Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le remake PS5 de Demon’s Souls par Sony avait mis son équipe sous une pression supplémentaire pour améliorer la fidélité graphique de son prochain jeu.
Le titre de lancement PS5 de Bluepoint était l’un des jeux les mieux notés de 2020 et a reçu de nombreux éloges en particulier pour ses visuels, que beaucoup percevaient comme étant la barre des jeux de console de nouvelle génération.
S’exprimant dans le dernier numéro du magazine Edge, qui est actuellement en vente, le concepteur de From Software a révélé qu’il n’avait pas joué au remake de Sony et Bluepoint de son titre de 2009, mais il a suggéré que son impact avait été ressenti par l’équipe de développement d’Elden Ring.
« Oui, je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », a-t-il déclaré dans le magazine, transcrit par VGC, lorsqu’on lui a demandé si la fidélité graphique de Demon’s Souls créait une pression supplémentaire pour son équipe.
«Et pas seulement avec Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous créons. La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement.
Il a ajouté : « C’est donc toujours un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent extrêmement dur. Et ils ont travaillé extrêmement dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les jeux les plus beaux que nous ayons jamais créés.
Miyazaki a poursuivi en expliquant qu’il n’avait pas joué à la version PS5 de Demon’s Souls car il n’aime pas revisiter ses propres créations.
«Comme vous le dites, je n’y ai pas été directement impliqué et je n’ai pas vraiment joué au remake de Demon. Mais c’est parce que je n’aime tout simplement pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé », a-t-il expliqué.
«Cela évoque beaucoup d’anciennes émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant, et on n’a plus envie de jouer. Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle.
« C’était un vieux jeu, donc le voir se refaire de cette manière et avoir de nouveaux joueurs qui y jouent était évidemment quelque chose qui m’a rendu très heureux.
« C’était un match difficile à l’époque, avec un développement relativement difficile, donc j’avais peur que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière. C’était une source de préoccupation pour moi quand il a été réédité mais, vous savez, à la fin, je suis juste heureux de voir la réaction et heureux de voir les gens l’apprécier.
Il a ajouté: « Une chose qui était vraiment amusante était de voir [Bluepoint Games] proposer des choses que nous n’avons pas envisagées et aborder certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécanismes d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne pouvions pas revenir à l’époque. Donc, les voir rechercher et appliquer ces nouveaux processus de pensée et ces nouvelles techniques, c’était quelque chose de vraiment excitant et intéressant pour moi.