Miyamoto n’était pas un fan du style artistique de Zelda: Wind Waker quand il l’a vu pour la première fois

Miyamoto n'était pas un fan du style artistique de Zelda: Wind Waker quand il l'a vu pour la première fois

Image : Nintendo

Si vous n’avez pas été immédiatement séduit par le style artistique de The Legend of Zelda : The Wind Waker, ne vous sentez pas trop mal. Une nouvelle traduction « DidYouKnowGaming » (merci, VGC) d’un Rêve Nintendo Le magazine du milieu des années 2000 révèle comment le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, n’était initialement pas fan de Toon Link ou du reste de l’esthétique cel-shaded et anime de Wind Waker.

Selon le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma – qui était à l’époque le réalisateur de Wind Waker, Miyamoto a eu du mal à s’éloigner de l’idée d’un style artistique réaliste, jusqu’à la fin du cycle de développement du jeu. Et quand il a vu Link pour la première fois dans Wind Waker, il a apparemment « grincé des dents », affirmant qu’il ne se vendrait pas.

Voici la version d’Aonuma de l’histoire – révélant comment l’équipe a dû tout cacher à Miyamoto pour faire décoller le projet :

Aonuma : « Si j’étais allé lui parler dès le début, je pense qu’il aurait dit ‘Comment est-ce Zelda ?’… Miyamoto a eu du mal à abandonner le style artistique réaliste de Link jusqu’à la toute fin.

« À un moment donné, il [Miyamoto] a dû faire une présentation contre son gré. C’est alors qu’il a dit quelque chose [to me] comme ‘Tu sais, il n’est pas trop tard pour changer de cap et faire un Zelda réaliste.’

Miyamoto n’était pas vraiment satisfait du résultat mais n’avait d’autre choix que d’accepter ce nouveau look en raison des contraintes de temps et du fait que l’équipe aurait soi-disant mis « 10 ans » pour créer un jeu Zelda réaliste.

La version la plus réaliste de la « nouvelle génération » de la série au cours de la vie du GameCube a fini par être Twilight Princess, qui a également été publié sur la Wii en tant que titre de lancement. Avant ce jeu et Wind Waker, les premiers souvenirs de Zelda sur GameCube peuvent être liés à la célèbre démo technologique Space World de l’an 2000.

Il est également noté dans la même vidéo (ci-dessous), comment le plan original de Nintendo pour la série The Legend of Zelda sur GameCube était simplement d’améliorer les graphismes dans Ocarina of Time et Majora’s Mask – conduisant à un prototype (avec le même style visuel que ceux-ci Jeux).

En fin de compte, Toon Link est né, et bien que Miyamoto n’était pas fan de lui au départ, le reste de l’équipe a adoré le nouveau look, qui s’est inspiré de l’anime « ils regardaient quand ils étaient enfants », en particulier du film de 1971. Île au trésor des animaux.

Que pensez-vous du style artistique de Wind Waker ? En êtes-vous fan ? Dites-nous ci-dessous.

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