Mode VR de Resident Evil 4 – Rapport pratique sur PlayStation VR2 – PlayStation.Blog

Mode VR de Resident Evil 4 – Rapport pratique sur PlayStation VR2 – PlayStation.Blog

Le mode VR de Resident Evil 4 invite les joueurs à plonger dans le monde de Resident Evil 4 et à se mettre directement dans la peau de Leon pour entreprendre des missions de survie épuisantes dans une expérience immersive ultime. Proposé sous forme de DLC gratuit pour la version PlayStation 5 du jeu et sorti cet hiver, cela vous permettra de découvrir la campagne complète de Léon en VR. Lors du Tokyo Game Show de la semaine dernière, nous avons enfilé un casque PS VR2, enfilé nos manettes Sense et plongé au cœur sombre du survival horror.

La démo a débuté au début du jeu, lorsque les joueurs prennent pour la première fois le contrôle de Léon. Bien que nous ayons joué cette section à plusieurs reprises auparavant dans le mode normal non-VR, la vue à la première personne ajoute à l’intensité de ces premières minutes, évoquant encore plus d’effroi lorsque nous regardons autour de nos environs forestiers, l’obscurité oppressante si vive sur le terrain. Écran 4K HDR du casque PS VR2. Nous hésitons à faire nos premiers pas ou à enquêter sur les carcasses de vaches sur la route, tant elles semblent réalistes.

Le contrôleur PlayStation VR2 Sense est un point fort du mode VR. Les contrôleurs permettent aux joueurs de manier et de contrôler le couteau emblématique de Léon et divers arsenaux en balançant réellement leurs mains.

Le frisson de parer une attaque ennemie avec le couteau

Vous pouvez équiper le couteau en plaçant l’une de vos mains près du côté gauche de votre poitrine et en appuyant sur le bouton L1 ou R1 du contrôleur. Ensuite, vous pouvez lancer une attaque en balançant la main qui tient le couteau. Si vous appuyez sur le bouton L2 ou R2 du contrôleur tout en le maintenant enfoncé, vous pouvez passer en prise inversée.

En synchronisant votre coup de couteau avec certaines attaques ennemies, vous pouvez exécuter une parade. Parce que la taille des ennemis que vous affrontez en VR est si réaliste et écrasante, parer de front avec un couteau semble une tâche impossible au début, mais si vous surmontez votre peur et relevez le défi, vous trouverez le mouvement. être étonnamment facile à réaliser. Une fois qu’un ennemi est désorienté, vous pouvez enchaîner avec une attaque au corps à corps en appuyant sur le bouton X. C’est amusant de voir comment une situation difficile peut être instantanément transformée à votre avantage. Si vous faites attention aux attaques des ennemis et assurez-vous de faire correspondre la trajectoire de votre couteau à cette attaque, il est plus facile d’exécuter une parade réussie. Une fois qu’on a pris le coup, la manœuvre devient assez addictive.

Le rechargement évolue vers une expérience véritablement immersive avec la VR

Les armes de poing sont équipées sur le côté droit de la taille du joueur et peuvent être tenues en rapprochant l’une ou l’autre main de la taille et en appuyant sur le bouton L1 ou R1. Vous pouvez tirer avec l’arme de poing en visant avec le contrôleur et en appuyant sur le bouton L2 ou R2. Pour recharger, vous devrez d’abord éjecter le chargeur en appuyant sur le bouton Cercle ou Triangle. Ensuite, en utilisant votre main qui ne tient pas l’arme, vous pouvez retirer un chargeur de rechange de votre hanche gauche et insérer le chargeur en le rapprochant de l’arme de poing. Ensuite, avec la même main, vous saisissez la culasse située au-dessus de l’arme de poing et vous l’armez pour terminer le rechargement.

C’est une méthode de rechargement qui sera familière aux joueurs du mode VR de Resident Evil Village sur PS5. Ce qui était autrefois une animation prédéfinie sympa sur un écran plat apporte une tension supplémentaire (et une dimension supplémentaire) aux combats. Apprendre à perfectionner votre saisie de munitions et à exécuter un rechargement sans problème est un aspect unique du mode VR qui mérite d’être expérimenté.

Comme la démo de TGS ne présentait qu’un aperçu des sections d’ouverture du jeu, les attaques ennemies n’étaient pas trop intimidantes, mais la nouvelle expérience consistant à aborder des repaires familiers d’une nouvelle manière signifiait que je suis déjà impatient de voir à quoi ressembleront et joueront les scénarios ultérieurs. Le mode VR de Resident Evil 4 pourrait être le moyen idéal de revisiter le classique refait lors de son lancement plus tard cette année.

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