Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 Update 1.64 pour les ajustements ce 26 janvier

Bandai Namco a lancé aujourd’hui la mise à jour 1.64 de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 (PS5 version 1.064) pour toutes les plateformes. Cette mise à jour comprend plusieurs ajustements de gameplay. Consultez les notes de mise à jour de Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 du 26 janvier ci-dessous.

Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 Mise à jour 1.64 | Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 Mise à jour 1.064 | Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 Notes de mise à jour du 26 janvier :

■ Ajustements d’unité
  • ◎Les sous-armes de certains MS ont été remplacées par leurs propres armes uniques.
  • ■ « Gundam GP01 » ainsi que « Gundam GP01Fb »
  • ・Arme secondaire « Vulcain monté sur la tête [Late Model] » s’est transformé en « Vulcain monté sur la tête Gundam GP01 ».
  • La puissance, la quantité de munitions, la portée et la valeur d’accumulation Stagger de « Gundam GP01 Head-Mounted Vulcan » sont améliorées.
  • ■ « Chargement Xekueins Type 2 » ainsi que « Chargement Xekueins Type 3 »
  • ・L’arme secondaire « Club » est devenue « Club de chargement de type 2 », « Club de chargement de type 3 » respectivement.
  • La puissance, la portée et le temps de rechargement de chaque arme sont améliorés en fonction des caractéristiques de cette unité.
  • ◎ De nouvelles compétences ont été ajoutées pour certains MS.
  • ■ « Gundam Mk-V »
  • ・Nouvelle compétence « Booster de bouclier optimisé » a été donné.
  • « Optimized Shield Booster » a les effets suivants uniquement lorsque le MS a un bouclier.
  • ・La vitesse de déplacement rapide est augmentée.
  • ・Réduit la consommation du propulseur au début et pendant le mouvement à grande vitesse.
  • ・Des actions aériennes supplémentaires sont disponibles. (Consommer un propulseur pour se déplacer plus rapidement, Saut disponible)
    En outre, réduire la consommation du propulseur lors de ces mouvements.
  • ※Puisqu’il s’agit d’une compétence qui utilise « Mk-V Shield » comme booster, la façon de tenir le bouclier pendant le mouvement à grande vitesse a été modifiée après la mise à jour.
Divers réglages de paramètres sont mis en œuvre. ※Pour plus de détails, consultez ici.
◎Résultats des différents réglages de paramètres du 29/12/2022 [JST] sont annoncés. ※Pour plus de détails, consultez ici.
■ Bataille
  • ◎Pour les MS avec un COST de 450 ou plus, nous avons ajusté le temps de re-sortie pendant la bataille pour faciliter les combats entre MS.
  • ■ Ajustement du temps de re-sortie
En dessous de COST 400 :Pas de changement
COÛT 450 :Réduit à « 14 sec. » → « 13 s. »
COÛT 500 :Réduit à « 15 sec. » → « 14 s. »
COÛT 550 :Réduit à « 16 sec. » → « 14 s. »
COÛT 600 :Réduit à « 17 sec. » → « 15 s. »
COÛT 650 :Réduit à « 18 sec. » → « 15 s. »
COÛT 700 :Réduit à « 19 sec. » → « 16 s. »
    • ※ Étant donné que l’avantage des unités à faible coût avec un temps de re-sort court diminue, le temps de re-sort avant la mise à jour sera appliqué pour Règle de jeu « Mix-up » et ainsi que limite de COST « Illimité » où toutes les gammes de COST peuvent être éditées.
  • ◎Une icône d’affichage a été implémentée pour l’effet « Désactivation temporaire des armes Psycommu »
  • ⇒ Jusqu’à présent, il n’était pas possible de comprendre quand quelqu’un était en statut Psycommu Jack à moins qu’il ne soit passé aux armes Psycommu. Cependant, maintenant, en affichant l’icône, il est possible de vérifier s’il y a Psycommu Jack ou non lors de la sélection d’une arme.
  • ※L’icône s’affiche uniquement pour les MS équipés d’armes Psycommu.
■ Mise à jour des données d’application
■Avis de mise à jour de la gamme de livraisons
※Pour plus de détails sur la programmation mise à jour, cliquez sur ici.
■Avis de livraison limitée
※Pour plus de détails sur le largage de ravitaillement limité, cliquez sur ici.
■Bonus de connexion premium de février 2023
※En ce qui concerne le bonus de connexion premium de février 2023, cliquez sur ici.
■ De nouveaux matériaux à échanger sont ajoutés au compteur de recyclage.
⇒ Informations sur les matériaux nouvellement ajoutés
  • ■Unité
  • ★★★Geymalk LV2 est ajouté
  • ★★Cavalier blanc LV1 est ajouté
  • ※Les matériaux mentionnés ci-dessus seront disponibles au Recycle Counter pendant 2 jours, à partir de [JST] 26/01/2023 – 27/01/2022.
■Des matériaux à échanger ont été ajoutés au compteur d’échange DP.
⇒ Informations sur les matériaux nouvellement ajoutés
  • ■Unité
  • ★★★Ex-S Gundam LV2 est ajouté
  • ★★★Zaku III personnalisé LV1 est ajouté
  • ★★Ram Z’Gok LV1 est ajouté
■Certains matériaux ont été exclus de la liste de ravitaillement.
※Pour plus de détails, cliquez sur ici.
■ Les modes de jeu Match classé / Match rapide sont mis à jour
※ Il peut y avoir des différences sur le mode de jeu avec les informations ci-dessus, qui ont été introduites lors de la mise à jour précédente concernant [Possible Game Modes].

