Miyazaki dit que FromSoftware crée des jeux brutaux et déprimants parce que c’est comme ça qu’ils l’aiment

Le directeur de Soulsborne et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, déclare que la maison de Anneau d’Elden ne peut s’empêcher de créer des jeux extrêmement difficiles, sombres et souvent post-apocalyptiques – c’est juste dans le sang du studio.

Parler avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Armored Core 6 : Les feux du Rubicon, le prochain jeu du studio et un retour à sa série d’action mech en sommeil depuis longtemps, Miyazaki a discuté de l’approche globale de FromSoftware en matière de développement de jeux. Il a expliqué que les éléments de conception pour lesquels le studio est devenu connu après Demon’s Souls – des combats lourds, des mondes mystérieux construits pour l’exploration et un « sens de l’obscurité » – étaient fonction des goûts de l’équipe, et les siens, plus qu’un conscient cible de conception.

Source link-51