Miyazaki était « anxieux » à propos du lancement d’Elden Ring

elden ring

Miyazaki savait qu’Elden Ring serait énorme dès le début, mais cela n’a pas aidé les nerfs.


bague ancienne
via FromSoftware

Après le lancement mouvementé de Cyberpunk 2077, les fans étaient raisonnablement inquiets à propos d’Elden Ring. Le battage médiatique était à son comble et il y avait une crainte persistante qu’il ne soit pas à la hauteur des attentes. Mais les fans n’étaient pas les seuls à s’inquiéter.

« C’est la même chose pour tous les titres passés, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un moment très agréable », a déclaré le directeur créatif Hidetaka Miyazaki (tel que traduit par VGC). « Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »

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Demon’s Souls était une vente difficile – il n’y avait pas grand-chose de semblable sur le marché et Miyazaki devait le faire approuver par Sony malgré son avantage plus difficile. Heureusement, il a obtenu le feu vert, déclenchant un classique culte qui a rapidement gagné des fans. Puis vint le successeur spirituel Dark Souls, propulsant la série vers de nouveaux sommets. Bloodborne et Dark Souls 3 ont fait de même, mais Elden Ring l’a amené à un tout nouveau niveau sans précédent, surpassant même Assassin’s Creed. Ce genre de projecteur était du jamais vu pour Miyazaki.

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ELDEN RING Ruines de décombres de tornade

« Dès le début, on s’attendait à ce que ce travail soit le plus important jamais réalisé », a ajouté Miyazaki. « Comme ce travail et la production de Sekiro étaient en parallèle, il n’y avait pas beaucoup de retours directs de Sekiro. Cependant, puisque j’ai réalisé les deux, il est certain qu’ils se sont influencés. »

Nous voyons des morceaux de Sekiro saigner dans Elden Ring comme un bouton de saut dédié et furtif. Pour la toute première fois, vous pouvez vous faufiler dans les arbustes, poignardant dans le dos des ennemis sans méfiance depuis l’ombre. Dans les jeux plus anciens, vous devez vous mettre derrière eux d’une manière ou d’une autre. Ensuite, vous devez marcher lentement en espérant qu’ils ne vous repèrent pas.

Elden Ring a également été développé avec l’aide de George RR Martin, l’auteur estimé derrière Game of Thrones. Cela a sans aucun doute contribué à propulser Elden Ring sous les projecteurs, l’amenant à un tout nouveau public.

« La tradition de Martin existe depuis les toutes premières étapes du développement et nous a donné diverses inspirations », a déclaré Miyazaki. « La tradition dépeint une relation complexe et intéressante entre le mystère et le joueur, et nous donne une profondeur à plusieurs niveaux que nous pouvons appeler l’histoire. »

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Crabe de l'anneau éternel
Avant Elden Ring, il y avait Eternal Ring

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