Call of Duty retourne à Verdansk, mais pas comme la plupart des joueurs de Warzone l’espèrent. Activision a sorti la bande-annonce officielle de la campagne pour Call of Duty: Modern Warfare 3 aujourd’hui, et bien qu’il s’agisse définitivement d’une autre histoire de globe-trotter, les fans ont rapidement remarqué qu’au moins une partie de la campagne se déroulerait dans des lieux de la première carte de Warzone.
Vers le début de la bande-annonce, le capitaine Price et ses amis escaladent l’extérieur d’une prison côtière, un lieu emblématique de la carte Warzone Verdansk. Il y a même des aperçus de l’intérieur qui correspondent presque exactement à la disposition de l’ancienne carte, même si nous pouvons probablement nous attendre à quelques modifications (les choses ont tendance à exploser dans une campagne CoD, après tout). L’autre grand lieu que j’ai remarqué était le stade de Verdansk, le joyau de la couronne de la première année Warzone qui était célèbre comme un dôme fermé jusqu’à ce qu’une mise à jour ultérieure fasse exploser son plafond et ajoute un intérieur. Eh bien, on dirait que le capitaine Price va encore le faire exploser.
La nostalgie semble faire partie intégrante du livre de jeu d’Activision cette année. Les détails du blog de développement de Modern Warfare 3 d’aujourd’hui suggèrent que le jeu ne sera pas aussi ambitieux que d’habitude avec son multijoueur, optant plutôt pour une progression croisée avec Modern Warfare 2 de l’année dernière et une liste de cartes qui exciteront les gens de mon âge exact. – les 16 cartes de lancement de l’original Modern Warfare 2 (2009) seront là, repensées et modernisées pour 2023.
Le seul hic, c’est que les cartes classiques seront les seulement Cartes 6v6 Modern Warfare 3 au début. Le studio principal Sledgehammer Games a 12 cartes 6v6 supplémentaires en préparation, mais celles-ci seront mises à jour saisonnières. Ground War fera également un retour avec trois cartes de combat uniques, et il y aura une grande carte Zombies en monde ouvert qui ressemble un peu au mode Outbreak de Black Ops Cold War.
En ce qui concerne les autres détails multijoueurs, la suite de Sledgehammer est largement axée sur les ajustements au mouvement et aux règles. La liste des changements de Sledgehammer se lit comme une liste de souhaits rédigée par des joueurs en sueur qui n’aimaient pas les efforts d’Infinity Ward pour ralentir Call of Duty :
- Vous pouvez annuler les animations de diapositives (c’est-à-dire « annuler la diapositive »), mais l’annulation de diapositives ne réinitialise pas le sprint tactique.
- Vous pouvez annuler des rechargements partiels au cours d’une animation (c’est-à-dire « annuler le rechargement ») pour riposter immédiatement.
- Le manteau est plus rapide et vous pouvez le faire pendant le sprint.
- Vous pouvez tirer pendant et immédiatement après avoir glissé.
- Les durées des sprints tactiques sont augmentées (la durée exacte dépend de l’arme utilisée).
- Le sprint tactique se recharge pendant le sprint.
- Comportement de mini-carte classique, avec des points rouges indiquant quand un ennemi tire avec une arme non supprimée.
- Tous les avantages choisis sont disponibles au début de chaque match.
- L’avantage Covert Sneakers permet un mouvement silencieux (en supposant que vous avez choisi les bonnes chaussures).
- La santé multijoueur de base est augmentée à 150, ce qui allonge le temps nécessaire pour tuer (TTK). Le mode Hardcore n’est pas affecté.
Tel est le cycle de CoD, même en ces temps sans précédent pour la série : vous ne pouvez pas être trop attaché à une fonctionnalité ou à un mécanisme introduit dans un nouveau jeu CoD, car il sera probablement reculé l’année prochaine et ne sera plus jamais mentionné. .
Sledgehammer développe en fait une fonctionnalité sur laquelle Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, et moi-même avons parlé l’année dernière – l’accessoire de visée laser incliné qui permet aux joueurs d’ADS depuis la hanche reviendra sous la forme de « Tac Stance », un style de visée que vous peut basculer à tout moment avec apparemment n’importe quelle arme. Voici comment cela fonctionnera :
- L’opérateur désépaule l’arme et la maintient en position de tir inclinée.
- Vous pouvez activer et désactiver Tac-Stance de manière dynamique tout en visant vers le bas.
- Tac-Stance échange une précision précise pour une mobilité et une maniabilité améliorées.
- Une certaine propagation à votre tir se produira, mieux décrite comme un terrain d’entente entre l’ADS complet et le hipfire.
- Il est conçu pour être utilisé dans des situations de combat agressif et rapproché.
- Par défaut, vous tirez en Tac-Stance tout en glissant.
Des changements importants, même si je serai curieux de voir si les cartes nostalgiques, la progression croisée et les ajustements de mouvement suffiront à battre l’impression de certains que Modern Warfare ressemble à une extension glorifiée de 70 $ du jeu de l’année dernière.
Consultez le blog complet pour quelques autres détails partagés, comme la personnalisation étendue de l’opérateur et plus sur le mode Zombies conçu par Treyarch. La page Steam de Modern Warfare 3 est également en ligne.