Les développeurs derrière Call of Duty passent à un moteur unique et unifié pour les jeux et les studios, à commencer par Modern Warfare 2 et Warzone 2.
Tous les différents studios travaillant sur Call of Duty, y compris Infinity Ward, Sledgehammer, Raven et Treyarch, travailleront désormais sur un seul moteur pour chaque nouvelle entrée de la série à l’avenir. En interne, les développeurs font référence à cette initiative sous le nom de COD 2.0 – et bien que ce nom ne dépasse pas les entretiens de développement, il fait allusion à la direction que prend cette nouvelle ère de Call of Duty.
« Lorsque l’une des équipes met en place une fonction de rendu ou d’audio ou d’animation vraiment cool », a déclaré la directrice des communications Stephanie Snowden à GamesRadar +, « alors nous devons demander à un groupe de personnes de l’implémenter dans l’autre moteur, puis dans un autre moteur à nouveau. » Le nouveau modèle de moteur est destiné à éliminer ce problème, afin que chaque studio puisse directement contribuer au travail des autres.
En ce qui concerne le point de départ de ce nouveau moteur, « il y a une grande partie de ce que je suppose que vous avez probablement considéré comme le moteur IW », dit Snowden, ajoutant qu ‘ »il y avait aussi une grande partie de nos autres équipes qui s’y est intégré. »
Snowden admet qu ‘ »il y a des défis associés en termes de fusions et de branches et des choses comme ça. Mais je dirais que cela n’a été que pour le mieux, car nous avons fini par obtenir le meilleur des meilleurs des meilleurs des meilleures fonctionnalités. Et nous avons les meilleurs de nos ingénieurs dans n’importe quel domaine particulier, travaillant sur cette technologie que nous utilisons tous. »
Malgré les avantages de développement d’un moteur unifié, Snowden dit que l’équipe est « consciente » que les jeux COD pourraient « s’homogénéiser » sous ce tact, un problème que les développeurs tiennent à éviter.
« Un jeu Black Ops a toujours eu une sensation légèrement différente – une direction artistique différente et des choses comme ça – qu’un jeu Infinity Ward. Et je vais vous dire, de mon point de vue, de notre point de vue, nous célébrons et embrassons que nous ne cherchons pas à les mélanger tous en un seul. »
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