■ Calendrier hebdomadaire des batailles du week-end
Horaire des batailles du week-end Règles spéciales
[PST] 26/01/2023 11:00 – 27/01/2023 10:59
[CET] 26/01/2023 20:00 – 27/01/2023 19:59
« Mix-Up », « Bataille simple », « Mélangez la cible »,
« Match de bagarre », « Match de duel »
aura lieu toutes les deux heures.
[PST] 27/01/2023 11:00 – 28/01/2023 10:59
[CET] 27/01/2023 20:00 – 28/01/2023 19:59
[PST] 28/01/2023 11:00 – 29/01/2023 10:59
[CET] 28/01/2023 20:00 – 29/01/2023 19:59
■Calendrier des matchs du prochain clan
Se il vous plaît se référer, ici pour le prochain calendrier des matchs de clan et la période de collecte des récompenses.
Pour un aperçu du match de clan, veuillez consulter ici.
■Correctifs
    • ◎Unité
    • ・ Correction du problème de l’effet de faisceau non affiché sur les armes de type entonnoir de certains MS.
    • ■ MS et armes connexes
    • Nu Gundam: Entonnoir à ailettes x6 [Pincer]
    • Gundam Delta Kai: Entonnoirs PF x2 [Pincer]
    • Dag Doll: Entonnoirs x5 [Pincer]
    • ・Par « Jesta [Shezarr Type Team B] », un correctif est appliqué pour le flash de bouche « Mega Beam Launcher » de l’arme secondaire qui n’apparaît pas lorsqu’il est utilisé en mode snipe.
    • ・Par « Xekueins Type 2 Loadout », un correctif est appliqué pour la couleur des pièces de la portée de l’arme secondaire « XE B. Rifle Grenade Launcher » étant différente entre les batailles et le menu de personnalisation.
    • ・Par « Narrative Gundam [B-Packs] », un correctif est appliqué pour l’arme secondaire « Wired Assault Unit x2 [Jammer]” frapper des cibles invincibles bien qu’il ne devrait pas.
      Après le correctif, il frappera lorsque l’effet d’invincibilité expirera.
    • ・Par « Haze’n-Theley », un correctif est appliqué pour le cas où Stagger ne se désactivait pas lorsque la compétence « CS Booster I-Field » s’activait en même temps qu’une autre compétence qui désactive Stagger.
    • ◎Compétence
    • ・Par Skill « Active Guard », un correctif est appliqué pour le décalage involontaire qui pourrait se produire lors de l’exécution de certaines opérations comme la protection contre une attaque de tir avec décalage.
    • ◎Carte
    • ・Par « Trench », un correctif est appliqué au cas où les pilotes pourraient rester bloqués sur la carte.
    • ◎Autre
    • ・Par les paramètres de langue « anglais », un correctif est appliqué pour les textes du jeu qui ressortaient.
    • ・Par les « Paramètres » et la « Compatibilité environnementale » qui sont affichés sur l’écran de personnalisation, le texte d’explication a été modifié pour correspondre au dernier environnement.

C’est tout pour les notes de mise à jour. Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 est maintenant disponible pour les consoles PS5 et PS4.

Source: Opération de combat

source site-125