Modder obtient le Tomb Raider original pour travailler sur Game Boy Advance

Modder obtient le Tomb Raider original pour travailler sur Game Boy Advance

Un moddeur a réussi à faire fonctionner le Tomb Raider original sur une Game Boy Advance, grâce à un projet open-source connu sous le nom d’OpenLara.

Il y a eu plusieurs ports du premier Tomb Raider au fil des ans, mais une console aussi vieille que la Game Boy Advance ne peut certainement pas exécuter quelque chose qui a pris la puissance de la PS1, n’est-ce pas ? Grâce à un projet open-source appelé OpenLara, un moddeur a pu faire fonctionner le premier Tomb Raider sur une Game Boy.

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OpenLara est une gracieuseté de XProger, qui travaillait sur le projet depuis 2017. Depuis lors, ils ont déjà montré OpenLara sur plusieurs consoles, notamment Xbox One, Switch, téléphones et même le 3DO. Non seulement cela, mais XProger a même réussi à faire fonctionner le jeu en écran partagé, montrant deux Lara Crofts qui courent en même temps.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Aussi impressionnant que tout cela soit, c’est le port Game Boy Advance qui a surpris beaucoup de fans de Tomb Raider. XProger a montré le port dans une nouvelle vidéo, où on les voit mettre une cartouche OpenLara dans une Game Boy Advance et jouer à travers le didacticiel Croft Manor et le premier niveau du jeu. Selon XProger, trois des niveaux du jeu sont actuellement jouables sous cette forme.

C’est un exploit impressionnant compte tenu du fait que la Game Boy Advance n’était notoirement pas très bonne avec les jeux 3D. Pourtant, nous avons ici l’un des jeux 3D les plus influents de tous les temps fonctionnant à près de 20 ips avec la même musique et les mêmes sons que l’original. Si vous pensiez que la bande originale de Tomb Raider ne pouvait pas être plus énervante, attendez de l’avoir entendue via une Game Boy Advance.


Lorsqu’on leur a demandé comment ils avaient réussi à obtenir OpenLara sur une cartouche, XProger a dit, « Le moteur a été complètement réécrit pour prendre en charge les anciennes plates-formes sans FPU et même les divisions entières sur le CPU. Il utilise la rastérisation logicielle et les calculs matriciels effectués dans l’assemblage ARM ».

Si vous souhaitez découvrir OpenLara par vous-même, il est disponible en téléchargement sur GitHub, bien que le faire fonctionner vous-même sur une Game Boy puisse prendre beaucoup de travail.

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