Le directeur de Soulsborne et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, déclare que la maison de Anneau d’Elden ne peut s’empêcher de créer des jeux extrêmement difficiles, sombres et souvent post-apocalyptiques – c’est juste dans le sang du studio.
Parler avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Armored Core 6 : Les feux du Rubicon, le prochain jeu du studio et un retour à sa série d’action mech en sommeil depuis longtemps, Miyazaki a discuté de l’approche globale de FromSoftware en matière de développement de jeux. Il a expliqué que les éléments de conception pour lesquels le studio est devenu connu après Demon’s Souls – des combats lourds, des mondes mystérieux construits pour l’exploration et un « sens de l’obscurité » – étaient fonction des goûts de l’équipe, et les siens, plus qu’un conscient cible de conception.
« Je pense que plutôt que d’être typiquement Soulsborne, ce sont juste des choses qui sont typiques de FromSoftware en général », déclare Miyazaki. « Ce sont des choses que nous avons toujours appréciées et dont nous sommes toujours fiers … Nous voulons toujours appliquer un certain niveau de défi pour que cela reste gratifiant pour les joueurs. Ce sont en quelque sorte mes habitudes générales en matière de développement de jeux. , et ce sont généralement des choses que je pense que nous tirons de l’histoire de FromSoftware, remontant même à King’s Field. »
Miyazaki a également commenté l’amour du studio pour les décors post-apocalyptiques – voire mi-apocalyptiques. Ce motif est en partie dû à l’influence de l’ancien PDG de FromSoftware, Naotoshi Zin, a-t-il spéculé, bien que Miyazaki ait déclaré que ses goûts « semblent également être similaires, donc je pense que c’est pourquoi vous en voyez beaucoup dans les titres modernes de Soulsborne également ».
Au-delà de cela, Miyazaki a déclaré, étonnamment, qu’il est plus difficile de travailler avec des paramètres heureux, ce qui est une humeur totale qui explique en grande partie comment la plupart des PNJ se retrouvent dans les jeux Souls si vous êtes assez cruel pour terminer leurs intrigues.
« Un environnement lumineux et vivant dépasse un peu les capacités ou les expériences de FromSoftware en tant que développeur », a-t-il ajouté. « Il est donc plus facile pour nous de diriger et d’appliquer nos propres ressources sur ce dans quoi nous sommes bons et ce à quoi nous sommes habitués. Et il est donc plus facile pour nous de nous exprimer dans ce genre de contextes apocalyptiques plus sombres, plus secs et plus calmes. que les plus animés et les plus occupés. »
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