Ubisoft San Francisco a publié la mise à jour 1.000.017 de XDefiant sur toutes les plateformes. Il s’agit du patch Y1S1.2 qui permet de supprimer plus facilement les robots araignées des joueurs, de modifier l’équilibrage des armes et bien plus encore. Lisez la suite pour découvrir les nouvelles notes de patch complètes de XDefiant du 17 juillet, mais ne vous attendez pas à ce que tous les bugs soient corrigés avec cette mise à jour du titre.
Notes de mise à jour XDefiant 1.000.017 | Notes de mise à jour XDefiant Y1S1.2 :
Taille du téléchargement: 1,3 Go (PS5)
Gameplay
- Correction d’un retard dans le rechargement, le changement d’armes ou le déploiement d’appareils causé par les joueurs appuyant rapidement sur les boutons Feu et Capacité.
- Les joueurs qui ont profité d’un hack de vitesse se retrouveront désormais bloqués sur place, ce qui est le contraire de ce qu’ils recherchaient.
Factions
- Après avoir conclu un accord avec l’entreprise pharmaceutique GSK, la faction Team Rainbow sera désormais connue sous le nom de GS-Kommando. N’hésitez pas à continuer à les appeler Grenzschutzkommando pour gagner du temps.
- Correction d’un problème où les robots-araignées de DedSec ignoraient les victimes précédemment ciblées par le joueur qui les déployait. Ils enlaceront désormais les visages nouveaux et anciens avec le même enthousiasme.
- Les joueurs peuvent à nouveau tirer sur les Spiderbots de DedSec pour les éliminer eux-mêmes. Je ne sais pas pourquoi, tout le monde aime les Spiderbots.
- Les fonctionnalités de la combinaison Intel d’Echelon ont été améliorées. Elle clignote désormais toutes les quatre secondes au lieu de toutes les trois. Les ennemis restent en surbrillance pendant 1 seconde au lieu de 2,7 secondes, afin que tout le monde soit attentif.
- Certaines capacités telles que Bombe incendiaire, la combinaison de camouflage numérique et BioVida Boost ne s’activaient pas toujours ou cessaient parfois de fonctionner. C’est corrigé.
Plans
- Correction d’un problème étrange permettant aux joueurs de quitter une zone d’apparition de Times Square plus tôt que prévu en sautant d’un cadre photo.
Modes de jeu
- Mise à jour de l’écran de la liste de lecture pour afficher tous les modes de jeu disponibles.
- Ajout d’un texte de menu précisant que le rang Bronze se débloque lors de la première victoire.
- Correction d’un problème qui affichait la petite icône de cadenas sur les récompenses classées même si les joueurs les gagnaient de manière juste et équitable.
Armes
- Diverses armes ont été réglées pour équilibrer le gameplay. Voici les modifications de spécifications pour vos archives :
- Les dégâts à courte portée du M4A1 sont passés de 17 à 18.
- Les dégâts à courte portée du MDR sont passés de 17 à 19.
- Les dégâts à moyenne portée du MP5A2 ont été augmentés de 13 à 14. Son multiplicateur de dégâts de tir à la tête a été augmenté de 1,35x à 1,4x.
- La portée courte du MP5A2 est passée de 16 à 18 m. Sa portée moyenne est passée de 25 à 27 m.
- La vitesse MDR ADS est passée de 300 ms à 250 ms.
- Le temps de sprint du M44 (temps de sprint pour tirer) est passé de 350 ms à 400 ms.
- Le temps de sprint du TAC-50 est passé de 600 ms à 625 ms.
- Le temps de sprint-shoot du L115 est passé de 550 ms à 575 ms.
- Les fusils de précision (M44, TAC-50 et L115) ont obtenu une petite augmentation de la dispersion lors du tir à la hanche (par opposition à la visée via l’optique).
- Amélioration de la présentation visuelle du tir traçant et de l’éjection des étuis de munitions afin que les deux s’éloignent plus précisément de leur arme respective.
- Ajustement de la façon dont le système de visée détecte les entrées du joueur afin que la récupération du recul revienne au centre plutôt que d’être perturbée par les tremblements involontaires du joueur dans le feu du combat.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer automatiquement lors de leur réapparition s’ils appuyaient sur les boutons Tirer et Sprint en mourant.
l’audio
- Corrections graphiques et audio, diverses.
Divers
- Correction de la valeur HP de l’écran d’élimination (de un à zéro) des joueurs qui ont tué d’autres joueurs post-mortem (via une mine de proximité bien placée, des balles incendiaires ou des stratégies offensives persistantes similaires).
- Auparavant, les joueurs avec des pings supérieurs à 150 ms devaient attendre un temps peu agréable lors du matchmaking. Nous avons amélioré les paramètres de matchmaking afin que leur ping soit évalué plus fréquemment, ce qui devrait réduire considérablement les temps d’attente lors du matchmaking. De plus, les joueurs, quelle que soit leur qualité de ping, peuvent désormais accéder instantanément à la zone d’entraînement, où ils peuvent évacuer leurs frustrations liées au ping de manière saine et constructive.
- Corrections de crash, diverses.
Comme vous pouvez le voir, le problème de disparition des grenades n’est toujours pas résolu, tout comme le crossplay sur console uniquement. Espérons que ces correctifs seront bientôt disponibles et que nous les aurons avant la sortie de la saison 2.
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[Source: Ubisoft]