Modern Warfare 3 Gaia Skin Nerf arrive, des séquences en boucle sont prévues dans l’expérimentation et plus d’informations révélées dans l’AMA

Modern Warfare 3 joue tôt

Si vous avez joué à Call of Duty : Modern Warfare 3 et que vous avez une question pour les développeurs concernant le multijoueur, vous allez avoir une lecture intéressante, car les développeurs sont allés sur Reddit pour héberger une session AMA (Ask Me Anything). Maintenant, avant que quiconque ne le demande, non, le SBMM (matchmaking basé sur les compétences) n’a pas été discuté, mais les développeurs confirment un nerf pour le skin gênant de l’opérateur Gaia et plus encore.

Poursuivez votre lecture pour découvrir les sujets abordés, qui concernent l’équilibrage des armes à feu, les séquences de boucles (entrantes dans la liste de lecture expérimentale) et bien plus encore.

Informations AMA sur Modern Warfare 3 (20 novembre) :

  • Des ajustements aux skins d’opérateur Gaia et Gaia Blackcell sont en cours. Dans une future mise à jour du jeu, Sledgehammer désactivera l’élément jusqu’à ce que les modifications soient publiées.
  • Des correctifs pour Final Killcams et HUD sont en cours. Dans une prochaine mise à jour du jeu, nous apporterons des ajustements d’équilibrage de la mine Scatter et du RGL-80 spécifiques aux listes de lecture Hardcore. Ces objets sont actuellement surperformants en raison de la diminution de leur santé.
  • L’objectif de SGH est d’avoir un « méta-changement » d’une saison à l’autre pour garder les choses fraîches et intéressantes, bien qu’ils visent autant d’armes que possible pour être viables et adaptées aux différents styles de jeu de la communauté. Attendez-vous à ce que la saison 1 ait des ajustements de niveau supérieur avec la S1.5 pour apporter des changements plus profonds.
  • Les dégâts maximum des grenades à fragmentation sont réduits. Ces changements réduiront les dégâts subis par les joueurs au centre et aux bords extérieurs de l’explosion.
  • Dans une future mise à jour du jeu, SGH testera les lobbies non dissous avec une « cohorte de joueurs » pour déterminer les performances d’un tel changement. Si ces tests se déroulent bien, les développeurs envisageront un déploiement auprès de tous les joueurs.
  • Aucun projet actuel pour un mode 1v1, mais s’il y a suffisamment d’intérêt, ils pourraient l’examiner.
  • Le bouclage de séquences est quelque chose que l’équipe de développement souhaite absolument essayer. Attendez-vous à voir cela dans une future playlist expérimentale.
  • Plusieurs armes classiques de la série Modern Warfare devraient être ajoutées dans les futures mises à jour saisonnières, notamment des fusils de chasse et des fusils de sniper.
  • Aucun projet de réticule personnalisé pour le moment.
  • Concernant le problème de rafale de paquets – SGH déclare : « Nous recherchons toujours des améliorations et des optimisations pour un problème tel que la rafale de paquets. Cela peut se manifester différemment selon la carte ou le mode auquel vous jouez. Par exemple, les véhicules sur les cartes Groundwar/Invasion nécessitent un niveau d’optimisation différent de celui du 6v6. Nous continuerons de donner la priorité aux améliorations dans ce domaine et sommes fiers du travail que nous avons accompli pour lancer un lancement avec des taux d’accidents remarquablement faibles.
  • SGH laisse entendre qu’ils peuvent peut-être accueillir plus de 20 joueurs sur une carte 6v6 (en réponse à quelqu’un demandant si le mode Blitz peut être ajouté).
  • Les problèmes de saisie avec la souris sont examinés par SGH.
  • Il n’est pas prévu d’ajouter une playlist à la troisième personne.
  • La cyberattaque n’est actuellement pas prévue dans les plans saisonniers, mais s’il y a un fort intérêt, les développeurs sont prêts à explorer les modes préférés des fans.
  • Sur la désynchronisation et l’enregistrement des hits – Notre équipe, en collaboration avec Demonware, travaille toujours à améliorer les performances du serveur et du jeu. Nous avons reçu beaucoup de bons rapports et données pendant la fenêtre bêta et de lancement. De nombreuses améliorations ont déjà été apportées et d’autres sont en cours.
  • Camouflage fantôme – SGH examine les rapports selon lesquels la détection du mouvement à l’arrêt est trop agressive.
  • Aucun changement prévu pour Covert Sneakers. Indique que les joueurs ne sont pas « totalement silencieux » avec cet avantage équipé, car il existe d’autres sons qui les trahiront.
  • Gun Game revient « très bientôt ».
  • Aucun filtre de limite de ping prévu.
  • Les données de Sledgehammer Games montrent que le premier SMG déverrouillé par un joueur est sous-performant. Veut s’assurer que les SMG dominent dans les domaines : courte portée, TTK, vitesse ADS, Sprint to Fire et mobilité générale. Leurs données montrent que les SMG les plus utilisés sont sous-performants et « pas géniaux », bien qu’ils soient satisfaits du Rival9 dans la méta, et que d’autres SMG soient ceux que l’équipe de développement étudie.
  • La gestion des fusils de chasse est à l’étude. SGH admet que le TTK dans MW3 rend l’équilibrage des fusils de chasse « très difficile », bien qu’ils mentionnent à quel point il est important pour les développeurs de ménager un espace pour les armes.
  • Il n’est pas prévu de ramener le quartier général.
  • Il n’est pas prévu de ramener Combat Pacing de COD : Vanguard, mais SGH prévoit d’expérimenter l’intensité.
  • Il n’est pas prévu de ramener le mode Théâtre en raison du temps et des ressources considérables dont il a besoin.
  • SGH étudie la possibilité d’un aperçu du coup de finition/d’exécution.
  • Attendez-vous à plus d’événements dans le jeu.
  • Aucune carte DLC MW2 2009 n’est prévue pour être ajoutée.
  • La démolition est prévue pour une saison ultérieure.
  • Aucun projet de filtre de carte « MW2 refait » car cela pourrait fragmenter la base de joueurs.
  • Il y aura six cartes 2v2 en rotation dans la saison 1, dont quatre cartes reportées de MW2 et une toute nouvelle carte appelée Centre d’entraînement, qui sera disponible dans la saison 1.
  • L’envoi a confirmé son retour.
  • D’autres cartes de guerre sont prévues dans le cadre des mises à jour saisonnières.

C’est à peu près ça. Malheureusement, rien à propos de SBMM n’a été discuté et aucune question n’a été répondue, ce qui n’a pas bien plu à la communauté.

Une fois que nous en saurons plus sur certains des changements prévus, nous en informerons nos lecteurs. Nous attendons toujours la publication prochaine d’un correctif pour résoudre certains des problèmes persistants du jeu avant le début de la saison 1.

source site-125