours de la session ouverte, vous pourrez également relever un défi pour un déverrouillage permanent anticipé de la faction DedSec. En obtenant 125 000 XP lors de la session ouverte, DedSec vous attendra pour le premier jour de notre lancement !

Qu’est-ce qui a changé entre la bêta ouverte de XDefiant et la session ouverte ?

Se concentrer

La session ouverte a quelques points de focalisation que nous aimerions tester à grande échelle :

  • Comment le NOUVEAU ! netcode se sent.
  • Stabilité du serveur.
  • Expérience de contrôleur de console et aide à la visée.

Latence d’entrée sur PS5

Pendant la bêta fermée, un bogue a été observé dans le comportement de rythme des images sur PS5, ce qui a conduit le jeu à avoir une latence d’entrée plus élevée que prévu.

Le CPU n’était pas correctement étranglé, ce qui lui permettait de fonctionner trop loin devant le GPU, ce qui entraînait environ 40 ms supplémentaires de latence indésirable.

Depuis la bêta fermée, nous avons travaillé pour corriger le problème afin que la latence d’entrée sur PS5 soit beaucoup plus réactive et comparable à nos autres plates-formes.

Mode 120 Hz (PS5 et XBSX)

Nous avons ajouté un mode 120 Hz pour ceux qui sont connectés à des écrans compatibles.

Cela devrait apporter une petite amélioration supplémentaire à la latence d’entrée ainsi qu’une sensation globale plus fluide et réactive au jeu.

Ce mode est encore relativement nouveau et fait l’objet d’un examen et d’une validation internes et il peut y avoir des endroits où le jeu ne peut pas supporter 120 Hz. Les commentaires sont très appréciés.

Modifications du code réseau

Auparavant, dans la bêta fermée et les sessions d’initiés, le netcode était une première version de test.

Depuis, nous avons fait une refonte importante pour :

  • Améliorer l’équité.
  • Réduisez la latence.
  • Améliorer la synchronisation.

Ces changements devraient aider à atténuer le sentiment de mourir derrière les murs et les couvertures. Le nouveau netcode est une refonte et une amélioration massives, mais il n’est pas définitif. Netcode sera toujours un sujet important que nous continuerons à améliorer. Pour le nouveau netcode, il s’agit du premier test à grande échelle, il est donc important de nous faire part de vos commentaires et de votre expérience à travers le monde.

Stabilité du serveur

Au cours de la bêta fermée, nous avons rencontré un problème qui empêchait complètement le matchmaking ou provoquait de longs délais de lobbying. Nous avons identifié et corrigé ces problèmes à partir de la bêta fermée. Nous avons également corrigé plusieurs bogues de bas niveau dans notre code de serveur qui devraient créer une expérience plus fluide dans l’ensemble.

De plus, pendant la bêta fermée, nous avons surchargé les serveurs de sauvegarde. Depuis lors, nous avons travaillé pour mieux dimensionner les serveurs. En plus de cela, nous avons mis en place de meilleurs rapports qui nous permettront de détecter plus rapidement les problèmes de serveur. Nous avons également renforcé notre équipe d’assistance en ligne pour pouvoir résoudre les problèmes plus rapidement.

Bien qu’une énorme quantité de travail ait été effectuée, il est toujours possible qu’il y ait des problèmes de stabilité du serveur. Cependant, cela fait partie de la raison pour laquelle nous organisons la session publique. Veuillez nous faire part de vos commentaires sur l’expérience globale alors que nous continuons à améliorer la stabilité du serveur au lancement et à l’avenir.

Expérience de contrôleur

Qu’est-ce que l’aide à la visée ?

La friction d’aide à la visée n’est rien de plus qu’un ralentissement de la caméra dans des conditions spécifiques. Pour définir ces conditions, il y a un « panneau d’affichage » qui entoure les joueurs ennemis, ce panneau d’affichage dicte où l’aide à la visée commence/se termine et où la pleine puissance se produit.

À quoi ressemble le panneau d’affichage ? Donc, si vous imaginez deux boîtes rectangulaires, il y en aurait une petite à l’intérieur d’une plus grande. La boîte extérieure que nous appelons la « zone de mélange » et la boîte intérieure est l’endroit où l’aide à la visée est à pleine puissance. Le bord de la boîte extérieure est l’endroit où le ralentissement commence et s’intensifie à mesure qu’il se rapproche de la boîte intérieure. La boîte intérieure dans ce cas, est ce qui entoure le modèle de lecteur.

Qu’avons-nous changé à l’échelle mondiale ?

