Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré qu’il ne voulait pas être distrait par le succès retentissant du jeu lorsqu’il s’agirait de réaliser son prochain projet.
La semaine dernière, Elden Ring a reçu deux PlayStation Partner Awards, dont le Grand Award du jeu le plus vendu développé en Asie et le prix Users’ Choice. Miyazaki a réagi aux récompenses dans une interview avec Famitsu – traduit par VGC – et a été particulièrement honoré par le prix du choix des utilisateurs car le jeu a été directement choisi par les joueurs, mais il ne veut pas que le succès du jeu le distraie de se concentrer sur son prochain match.
« Je suis perdu quand les gens me demandent pourquoi [it’s been so successful], mais mon sentiment est que je n’ai pas l’intention de changer ma façon de faire les choses à l’avenir », a déclaré Miyazaki. « J’essaie de ne pas trop y penser, car cela pourrait devenir une distraction lorsque je ferai le prochain projet. Cependant, je suis très reconnaissant et je me sens honoré.
Miyazaki a également expliqué qu’il essayait personnellement « de ne pas regarder directement les commentaires des utilisateurs » car « je ne peux pas écouter toutes les opinions des utilisateurs ».
« J’ai peur que si je le fais, les voix et les opinions que j’entends auront une forte influence sur mes décisions futures, alors je fais attention de ne pas mettre d’autres opinions directement dans mon esprit. Cependant, quand je regarde au niveau des réactions, il y a beaucoup de gens qui ont d’abord joué le même genre avec Elden Ring. Ça me rend nostalgique quand je les entends.
« Je me souviens d’avoir été très heureux lorsque j’ai découvert Demon’s Souls pour la première fois. C’est un titre passionnant à découvrir, et nous avons eu une augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs. J’étais personnellement heureux d’entendre ce genre de commentaires », a-t-il déclaré.
Le mois dernier, il a été signalé que le dernier titre de From Software, lancé plus tôt cette année, s’est vendu à 17,5 millions d’exemplaires, dépassant Dark Souls III et Sekiro: Shadows Die Twice combinés.
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