Dans MLB The Show 22, la différence entre un lanceur d’as et quelqu’un qui lance des boulettes de viande pourrait dépendre de vos commandes de lancer plus que de vos compétences réelles. De tous les différents aspects du jeu – frappeur, défenseur, etc. – le lancer a le plus d’options en matière de contrôles. C’est une bonne chose, car cela signifie que tout le monde trouvera probablement sa préférence, mais le processus de le faire peut être intimidant. Dans ce guide, nous décomposerons les nombreuses commandes de tangage différentes pour MLB The Show 22 afin que vous puissiez choisir celle qui vous permet le plus de manière fiable de laisser les frappeurs regarder la troisième frappe.
MLB The Show 22 – Les commandes de pitch expliquées
Il existe cinq schémas de contrôle du lancer dans MLB The Show 22, et comme les commandes de frappe du jeu, ils vont des simulations simples et de type arcade aux simulations profondes du lancer réel. Certains sembleront assez peu maniables pour les novices, alors prenez soin de trouver celui qui vous convient.
Identifier
Le pitching ponctuel est le plus récent et, honnêtement, le plus lourd de tous les schémas de contrôle. C’est le schéma à choisir si vous êtes un vétéran de la série et prêt pour l’expérience de simulation la plus profonde du jeu. Mais cette expérience ne vient pas facilement. Comme tous les schémas, vous viserez le pitch avec le joystick gauche, mais le plus dur est de maîtriser le reste du processus. À l’aide du joystick droit, vous tracerez une forme dans un cercle sur votre écran qui est destinée à refléter, de manière simplifiée, le mouvement de lancer d’un terrain particulier.
Cela signifie que chaque type de terrain a son propre mouvement de lancer, et trouver avec succès le timing et le tracé de ce schéma est une expérience complexe qui exige beaucoup de vos compétences. Bien que ce soit censé être le favori des joueurs experts, personnellement, je le trouve intenable et je ne le recommanderais qu’aux joueurs les plus élites du jeu.
Mètre
Le tangage des compteurs semble un peu à l’ancienne, mais dans le bon sens, je pense. Avec le tangage du mètre, vous sélectionnez une hauteur, placez-la, puis appuyez trois fois sur le bouton d’action – une fois pour démarrer le wattmètre, une fois pour sélectionner le niveau de puissance au fur et à mesure que le mètre se remplit, puis une fois de plus lorsque le curseur revient rapidement là où il commencé, décidant finalement de la précision du lancer.
Si cela aide, pensez à cela comme donner un coup de pied à Madden. Les meilleurs lanceurs moins essoufflés auront plus de facilité à maîtriser à la fois la puissance et la précision, ce qui en fait un schéma très utilisable tant que votre lanceur est de bon calibre. Cela signifie que les lanceurs moins ou fatigués auront plus de mal, cependant.
Analogique pur
Le pitch analogique pur peut être considéré comme un mélange de pitch ponctuel et de mètre. Vous utilisez toujours le joystick droit pour tracer en quelque sorte votre liquidation dans une invite à l’écran, mais ce mouvement se fait dans un mouvement vertical plus simple dépendant d’un bon timing, semblable au compteur. Si la précision est trop compliquée mais que vous préférez avoir quelque chose de plus tactile que d’appuyer sur un bouton, le mouvement fluide du joystick droit nécessaire pour l’analogique pur est un bon choix, même si je suggérerais toujours de rester avec le compteur pour sa familiarité.
Impulsion
Pulse est probablement la pire option du groupe. C’est simple, mais cela ne prouve pas pourquoi il est même proposé. En théorie, le plafond de compétences élevé du lancer précis signifie que les grands joueurs finiront par le préférer. Mais le pouls est juste difficile à manier sans avantage. Après avoir repéré un emplacement, vous devrez appuyer sur le bouton d’action lorsqu’un cercle à impulsions rapides est à sa plus petite taille.
Plus il est petit, plus le pitch sera précis, mais même avec des lanceurs d’élite, le cercle pulse à un rythme tel que c’en est presque amusant. Le lancer d’impulsion n’est guère plus qu’un jeu de carnaval et doit être ignoré.
Classique
Comme les commandes de frappe classiques, le lancer classique est l’essentiel, une option simple pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne recherchent rien, même modérément complexe. Avec le pitch classique, vous sélectionnez un emplacement, son emplacement et vous livrez. C’est agréable et facile et c’est un excellent choix si vous ne voulez pas vous soucier de tous les autres mini-jeux et invites à l’écran offerts par les divers autres schémas de contrôle du pitching.
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