Nous avons réalisé que la précision de notre billboard autour du modèle de joueur pouvait être améliorée. Nous avons ajusté à la fois la taille et la forme de la boîte intérieure et extérieure. Cela devrait supprimer la sensation de combattre l’aide à la visée avant de viser le joueur ennemi et de maintenir la précision sur la cible visée. Nous les avons changés dans les positions debout et accroupie. De plus, nous avons fait une autre mise à jour de ce panneau d’affichage pour les conditions directionnelles lorsque le joueur se déplace vers l’avant/vers l’arrière.

Nous avons également corrigé la force de l’aide à la visée lorsque les joueurs se trouvaient à moins de 2 mètres les uns des autres. Cela provoquait des problèmes de caméra involontaires à bout portant.

Qu’avons-nous changé spécifiquement pour les consoles ?

En incluant les modifications ci-dessus, en raison des limitations de performances des consoles par rapport au PC, nous avons réalisé que nous devions également apporter des modifications spécifiques à la console. Nous avons légèrement augmenté la force d’assistance à la visée en 5% pour les rapprocher des attentes.

Latence d’entrée :

Étant donné que la visée nécessite une précision extrême, la réduction de la latence d’entrée que nous avons apportée depuis la bêta fermée devrait bien s’associer aux modifications apportées à l’aide à la visée afin que les joueurs se sentent moins gênés par des corrections mineures au bâton lorsqu’ils essaient de rester sur la cible.

Notes de mise à jour

interface utilisateur

En ligne

  • Code réseau mis à jour !
    • Nous pensons qu’il s’agit d’une amélioration significative de la latence et de l’équité, ainsi que d’une base solide pour des améliorations continues.
  • Le nombre d’erreurs que les joueurs reçoivent devrait être considérablement réduit en session ouverte.

Factions – Ultras, Traits et Capacités

Liberté

  • [Trait] Esprit de Liberté
    • Nous avons rétabli le trait Libertad pour être à nouveau actif.
      • Lorsque le Libertad subit des dégâts, sa santé commence à se régénérer sans délai.
      • La santé continue de se régénérer jusqu’à ce qu’elle soit pleine.
      • L’effet se cumule avec la régénération naturelle.
      • L’effet ne se cumule pas avec d’autres capacités Libertad ou ultra. Si ces effets sont actifs à partir de l’une des autres capacités de guérison, le trait cessera de guérir.
  • [Ability] Boost BioVida
    • Boost HP réduit au maximum à 100HP (vs 120HP précédents)
    • Taux de guérison réduit.
  • [Ability] El Remedio
    • Temps de recharge augmenté de 20s -> 30s.
    • Durée réduite à 25 secondes.
    • Le taux de guérison d’El Remedio est passé de 60 ch par seconde à 40 ch par seconde.
    • Réduction de la santé d’El Remedio déployable de 120 à 80

Échelon

  • [Ultra] Vision sonar
    • L’animation a été améliorée pour rendre cette sensation plus puissante.
  • [Fixed from CB] Le joueur Echelon apparaîtra sur la mini-carte si la compétence Intel Suit est utilisée dessus.
  • [Fixed from CB] Les taches noires ne sont plus observées sur l’arme lorsque Digital Ghillie Suit est actif pendant le match.

Fantômes

  • [Fixed from CB] EMP n’annule pas le Blitz Shield.
  • [Fixed from CB] Le joueur tenant le bouclier Blitz ne subit plus de dégâts incendiaires des balles de nettoyage ennemies.

DedSec

  • La faction DedSec est maintenant déverrouillée pour tout le monde via la session ouverte.
  • Tous nos personnages DedSec sont disponibles à la sélection.

Armes, pièces jointes et dispositifs

Armes

  • Tireurs d’élite
    • Augmenter le temps ADS
    • Diminution de la vitesse de marche ADS
  • LMG
    • Correction de leurs temps d’ADS et de sprint
  • M1911
  • ACR
    • RPM diminué
    • Augmentation du temps d’ADS et de Sprint
  • AK47
    • Trajectoire de balle mieux alignée avec réticule lorsque vous visez vers le bas
  • MK20
    • Multiplicateur de tirs à la tête réduit
  • P90
    • Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête

Dispositifs

  • Nouveau! Option Dark Flashbang dans le menu des paramètres.

Divers

  • Son – Diverses améliorations de l’audio.
  • Régénération de la santé – Délai réduit de 5s à 4s.
  • Sanctions pour spam – Pénalité de comportement de spam légèrement réduite.

Ouf! C’est beaucoup à encaisser ! N’oubliez pas, si vous avez joué à la bêta fermée, vous pourrez vous lancer demain !

Pour en savoir plus sur XDefiant, consultez la feuille de route de l’année 1 ici pour savoir ce qui arrivera au jeu au cours de ses 12 premiers mois.

Source: Ubisoft

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