dans un nouveau entretien publié aujourd’hui, Shigeru Miyamoto a commenté la série Pikmin et a déclaré qu’il se demandait pourquoi les jeux ne se vendaient pas plus et pourquoi les gens pensent qu’ils sont si difficiles.
Pour Pikmin 4, on dirait que Nintendo voulait rendre le jeu aussi accessible que possible. Yuji Kando, de la société, a déclaré que l’équipe « a donné la priorité à la facilité de jeu et a expérimenté en rendant les commandes suffisamment faciles pour ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer à des jeux ». Les améliorations de la caméra et de l’IA étaient également au centre des préoccupations. Miyamoto a ajouté que Nintendo souhaitait « conserver la profondeur du gameplay qui rend Pikmin si intéressant, tout en fournissant le support fonctionnel pour relever les défis liés aux commandes ».
Miyamoto : Il y a eu trois jeux dans la série jusqu’à présent, de Pikmin à Pikmin 3, et personnellement je me suis toujours demandé : « Pourquoi n’ont-ils pas explosé davantage en ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ? Pourquoi les gens pensent-ils qu’ils sont si difficiles ?
Beaucoup de gens semblent penser que les personnages sont mignons, mais que les jeux eux-mêmes sont un peu difficiles. Les Pikmin meurent si vous prenez la mauvaise décision, il peut donc y avoir une certaine peur de les perdre.
Miyamoto : Je comprends que les gens trouvent cela plus difficile lorsque la mort est un facteur. Mais je pense que la force de la franchise réside dans sa relation avec la mortalité. Si quelque chose est irréversible, vous devez trouver un moyen d’empêcher que des choses indésirables ne se produisent. Pour essayer d’empêcher Pikmin de mourir, vous devez pratiquer « Dandori ». (11) Pour moi, c’est ce qui rend ce jeu unique. Je pense que les gens trouvent Pikmin difficile pour deux raisons : les commandes et la profondeur du gameplay. J’ai passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière dont nous pourrions rendre ces points « intéressants » plutôt que « difficiles ».
(11) Un mot japonais qui signifie « penser à l’avance à la planification et à l’efficacité pour que les choses se passent bien ».
Kando : Oui, en regardant les réactions des joueurs aux trois premiers jeux, j’ai aussi beaucoup réfléchi à la façon d’amener plus de gens à jouer à ce jeu. Au début du développement, nous avons donné la priorité à la facilité de jeu et avons essayé de rendre les commandes suffisamment simples pour ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer à des jeux. Nous avons également testé des améliorations de la caméra et de l’IA. De plus, cela ne ressemble tout simplement pas à un jeu Pikmin pour moi si ce n’est pas comme le premier. Autrement dit, s’il n’a pas cet élément Dandori où les joueurs apprennent et deviennent plus efficaces grâce à la répétition.
Ainsi, il était clair pour l’équipe de développement que le premier jeu a donné le ton à la série Pikmin.
Miyamoto : Nous parlions de la façon dont nous voulons que le plus de gens possible jouent à Pikmin 4, mais si ce n’est pas assez Pikmin, nous ne répondrons pas aux attentes de ceux qui ont apprécié la série jusqu’à présent. Le premier jeu offrait un défi plus profond, tandis que le deuxième jeu était plus large en termes de contenu, et nous sommes revenus à quelque chose de plus proche du premier dans Pikmin 3. Mais après y avoir réfléchi, j’ai réalisé que nous pouvions faire les deux. Nous pourrions conserver la profondeur du gameplay qui rend Pikmin si intéressant, tout en fournissant le support fonctionnel pour relever les défis autour des contrôles.
Kando : Nous avons donc implémenté une variété de fonctionnalités de support pour étendre le gameplay de Dandori. Nous voulions que les joueurs profitent du jeu plus en profondeur et plus longtemps en offrant ces éléments Dandori, tout en supprimant la limite de temps. Donc, fondamentalement, Pikmin 4 obtient toutes les bonnes choses des premier et deuxième titres. (Des rires)
Pikmin 4 doit sortir sur Switch le 21 juillet 2023.