dimanche, décembre 22, 2024

MLSE travaille sur une technologie de «réalité mixte» pour améliorer l’expérience des fans et aider ses équipes à gagner

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TORONTO — Imaginez être sur le terrain avec les Raptors de Toronto. Ou regarder un match de la LNH depuis les tribunes avec des statistiques en temps réel littéralement devant votre nez.

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Maple Leaf Sports and Entertainment est en avance sur vous, développant une technologie de «réalité mixte» pour changer la façon dont les fans vivent l’action en intégrant des informations numériques à l’environnement de l’utilisateur en temps réel.

MLSE Digital Labs, la branche technologique et d’innovation numérique du conglomérat sportif, et Amazon Web Services (AWS) ont dévoilé un nouveau programme de recherche et développement appelé SportsX. Son objectif est d’utiliser la technologie – et les données de jeu fournies par la NBA et la LNH – pour améliorer l’expérience des fans et donner à ses équipes un avantage gagnant.

Lundi soir, les médias ont eu un aperçu pratique du projet en cours à la Scotiabank Arena – d’abord dans l’ancien terrain d’entraînement des Raptors attaché à l’arène, puis dans une suite alors que les Maple Leafs accueillaient les Islanders de New York.

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Un casque de «réalité mixte» de pointe a aidé à débloquer ce qui était présenté comme une «expérience de basket-ball immersive» qui a transformé le terrain vide des Raptors en un environnement de jeu avec des joueurs virtuels grandeur nature qui courent devant ou à travers vous.

Selon MLSE, la technologie combine des données de pose corporelle de suivi optique, des modèles 3D et le moteur de jeu vidéo Unity pour offrir l’expérience au casque.

Dans la suite de l’arène, une table avec un plateau numérique – pensez à un jeu vidéo de table Pac-Man vintage mais avec une technologie de pointe – a montré les données du jeu NHL ci-dessous. Des icônes mobiles ressemblant à des jetons de poker avec une photo du joueur en question reflétaient l’action sur la glace ci-dessous, avec une rondelle.

Une simple pression sur un bouton et le tableau passe aux statistiques des joueurs en temps réel comme la distance parcourue, les mises au jeu gagnées, le tir le plus dur, le nombre total de coups sûrs, la vitesse maximale et le nombre total de passes. Une autre pression sur le bouton et l’affichage numérique offre une carte thermique d’un joueur indiquant où il a été sur la glace.

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Mettez un autre casque de réalité augmentée, attaché à une application portable, et vous voyez des photos à la tête des joueurs sur la glace sur votre écran pendant que vous regardez l’action en direct. À l’aide d’un pointeur virtuel, vous pouvez choisir un joueur et voir ses statistiques en temps réel s’afficher devant vous au fur et à mesure que l’action du jeu se déroule.

La LNH fournit les données, ayant micropuce la rondelle et les maillots des joueurs pour NHL Edge, le système technologique de suivi de la rondelle et des joueurs de la ligue qui a été déployé dans les 32 arénas de la LNH. Certaines de ces données sont actuellement utilisées par les partenaires de diffusion de la ligue, de la vitesse de patinage à la vitesse de tir.

Mais MLSE veut l’apporter à votre téléphone et à son application le plus tôt possible. Et pour Christian Magsisi, vice-président du site et de la technologie numérique de MLSE, ce n’est qu’une question de temps si de telles avancées arrivent chez vous.

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Contrairement au suivi des données de la LNH, l’expérience immersive des Raptors utilise des caméras montées dans l’arène pour suivre les mouvements. Ces données, qui sont recueillies dans chaque arène de la NBA, sont ensuite traitées et transmises au casque.

« Il y a un match de basket qui se joue exactement là où vous vous trouvez en ce moment. Mais pas physiquement, virtuellement », a expliqué Magsisi.

Mettez le casque et les joueurs virtuels émergent – jouant au jeu à fond, courant, passant et tirant autour de vous ou à travers vous.

« Nous pouvons littéralement recréer le jeu qui s’est passé hier soir ou historiquement », a déclaré Magsisi. «Alors, imaginez que vous pensiez peut-être à un match auquel vous avez assisté ou à un jeu qui a une sorte de pertinence significative pour vous et être capable de mettre des lunettes de réalité virtuelle et de pouvoir regarder ce terrain. Ou encore mieux que ça en fait, entrez sur le terrain.

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Les données de suivi optique utilisent la vision par ordinateur pour capturer les mouvements humains et identifier la position de chaque articulation et membre. Il capture les données à environ 60 images par seconde ou plus, chaque image contenant la position de chaque joueur sur le terrain, y compris chaque articulation/membre.

MLSE l’a présenté sur un terrain de basket grandeur nature, mais dit qu’il peut être utilisé n’importe où. L’utilisateur peut se promener dans l’environnement, regarder autour de lui et voir les choses du point de vue des supporters sur le terrain, des entraîneurs sur le banc ou des joueurs eux-mêmes sur le terrain.

À ce stade, les joueurs sont génériques – pensez à des mannequins mobiles réalistes – mais deviendront des fac-similés plus réalistes à l’avenir une fois que la bureaucratie – concernant les images des joueurs et d’autres problèmes – sera résolue.

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Les données de jeu sont transmises à un « avant-poste » AWS à la Scotiabank Arena, ce qui réduit les retards, puis analysées et distribuées aux applications nécessaires.

Le défi consiste maintenant à déterminer comment l’utiliser au mieux, avec MLSE en bonne voie.

« Le fait que les ligues mettent désormais ces données à disposition, je pense que c’est une énorme victoire », a déclaré Humza Teherany, directeur de la technologie et du numérique de MLSE.

Il s’attend à ce que d’autres ligues suivent son exemple.

Bien que la technologie soit époustouflante, elle est encore en cours de développement. Les deux projets MLSE ont débuté en juillet.

« Nous testons une technologie qui n’est pas encore prête pour la production. Mais nous voulons montrer aux fans maintenant… Nous voulons que les fans le voient réellement », a déclaré Magsisi.

« Nous travaillons avec certaines des plus grandes entreprises technologiques du monde pour faire progresser cette technologie », a-t-il ajouté.

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Les casques utilisés par SportX ne sont pas bon marché. Mais la technologie progresse et l’espoir est, dans un avenir proche, qu’ils réduisent en taille et en prix.

La manière dont les équipes exploiteront cette technologie pour leurs propres usages reste également à déterminer. Mais Magsisi est convaincu qu’ils trouveront une utilisation pour cela.

« Si nous pouvions recréer un jeu, qui sait quelles idées notre équipe d’entraîneurs, nos joueurs, nos dépisteurs proposeraient? » il a dit

Mais la capacité de surveiller les mouvements sur le terrain de la NBA pourrait aider à évaluer et à éviter les blessures, tandis que les données sur la glace peuvent mieux aider les équipes à déterminer les talents à l’aide d’analyses gonflées.

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