Le modder upscaling PureDark a annoncé qu’il modifiera DLSS 3 dans le nouveau jeu de rôle spatial de Bethesda, Champ d’étoiles, lorsque le jeu entre dans sa phase d’accès anticipé. Le moddeur traverse des difficultés basées sur le fait que Starfield est un titre sponsorisé par AMD, et en supposant que Bethesda (Champ d’étoiles‘s développeurs) n’ajouteront pas DLSS au jeu. Selon PureDark, il ajoutera d’abord la génération de trames, puis commencera lentement à mettre en œuvre la mise à l’échelle DLSS 2 après que le jeu aura quitté l’accès anticipé.
PureDark est un moddeur assez connu à ce stade et est particulièrement connu pour son travail dans Jedi : Survivant, où il a pu presque doubler la fréquence d’images du jeu en ajoutant la génération d’images DLSS 3 dans le jeu lors de sa première sortie avec tous ses problèmes de performances. Il s’est récemment constitué un assez grand nombre de fans et « vend » maintenant activement ses mods via Patreon, où les joueurs peuvent s’inscrire pour récupérer ses derniers mods.
Ses ports ont été étonnamment bons et ont une qualité qui ressemble étroitement aux implémentations officielles. Cela dit, ses mods ne sont pas toujours parfaits et vous verrez souvent des artefacts mineurs avec son implémentation.
PureDark (Modder) sur la situation Starfield de r/nvidia
La bonne chose à propos de l’engagement de PureDark est que Champ d’étoiles les joueurs auront le support DLSS, que Bethesda décide ou non de le supporter officiellement ou non, tant que le moddeur tient sa promesse. Le modding est l’un des plus grands avantages des jeux PC, en particulier dans ce cas, et offre aux joueurs plus de façons de découvrir le jeu par rapport aux autres plates-formes.
Cela dit, avoir une génération d’images avant le lancement pourrait ne pas être si avantageux, selon la demande des graphismes du jeu. Sur la base des exigences système du jeu, il semble que ce sera un autre titre AAA intimidant qui poussera tout votre matériel à ses limites, même votre SSD. Pour une perspective supplémentaire, le jeu sera également verrouillé à 30 images par seconde sur les consoles selon le directeur du jeu Todd Howard, pour garantir que la qualité visuelle ne sera pas compromise. Si le jeu est aussi exigeant que les sources nous le suggèrent, la génération de trames pourrait être très bénéfique, mais les améliorations de la fréquence d’images DLSS seront verrouillées pour les propriétaires de la série RTX 40 jusqu’à ce que l’intégration DLSS 2 soit ajoutée.
Bien sûr, la promesse de PureDark pourrait être annulée si Champ d’étoilesLes développeurs de ont décidé d’ajouter DLSS au jeu tôt/au lancement, ce que beaucoup aimeraient en premier lieu. Même si DLSS n’est pas implémenté officiellement, ce n’est pas comme si le jeu n’avait pas d’autres options de mise à l’échelle parmi lesquelles choisir. AMD a confirmé que Champ d’étoiles bénéficiera du support FSR 2 grâce à son nouveau partenariat exclusif PC avec Bethesda. Donc Champ d’étoiles les joueurs auront toujours une solution de mise à l’échelle qui fonctionnera avec les cartes graphiques Nvidia et AMD qui ne nécessiteront pas de mods, ils n’auront tout simplement pas le choix de ce qu’ils veulent utiliser.